使命召唤手游国服后,FPS手游热情再次动员,市面上精良FPS手游不多,但使命召唤手游有3A级枪战大作的名声,慕名而来的玩家不少。因为吃鸡前会着火,所以很多人想体验CODM的鸡地图,但这不是CODM期待的。理由将进行后续说明。(大卫亚设,Northern Exposure)。
首先,巴特尔球场的出现,完全大逃亡给游戏带来了火,互联网是《荒野行动》,小米也是跟风《小米枪战》,只有腾讯一家公司推出了几种相同类型的哺乳,最后国服幸存下来的是光子工作室的《和平精英》,之前火灾的《荒野行动》
使命召唤手动旅行已经开始。国服因各种原因推迟了在线。现在吃鸡成为仅次于国王的手游,很多玩家一听到FPS游戏就问吃鸡。这也是使命召唤手游上线后,没有看到很多人吃鸡而生气的原因。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望如此) (然而,等待的时间并不长。当局很快推出了“使命战场”,解除了玩家的不快。
所以在玩家论坛上,如果以“我还是去做和平精英”结尾,然后以“我还是去做和平精英”结尾,真的很好,假的也很好,想钓鱼的话,这个发言真的会让很多使命召唤手游的选手生气。(另一方面)。
对于使命召唤手游,主力路线是多人大战、团体竞争、爆破等,而不是吃鸡,吃鸡可以说是一种娱乐模式。像和平精英一样主要玩吃鸡的游戏,但后来也更新了多人大战游戏。与使命召唤手游不同,与CF手游相比有一些差异。(大卫亚设,北方执行部队)。
回到之前的问题,使命召唤手游没有在网上当天推出吃鸡的方法,原因就是希望玩家不要把吃鸡的方法当成CODM的主流游戏。首先,让选手们很好地体验多人的大战,发现这个游戏致力于画质、打击感和很多细节,体验到比赛的乐趣后,打开“使命战场”,满足各种玩家的不同需求。
技术行业有专业,在这种情况下会比较合适。当然,每个人都在进步。如果不想被时代淘汰,不想被玩家抛弃,就要更加努力优化。因安乐而生于忧患。
事实上,“使命战场”与和平精英和吃鸡有一些不同。核心玩法是活到最后,CODM的娱乐性会更强。搭配各种芯片和新车辆等都很有趣。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
萝卜白菜各有所爱。两个游戏都有各自的优点和缺点。希望这些都能继续给玩家带来更精彩的内容,丰富大家的精神生活。