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使命召唤卡盟_《使命召唤黑色行动:冷战》评测8.3分 冷战风云,谍战大戏

毫无疑问,如果去年重启的《现代战争》努力再现老三部曲的辉煌,那么今年的《冷战》将努力重振《黑色行动》系列的荣耀。

《冷战》也确实做到了一定程度。派诡云的谍战大剧、令人咋舌的剧情逆转、6个小时的高能关卡——这部作品剧情战斗的质量可与2010年第一部《黑色行动》相媲美。多部件和僵尸模式没有太大的变化,但仍然定期推出新的游戏模式,保持新鲜感。(威廉莎士比亚、温斯顿、丧尸、丧尸、丧尸、丧尸、丧尸)细分领域的一些微调也能让很多人对初学者和重庆玩家更加友好。(威廉莎士比亚、斯图尔特)在射击游戏这个大类别中,大邱的地位仍然不可动摇。

今年COD回归《黑色行动》第一代谍战大片风格

冷战风云,间谍大戏《黑色行动:冷战》的时代背景设定在上个世纪60年代和80年代。你经常往返于越南激烈的战场,有时作为王牌间谍在美苏两个超级大国之间叱咤风云。在这次旅行中也可以看到梅森伍兹等老面孔,还有机会与里根戈尔巴乔夫等实际历史名人谈笑风生。(威廉莎士比亚、温斯顿、伍兹、伍兹、伍兹等)剧情发展一波三折,后期反转与第一代《黑色行动》有异曲同工之妙。从价值取向,到西方游戏,大邱还在发挥传统综艺,拼命地对俄罗斯人不信任3354,但与此同时,对美国双标自由民主价值观、盗用演绎的权势政客进行了非常尖锐的讽刺。(威廉莎士比亚,自由民主主义,自由民主主义,自由民主主义,自由民主主义,自由民主主义,价值)。

和里根总统开会

分支选项和支线任务给本线性战斗关口带来了更多的变数。这些支线关卡还会根据你在其他任务中收集证据、解开谜团和推理的情况发展不同的结果。中期和后期对部分主要节点的不同选择给这部作品带来了多重结局。这些因素并不复杂也不新鲜,但在一定程度上给本作的战斗部分带来了更丰富的游戏多样性和更高的重复播放价值。(另一方面)。

解密密码

关卡有很多对话选项,会对剧情的发展产生一定的影响,游戏最终会发展成多段

狙击、潜行、正面对抗或——本车辆的战斗关卡节奏一如既往地灵活。因为玩法、氛围、节奏不断变化,所以我连续玩6个小时也很少累。在这个战斗部分,您可以提前制作两种技术,如“加快炸弹更改速度”、“增加生命值”、“更改目标移动速度”等。这在一定程度上等于将多人对战模式的定制系统集成到单人战斗中,使通关过程更加令人满意。

自定义技术

有趣的是,在此次战斗的诸多关卡中,最出色的反而是枪战剧最少的间谍关卡。渗透到莫斯科KGB总部窃取资料,暗杀证人,破坏里屋,最终将突出包围。实现目标的手段也非常自由。例如,为了获得禁止出入的卡,可以直接毒死持有人或栽赃陷害的方式达到目的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)从这个意义上说,这个关卡其实和简化版《杀手》相似。

渗透KGB大厦的关口是本作最大的亮点。

多人和僵尸模型的微创新

《使命召唤》系列的多人对抗和丧尸模式反复了很多年,武器手感和游戏机制都已经修剪得非常成熟,在当今的游戏市场上很难找到比COD更好的竞争者。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)这种局面不是没有足够的动力进行“颠覆性创新”,而是注定每年在现有基础上进行微调。今年《黑色行动:冷战》度自然也未能幸免于难。

