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使命召唤卡盟_《使命召唤手游》终测已于10月20日开启,经典地图及玩法回归

《使命召唤手游》国服宣布“使命终端”开放,战场上“石子”的喜悦也随之而来~

最近最惊人的消息是周杰伦《使命召唤手游》!

好像我离朱东最近,想在战场上面对面对着巴特尔!(兴奋)

说到游戏,《使命召唤手游》融合了召唤历代政作的使命的经典要素,在现代战争系列、黑色动作系列中,我们可以在手游中体验到我们喜欢的多人模式和经典地图~

各位战士也不能像爆炸哥哥一样等吗~现在有很好的旅行、快速爆炸预约游戏、更永久的武器等很多预约优惠等你可以得到!

那么这次最终检查到底给我们带来了什么呢?现在和爆炸哥哥一起来看!

5张经典地图

01飞机坠毁地

地图介绍:坠毁地首次出现在《使命召唤4:现代战争》,源于战斗故事的10,11关Shock and Awe,Aftermath。

地图大小:中等偏移

地图特点:建筑物交错,掩体多。除非爬到高点,否则视野会受到整体干扰。

重点提示:虽然从两大到高点都很好,但要互相制约,占据高地猴子,还要注意建筑物攻击。利用地形的多面压迫是这幅画胜利的关键。

难度指数:

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地图介绍:交叉火力地图首次出现在《使命召唤4:现代战争》,源于其战斗剧情9关War Pig。

地图大小:中等

地图特点:中等道路地形狭窄,视野开阔。边路建筑物鳞次栉比,地形复杂。

重点提示:中路比较宽,使用短枪的战士行动时要注意烟雾掩护。由于边路的地形比较复杂,建议滑步对战士们保持警惕,带perk防止对方蹲伏袭击。

难度指数:

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地图介绍:核弹小城市地图首次出现在《使命召唤:黑色行动》,是五大古典地图中最简单的游戏。

地图大小:小

地图特点:经典的三线结构,清晰而不复杂。

重点提示:这幅画结构明确,路线相对固定,是初学者入坑必不可少的好画!

难度指数:

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地图介绍:战争村首次出现在《使命召唤:黑色行动2》,是游戏比较复杂的经典地图之一。

地图大小:中等偏移

地图特征:地形本身其实并不复杂。建筑物以双层独洞为主,后巷通道很多。

重点提示:后巷通道多,大战中容易发生敌人迂回。中路宽广,分布着多个双层狙击楼,战士们将其作为战略要地,但入口多,容易引起冲突对决,因此战士们要注意放置激光绊脚石或卡楼梯。(大卫亚设,北方执行部队)。

难度指数:

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地图介绍:战斗小屋首次出现在《使命召唤4:现代战争》,是COD4的教育水平(即第一个战斗任务F.N.G),虽然是教育水平,但SLIMP仍然要为它的“独特性”打上特别的一点。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。

地图大小:中等

地图特点:结构简单对称,掩体很多,但基本上是单层结构,出生地在古代视野开阔,几乎没有优势卡点。

重点提示:掩体大部分可以用木材穿透,窗户和墙壁都是水平方向,起伏小,因此战士们在战斗中可以多使用滑梯躲避敌人的视线,还可以得到意想不到的“惊喜”。

难度指数:

交叉火力

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枪战游戏中最经典的模式之一,球队比赛顾名思义将以球队的形式进行对抗。

大田双方的开始是在地图两边的出生点出生的。在大国过程中,通过球队之间的合作和个人技术的对决,淘汰敌人,获得积分。

球队比赛分为战术队比赛和突击队比赛两种。

每当在战术队比赛模式下阵亡时,都会在队友附近重生,在规定的时间内最先到达目标点数的一方获胜。

每当在突击队比赛模式下阵亡时,在各自出生点出生的战士们在规定的时间内最先达到目标点数的一方就会获胜。(莎士比亚)。

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游戏开始后,双方将在地图两边的出生点出生,我们每次战死都会在己方占领点或靠近队友的出生点重生。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)被占领的各分店每隔一段时间就会给占领方加分。

大国分为两轮,先达到规定目标分数的球队在目前回合取得胜利后,双方进行下一轮,在规定时间内先达到指定分数的一方获胜。

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爆破模式通过防守或破坏爆破目标获得游戏胜利。

这种模式是回合制,每一轮开始时,攻防双方都出生在各自的出生点。攻击方应在当前回合中在地图上指定的A/B点安装炸弹,爆炸或全歼敌人后获胜。

防守方面在回合时间结束时没有安装炸弹,在没有安装炸弹的时候全歼敌人,或者在安装炸弹后拆除的话,取得了胜利。

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最考验我们技术水平的不一定是个人模式~

这时我们要面对的是面对大国的所有其他对手,各自作战,淘汰对手,从而提高积分,取得胜利。(莎士比亚)。

游戏开始时,所有战士都分别出生在地图的各个地区。每次战死后出生在地图上的任意出生点。

每次被淘汰的时候,对手都会累积一点,在规定的时间内最先达到目标分数的战士排在第一位,其他人则根据分数的高低进行排名。

核弹小镇

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10v10大战本来与5v5的战术团竞争和据点争夺相比,规则上没有太大差异,但人数翻倍的战斗经验截然不同。

在地图上,大田双方交锋的概率会更高,战斗也会更加密集和激烈,战士们将获得更加有趣的游戏体验。

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该模型的所有战士将作为幸存者参战,游戏开始后,其中一名幸存者将变身为恢复者,可以无限复活,恢复者只能利用近战武器攻击感染幸存者,幸存者感染后成为恢复者。

幸存者如果在规定的时间内生存下来,就能在游戏中获胜,恢复者只有消灭所有幸存者才能获胜。

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在这种模式下,只能用狙击枪进行对战,可以淘汰敌人,提高积分取得胜利。

游戏开始时,大田双方在地图两边出生点出生,每次阵亡,队友附近都会重生。

每个人都只能使用狙击枪。每次淘汰敌人都会得到一些积分,在规定的时间内最先达到目标点数的一方获胜。约翰肯尼迪。

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在这种模式下,我们将使用指定武器淘汰敌人的升级武器,首先用所有武器淘汰敌人,取得胜利。

每个人都出生在地图的每个地区,分别进行战争,每次阵亡后都出生在地图上的任意出生点。

每次淘汰对手,自己的武器都会得到一次更换升级,得到10个积分,在规定的时间内最先达到目标点数的战士占据第一位,其他人的积分又高又低。(战无不胜) (战无不胜)。

战火小镇

在游戏的各种模式下,通过淘汰/助攻累积连续得分,在连续得分达到特定值时,可以使用各种连续得分奖,包括炸弹、小型飞机、空对地导弹、哨子机枪、萨姆防空导弹等。

请注意,为了同时使用多个双肩包,只能配置一套连续分数补偿,不能沿着双肩包单独配置。

战斗小屋

以上是关于这次“使命终结考试”的相关模式介绍。大家已经像爆破型一样搓着小手想试试吗?

已经获得资格的合作伙伴现在可以参加测试了!没有资格的小伙伴坐下来,等游戏正式上线~小爆款也会及时给你带来最新的曝光!

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