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使命召唤辅助_动视灵魂拷问:150人吃鸡《使命召唤》免费,来战网玩么?

在经历了围棋几个新类别的挑战后,战术比赛仍然显示出旺盛的生命力和竞争力,几乎每年都令人惊讶。

3月10日大雪进行了精彩的闪电战,展示了新的战术比赛大作《使命召唤:战区》(以下简称剧场),引起了全世界玩家的关注。正式上线数小时后, 《战区》 在Twitch上的同时观看人数就达到50万,不久后官方可能会公布一个天文在线数字。事实上,在国内各大游戏社区,嗅觉灵敏的游戏加速器也借此机会接连投放广告,限制豁免等活动,吸引玩家,让他们在刮起新风时提前抓住。(威廉莎士比亚,北上广深)。

从初期表现来看,《战区》继2017年《绝地求生》、2018年《堡垒之夜》、2019年《Apex英雄》之后,还有其他潜力可以吃鸡爆火。

真的免费,但免费玩家要更“肝”

与之前在《使命召唤:黑色战争4》推出的半成品饮食模式“Blackout”不同,《战区》是第一款免费战术比赛游戏,即使不购买本体《使命召唤16:现代战争》(以下简称使命召唤16或本体),任何选手也可以通过国际服战(Battle.net)。

《战区》视频:http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=vid=I 0931 c 6 a 0mv uid 24=dyn/aj/uvkwzq 7 qiwc/ACQ==ptag=3 _ 7 . 0 . 7 . 5678 _

但是《战区》免费在完全意义上不是“免费”。各方面游戏都提供付费玩家优惠。例如,游戏解锁时间,已经购买并拥有主体的付费玩家可以在北京时间3月10日下午11点以后下载20G左右的更新进入游戏。免费玩家需要推迟4个小时,到3月11日凌晨3点为止下载100克大小的游戏主体才能进入。游戏不支持预告。

免费玩家也要比付费玩家更“肝”。由于人物和武器等级本体共享《战区》,免费玩家起初不携带任何武器,需要像大部分战术比赛游戏一样收集物资,但付费玩家可以通过空投继承本作设置的定制配给枪。

考虑到免费玩家可以共享队友的空投,之后可以持续提高角色等级,整个游戏勉强可以说是公平的。用一些免费播放器自己的话来说:“白色的X,还需要什么自行车。”说。(模板,自由)。

与公平比赛环境、自身拥有的优势相比,付费玩家尤其担心免费玩家涌入带来的“新鲜”横行问题,这也是所有战术比赛游戏的共同敌人。在上一代产品中,高于本体的价格在一定程度上提高了开闭成本,限制了插件的过度泛滥,但也有人提出了使用人数不足,战术比赛模式体力不足的问题。

新引擎护航,潜在外挂问题尚不明朗

《战区》选择登录PS4、Xbox One和PC三大平台,平台之间可以在线,但主机播放器可以选择没有优势的PC播放器。目前,中国玩家进军《战区》的热门方案是利用加速器通过展望国际服获得游戏。

当然,还有win10商店的“邪路”。

在宣传战略上,《战区》的风格与《战区》非常相似,灵感也有一定的异曲同工之妙。第一个是发表。《Apex英雄》和《战区》采取了同样严格的机密,并采取了截至上线前一天尚未在官方外部公布的措施,因此显得非常突然。

但是从《Apex英雄》初期开始发生泄漏(大体上是正确的),例如,当泄漏内容偏离正式网络时,已经出现偏差,最早的泄漏消息显示,200人一次,实际上是150人一次。

《战区》为了与市面上已经成功的战术竞争产品竞争,进行了很多创新。一次数从100增加到150,一次数多会创造更激烈的游戏体验,但可能会对游戏引擎、服务器和活动用户水平提出要求。

今年3月公布的PUBG计划中,除了公认的插件问题外,战术比赛游戏也受到DDoS攻击的困扰,早期的《战区》还没有面临这个问题。

引擎方面表示,去年6月研发团队Infinity Ward在《战区》使用的新引擎比特定能力提高了5倍。在活动用户数中,“使命召唤免费”的号召力不容小觑。例如,《使命召唤16》手游在第一周突破1亿下载量等,不容小觑。

保守式创新,向其他吃鸡游戏学习

其他创新水平没有《使命召唤》那么激进,《Apex英雄》从一开始就允许独狼、2人和3人的球队匹配。

另外,《战区》进一步完善了《战区》的国内复活机制。《Apex英雄》可以将倒下的同事送到救护车上,救护车的玩家将被进一步送到名为“Gurager”的监狱,与其他囚犯展开1v1对决,重返维纳战场。

更有趣的是,其他囚犯可能会以1v1复活战的观众的身份输赢,向正在进行复活战的玩家扔臭鸡蛋。吃鸡的老玩家应该知道这个“革新”不是《战区》。2018年7月GameLook报道的战术比赛游戏《战区》曾进行过类似的革新。也就是说,阵亡的玩家可以投票,被游戏中的玩家绊倒。

《恐惧群狼》修改了《战区》的大胆方式,将阵亡玩家的影响范围缩小到阵亡玩家,投票也只会对观众内容进行下注,不会影响实际游戏过程。

除了吃标准鸡外,《恐惧群狼》还引进了名为“龙职钱”的金脱王模式。在这种模式下,跳伞、搜索物资的游戏依然存在。玩家可以在期间无限复活,但选手和球队的胜利目标不再是击球手,而是最先收集100万金币。这种变化导致了摩尔多瓦游戏的战略目标,即以攻陷敌人遗迹/水晶为目标,杀害敌人玩家的过程只是实现目标的过程,游戏的战略变得更加沉重。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。

IP太成功,导致面临两难

当然,在革新和免费进军的过程中,《战区》表现出了相对“扭曲”的状态,这表明《战区》确实进行了很多革新,但实际上,在战术比赛市场上实际上出现了扩大短板选手人数、复活战死者、赌球员投票等革新。(大卫亚设,北方执行部队。)

因此,除了不允许100G预先加载的游戏容量外,海外玩家集中在游戏上确实有很多创新,但灵感来自其他游戏,缺乏独创性的内容,似乎缺乏核心魅力。

从GameLook的角度来看,这种矛盾可能源于“使命召唤”系列的成功。有人怀疑,今后《战区》太成功,与《战区》本体分开发展,可能会影响每年上市的《使命召唤》系列销量,甚至蚕食现有的《使命召唤》播放器。这是一个不得不重视的问题。当然,虽然想乘坐战术比赛的最后阶段吸引更多的玩家,但不会以现有玩家和商业价值为代价。

《使命召唤》的失败不是好事。即使太成功,也会陷入困境,《战区》这个收入非常稳定的金字牌,创造出不必要的变数。

另外,战术比赛游戏对高频、高密度重复的需求很大,需要研发团队高负荷运行,成功的战术比赛游戏承受着《使命召唤》 《堡垒之夜》等压力。“年货”属性能否全心投入运营轴的《和平精英》,《使命召唤》的维护。

与早期销售的普通《战区》相比,吃一无所有的《堡垒之夜》,《Apex英雄》鸡的费用太高。虽然不喜欢,但仍然需要承认的是,IP这把双刃剑究竟会把《使命召唤》带到哪里,只能通过时间来验证。