经典的游戏都回来了。

今年多玩家战斗模式最重要的微调在于将“连杀奖励制”改为“积分奖励制”。为了更好地照顾初学者和重庆玩家,设计意图很明显。最终,在无人机扫描、武装直升机召唤、导弹轰炸呼叫等技术上,过去只能乖乖地连续打击试战,对新手和新手玩家来说,很难获得尝试这种激励特性的机会,负面反馈也很突出。现在,打击、助攻、破坏车辆等活动都可以帮助积累积分,这个过程不会随着死亡而中断。最终,只要积分充足,就可以直接释放补偿功能3354高手的舞台。新人也可以依靠这个保证机制享受快感。(大卫亚设,北方执行部队。)

“连环杀人赔偿”成为“积分赔偿”。

系列经典的多人大战模式基本上延续到本作,在可预测的未来也将成为多人模式的主菜。《冷战》新增的三种新型号在一定程度上充当调味料3354,但不会给游戏的核心体验带来很大的变化,但至少能提供一些新鲜感。

每集开始时的入场动画都很帅

其中“火力组脏弹”是四人组、小组对抗模式,相当于同时融合资源争夺和据点占领。乍一看看起来很新鲜,但这种游戏的融合并不能带来很多新的体验3354。其本质仍然是团队合作,对特定目标的争夺战。

“火力队”模式的游戏玩法可以概括为收集点。

《综合武力大混战》的体验与《战地》系列经典游戏的精简版非常相似。敌我双方不仅要围绕固定在地图上的据点展开一兵对抗,还要更加依赖坦克、飞机、摩托车、电线等海陆空物资支援。但是整体规模比《战地》小很多,所以个人能力仍然能比战术合作更好地发挥作用。

规模相对较小,但已有《战地》的味道越来越大

“重要人物护卫”是三种新模式中规模最小、节奏最快的游戏。顾名思义,防守队员的一员要推迟VIP,其他人要护送他到撤离点。攻击方应在此过程中尽最大努力暗杀VIP。双方在此过程中进行的心理游戏、伪装欺诈很有趣,但潜在的战术空间仍然有限。

VIP护航是三种新型号中最短和最快的型号。

丧尸模型自《使命召唤5:战争世界》诞生以来一直在进行进化磨练。与最初的丧尸模式相比,近年来该模式在游戏的多样性上大大丰富了3354本丧尸模式游戏,不缺乏想象力和趣味。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),但如果抛弃这种色彩,这种模式最核心的资源管理、指导探索、枪支升级和能力建设就没有明显的变化。和朋友一起玩黑的还是很有趣的,但是很难给你带来冲击。

僵尸模式仍然是经典的味道

PlayStation平台是有限的“进击模式”,在一定程度上降低了僵尸模式的团队合作门槛。该模式允许最多2人一起玩,用自定义武器在多人模式的普通地图上对抗僵尸或精英怪。与正常的丧尸模式相比,这种新游戏更注重无脑射杀很多丧尸的快感,经验上更纯洁。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),丧尸)当然,导航、强化、资源管理等因素大幅削弱,进击模式在整体体验中似乎是“快餐化”。其深度和魅力完全不能与经典的丧尸模式相比。

进击模式相当于更快餐化的僵尸模式

值得注意的是,《黑色行动:冷战》已经迈出了一步,进入下一代,但这一代主机在今后很长一段时间内仍将是基本磁盘。遗憾的是,这一代主机的优化似乎不尽人意。在此之前,没有其他游戏能让PS4 Pro高速启动如此惊人的噪音3354风扇。而且,它也使我不能沉迷游戏,因为我觉得自己坐在定时炸弹旁边。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)此外,游戏运行中偶尔会出现卡顿、闪光灯、甚至恐慌等情况。在Bug恢复和性能优化领域也应继续努力。

总评《使命召唤黑色行动:冷战》在一定程度上恢复了《黑色行动》系列的荣耀。6小时波动的云和一波30%折扣的高质量战斗关卡比绝大多数系列前作更优秀。多人对决和僵尸模式没有划时代的创新,但细分领域的微调和创新仍然足以保持游戏的新鲜感。作为一款年际游戏,《黑色行动:冷战》也许不算出色,但仍然稳居射击游戏领域第一。