在哺乳市场迅速收获游戏蛋糕的目前,所有大型IP制作端游似乎都到了移动端,但这些移植游戏的口碑各不相同。有些战胜玩家,有些惨败。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言) (另一方面,FPS顶级制作之一《使命召唤》也在走向手游。
首先要提到《使命召唤手游》的研发团队。这是与腾讯同时进行的合作,腾讯旗下的天美工作室集团负责研发。我们国内很多玩家在谈论小米的时候,可以说它不好,但实际上,小米作为一个大工作室的实力在选手们心中仍然得到认可。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、美丽名言)()这种实力和认可在《使命召唤手游》中表现得最好。
2019年10月1日,腾讯和同期共同推出的《使命召唤手游》在海外上线。据Sensor Tower称,《使命召唤手游》在网上一周内突破了1亿次。
有些国内玩家不太清楚这意味着什么,但海外FPS玩家会受到冲击。《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》可以说是海外热播剧。特别是《PUBG Mobile》已经长期称霸海外的游戏热潮Top1,但《使命召唤手游》在那个月推下了《PUBG Mobile》,在下个月排名第一。
这种令人钦佩的成绩背后离不开《使命召唤手游》的高质量、高水平和大制作。
首先,《使命召唤手游》的人物、地图、武器设计都高度还原了单行本,可见基本继承了正版。COD系列中出现了很多有钱团队、肥皂、幽灵等有血肉的人物,这些人物在游戏中与大邱老粉丝在一起,但最终我们只能无助地看着他们走向既定的悲惨命运,CODM能够弥补这种遗憾,与他们一起战斗,激励他们。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),《地图》基本上还原了旅行的经典地图,虽然小的细节有差异,但大体上没有区别。攻防路线等关键都像端游一样。(圣雄甘地、攻防、攻防、攻防、攻防、攻防、攻防)另外,作为FPS核心之一的枪支的外形和手感更符合端游,在这一点上,要为游戏创造赞点。
最后,《使命召唤手游》不仅在网上,而且还在爆款,目前在海外也在一年多的时间里保持着2亿玩家的活跃度,据保守估计。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)可以说,目前国服的预订也达到了4000万人,成功地战胜了市场。