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使命召唤辅助_使命召唤手游:COD游戏还有很长的路要走

《使命召唤手游》这款游戏从预约到正式上线,这几天的游戏体验不太令人满意。满分100分最多只能打70分,游戏的画质可以圈起来。开高画质和端游很像,这是一直以来大力宣传的部分,但作为射击游戏。

一、人机过量,无真实射击体验

都0202年了,为什么游戏里有这么多逗比,所有大国都是人体。游戏初期需要一些简单的大国,所以玩家需要适应过程也是可以理解的,但这个过程也太长了,5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个、5个。

考虑新人玩家是好事,但毕竟射击游戏出现了这么多年,大部分玩家即使不熟悉,也有相关游戏的经验,完全不需要玩这么多游戏机,不能自己选择,不分新旧,进行尴尬的人机对决,让人心烦,同一幅画重复的概率也太高了吧。不是很好的随机吗。

二、延迟开火,延迟的射击模式

同样是为了照顾新人玩家而设置的,但往往是自毁的意思,平日里使用了很多狙击方式,所以这次特别体验了自动发射模式。啧啧,这本来是便于玩家射击的模式,但不知怎么回事,要想发射好就要推迟一会儿,这边刚瞄准,那边就已经开火了。为了新职员的模式,反而坑了很多新人,击打笔画大师的人体是可以的。可以说打实物是不适用的。

还有一件事,前面有过敌人,前面有掩体的话,即使打不中,也会继续开火,所以积极暴露自己的位置是没有任何效果的。结局当然是反应的敌人带了几枪。希望游戏当局能对此进行很好的优化。太别扭了,操作看起来有点笨重。

三、游戏机制调整不够

游戏内容确实有点不足,玩久了可能会有点无聊。敌我差异不明显。有时谁是自己的人,谁是敌人,很多时候是大混战。敌军除了血丝以外,和友军几乎没有区别。也许那肩膀上有两个红点?有时看不清,不知道人们是否遇到过这种情况。

在这方面保持一致真是太差了。一边切香瓜,一边切菜,就能随心所欲地赢。一方玩命打架,比对面MVP多杀几个,好像还是输了,这种感觉好像经历了谁难受。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)还有周杰伦的大便。我也不希望游戏里华丽的衣服和枪支太多,各枪的特点完全不显眼。(亚里士多德)。

这些问题都是我在当前游戏中的感受(只代表个人观点)。具体来说,各位,请开始一下。(大卫亚设,北上广深)。