如果信息量大,请先给我目录。
1.呼叫系列简介
2.制作组和开发者介绍
3.使命召唤系列的画面开发历史
4.使命召唤历代引擎介绍和发展
5.其他的东西
从2003年1月到今天,刚开始和使命召唤很多的同类游戏作品一样,看起来几乎是平淡的。在很多外行人的眼里,这只是数百个战争题材的FPS游戏之一,但它之所以被称为使命召唤,是因为自己众多的杰出特点,才能在如此相似的作品中脱颖而出。这就是它最神奇的地方。在卷入合并的这几年里,那11个系列的素质可以保持不断发展的势头,从二战到未来,每一部作品都会给我们带来不同的经历和感动。
游戏已经发行了12部正式作品,分别如下。
《使命召唤》
《使命召唤2》
《使命召唤3》
《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤:战争世界》
《使命召唤:现代战争2》
《使命召唤:黑色行动》
《使命召唤:现代战争3》
《使命召唤:黑色行动2》
《使命召唤:幽灵》
《使命召唤:高级战争》
《使命召唤:黑色行动3》
其中:《使命召唤》有两个资料:《使命召唤:联合进攻》,《使命召唤:决胜时刻》。《使命召唤2》有一个叫《使命召唤2:红一纵队》的资料。《使命召唤3》有一个叫《使命召唤:胜利之路》的资料。
《使命召唤》是Activision 2003年首次制作的FPS游戏。
Activision成立于1979年,是电子游戏开发人员、发行人和经销商。启动推出的第一款产品是为Atari 2600设计的视频控制台。东晋现在是世界上最大的第三方电子游戏(Video Game)开发者和发行商。
在动作成立之前,电子游戏都是通过游戏设计公司直接发行的。例如,Atari是Atari 2600的发行商。这种销售方式给游戏开发商带来了很多麻烦,他们没有获得票房游戏的奖项。看到销售商每年将数百万美元装进口袋,一些程序员决定成立自己发行游戏的公司。东晋是第一家第三方游戏发行商。其创始人是音乐界的吉姆利维(Jim Levy)和雅达利的创始人大卫克雷恩(David Crane)、拉里卡普兰(Larry Kaplan)和阿兰米勒(Atari Miller)。1988年加快在游戏外拓展市场,更名为Mediagenic,发行《Cornerstone》 (Infocom开发的关系数据库程序),但市长/市场反应平平。1992年,Mediagenic开始了破产保护程序,最初的动向消失了。
由于New ActivisionMediagenic的失败而与The Disc合并。经历破产后,公司重温了名字。在破产保护期间,它仍在发行游戏。1991年,原Infocom开发的20款游戏制作成光盘销售,名字是“Infocom丢失的宝藏”。这套合集取得了巨大成功,后续版本又推出了11款游戏。2003年,同期和其他游戏发行商调查了是否存在“恢复保护”行为。2004年动员公司成立25周年,连续12年实现销售额增长。2007年12月,小东和维旺迪游戏合并成立了暴雪公司。2013年10月12日,CEO Bobby Kotick联合ASAC II LP投资总额81.7亿美元,回购公司在维旺迪集团的股权,看到暴雪独立。
荣誉勋章系列开发者IW和世界第一的软件企业EA之间发生过。当初EA的荣誉勋章是99年在PS发行的,得到了意想不到的好评,当时享有长期人气。这让EA感到高兴,之后系列相继开发,均取得了成功。到了第三代,EA意外地决定变身为PC独家作品,制作最高级的大作。
当时EA没有这方面的人才,所以雇佣了computer-savvy2015公司负责开发PC版本。此后,EA重新开始开发《荣誉勋章-前线》家电,使2015开发人员能够在PC版本《联合袭击》中尽情发挥自己的智能。因为不需要限制在PS2版本可怜的内存容量内,所以必须在屏幕上取消自动瞄准系统。