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使命召唤模拟器辅助_使命召唤手游口碑爆炸,外媒赞赏CODM精美,单兵能力满足需求

对于FPS游戏,个人英雄主义的解释是游戏的一个特点。很多FPS游戏更注重团队作战。这其实在一场游戏的事故中没有错。但是要让一个玩家在自己的个人能力之间取得平衡。硬核玩家可以满足。很明显,《使命召唤手游》就是这样做的。如果想展示自己个人能力的上限,游戏角色的能力应该能帮助玩家。(大卫亚设,北方执行部队。)

国外的游戏媒体不止一次称赞这款游戏在这方面做得很好。这种评价是因为玩家控制的角色可以拥有的角色技能。例如,“快速治疗”技术,CODM采用呼吸回血等设置,与敌人强枪时,虽然干掉了敌人,但自己也处于血量不足的状态。我们俩只要躺在掩体里休息一会儿就可以继续满血,这种技术可以更好地发挥喜欢钢枪的老玩家。

另一些技巧型玩家喜欢听敌人的脚步声,判断对方的位置,在适当的时间开枪,CODM中有一种叫“警惕”的被动技能,可以给玩家增加这种效果。这种被动技术大大提高了单兵作战的能力,提高了整个游戏的硬核程度。老玩家要考虑自己的技术合作,还要考虑对方的技术。在这样的环境下,一个人战胜多个敌人时,队友的欢呼声会自动创造你内心的成就感。这就是CODM想给老玩家的效果!