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使命召唤辅助_使命召唤手游体验:这个CODM为什么让我停不下来?

使命召唤COD应该有一定的了解。这是FPS游戏公司里程碑的巨作。从初代开始,该系列一直是FPS游戏的标杆之一,通过该系列的高质量COD在全球收获了很多粉丝,去年被使命召唤的正版手游召唤手游(以下简称CODM)也率先进军海外。善良的家伙上了网就变成了现象级手游,在全世界累计获得了3亿下载量,进军TGA,获得了今年最好的手机游戏,可以说是市面上少有的点名和坐着的手游。

看到CODM这么火爆,我也忍不住,这种体验有点停不下来,我明白了CODM为什么在海外能这么火。因为这真是一场有趣的FPS游戏。

刚开始进入CODM,最先吸引我的部分是画质。CODM的画质表现力真的很强。从UI界面可以感受到制作组对游戏的打磨程度,角色建模非常细腻,对现实的还原非常好。闻起来像是为了配合热血大气的BGM而上战场的那股味道。(大卫亚设,北方执行部队。)

游戏中CODM的画质也依然表现得很好,建模真实,其他建模材料也很明显。木头是木头,金属是金属,洋娃娃是洋娃娃。绝对不会混淆。可以看出建模的功劳很好。当然,要做好建模,还要配合光影,CODM最让我惊讶的地方就是光影表现,其他天气。

画质只有一点。开始CODM后最难忘的部分当然是各种丰富的模式。在玩CODM之前,我没想到FPS游戏也能包含这么多模式。换了也做不到。而且,这些型号中的很多都是从短发COD中脱下来的。20人对地也很有创意,比如团队比赛。

同时,游戏内有可以随意改造我喜欢的枪的枪孔模式,枪在不同的环境、不同模式的战场、枪孔模式下使用得很好,一把枪真的可以变老。

体验CODM后,我能理解为什么CODM可以成为现象级游戏。传承经典,以超高画质表现力吸引玩家,无法停止以丰富多样的模式玩。也许因为它真的很有趣,所以能得到很多玩家的支持。