2019年初,EA的《APEX》横空出世,上市首周玩家人数超过2500万。目前最火的炸鸡型游戏不是《绝地求生》度EA的黑马《APEX》,而是3月11日在线《使命召唤:战区》。
《使命召唤:战区》在线2天内,玩家人数超过1500万。无论是直播平台还是论坛贴纸,《使命召唤:战区》都成为了玩家们津津乐道的话题。此次《使命召唤:战区》采用了《APEX》等免费政策,吸引了很多没有很好接触COD系列的玩家。作为FPS新人,在PS4上买COD16本来是12个独立故事,但在朋友的亲切邀请下加入《战区》的大家庭,经历了几天,讲述了现在个人对《使命召唤:战区》的看法,讲述了目前市面上这几种大逃离类型游戏的相似之处。
最高画质的鸡宴主机电脑以COD16的追加游戏模式继承了游戏本体的高画质,用游戏的光影或烟雾爆炸效果制作得很好,游戏中画面的表现力也可以说是视觉盛宴。此外,与《使命召唤:战区》,《绝地求生》相比,PC端可以同时优化高清。
因为是在PS4 Pro体验的,所以游戏中跳伞前的飞机上只能有卡顿,其他瞬间基本上可以保证像丝绸一样光滑。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)PC端的情况是,论坛上有960米等中老年显卡的游戏设置教程,基本上可以为玩家提供过程中的游戏体验。
而且,在《使命召唤:战区》游戏匹配机制中,与市面上的其他大逃跑类型游戏不同,在PS4 Pro设置中可以找到交叉区域匹配交叉通信选项。也就是说,主机玩家可以与PC端玩家匹配,主机玩家可以与PC端玩家组成跨平台团队。这样可以最大限度地减少播放器和播放器之间平台造成的损失。
但是这句话再次表明,由于将《使命召唤:战区》设置为《使命召唤:战区》等免费大逃杀游戏,在大量玩家蜂拥而至的时间段,如何将对作弊选手的禁令成为《APEX》未来玩家可持续增长的标杆。
再谈“捡垃圾”短的TTK更快的游戏节奏后,再谈游戏本身,经历《使命召唤:战区》后发现《使命召唤:战区》的节奏比《使命召唤:战区》和《绝地求生》快得多。首先,《APEX》大大简化了舔搜索设备的步骤。玩家在地图上找到的武器已经携带了配件。我家可以通过武器图标的颜色直接判断武器的好坏。这使得玩家不再局限于捡备件的框架。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)。
其次,响应道具在《使命召唤:战区》也简化了很多,血量仍然是COD系列祖先的呼吸回学法,玩家需要收集的只有盔甲碎片。盔甲碎片的设置与《使命召唤:战区》的盔甲分开提高血量的方法不同。但是《APEX》没有盔甲等级设置,一次提升一个盔甲,一个盔甲提升一个,最多可以提升3分。(威廉莎士比亚、盔甲、盔甲、盔甲、盔甲、盔甲。
从《使命召唤:战区》的一系列设置可以看出,球员们希望在150人的对抗中积极作战,减少复杂冗长的装备捡料。
《使命召唤:战区》的快速节奏也可以减少舔装备的时间,另外一种提高游戏速度的方法是像游戏本体一样大幅减少TTK。在这里先科普一下TTK。所谓TTK是击杀所需的时间,与《使命召唤:战区》的长TTK相比,《APEX》的战斗就像手指的指挥室一样。战斗时的先后手变得非常重要,射击时的容错率也很低,所以在游戏过程中经常会有打CSGO的感觉。(大卫亚设,北方执行部队)。
《使命召唤:战区》的容错性很低,但在设计时给了选手们复活的机会。各游戏玩家第一次阵亡时,玩家被送到战俘营,战俘营中与另一名阵亡玩家1v1PK一起获胜的人可以复活重返战场,死者完全进入死亡状态。
当然,死亡状态并不是游戏结束。玩家可以等队友买你。《使命召唤:战区》又独创性地设计了金钱系统。玩家可以在地图的盒子里或完成任务后得到钱。这笔钱可以在商店购买一系列补给品,购买游戏外配置的枪支,或者复活队友。这些因素的加入都在一定程度上丰富了游戏的体验。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)。
他还提到,在替代两性式大逃杀游戏上,通过《使命召唤:战区》可以用钱购买游戏外配置的枪支,因此,游戏进入后期,在玩家水平相似或盔甲血量相同的情况下,枪支可能成为改变情况的关键。这样枪支的其他搭配手段可能与之前大逃亡类型游戏中强调的枪支零部件之间的动态平衡大不相同。(大卫亚设,北方执行部队(美国电视),北方执行部队(Northern Exposure))。
而且,《使命召唤:战区》可以使用多种道具。步兵地雷、扫描无人机等道具的出现可能会使势头冲昏头脑。看起来像硬核的道具都有能力改变战局。这就是势头不好新体验的主要原因之一。部分道具太强,但初学者不能解锁,只能“屠杀”主人。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
而且,玩家在进入游戏之前,可以拥有双重武器,不被无人机侦察,或加快弹射时间等,配置具备自身技术的界面。希望玩家开发或配置其他武器或其他角色特性,而不是《使命召唤:战区》或《APEX》。
摘要:硬核和欢乐都兼具金钱系统口碑的双刃剑目前,《绝地求生》正在开放三种模式。一个是标准150人三人一队的大逃跑,一个是强制一人对抗的大逃跑模式,最后是偏向娱乐的“用职钱”来攒钱的模式。
目前,三种模式的游戏体验都不错,游戏口碑的总体口碑也受到好评,但与其他大逃亡类型游戏《使命召唤:战区》相比,个人配置的枪支用钱购买的设计仍然存在争议。
2020年上线的新型大逃杀游戏《使命召唤:战区》具有成为《使命召唤:战区》等同类游戏领头羊的潜力,但要想将潜力转化为实力,就要尽可能在游戏内平衡枪支参数。所有枪出现的意义和游戏外抵制免费游戏政策的很多作弊者。