作者:NGA-VainGlory130
前面偶然看到一个帖子,问堡垒该怎么玩,一时兴起写了这个帖子,新血突然噼里啪啦,可能比较乱,排版等问题也托大家做,同时知道自己水平有限,写这个帖子也不能称为攻略。各位观众可以对这篇文章进行大量的素材。当然,讨论时适当地对他人怀有尊敬是再好不过的了。
我不介绍我们需要知道的关于堡垒的小tips技术。大家应该都知道。(大卫亚设,北方执行部队) 。在本帖子发送之前
堡垒坐下后的头部判定在臀部后面的蓝色小方块里,堡垒的哨子图案和坦克图案被欣赏了20%。
堡垒切换各模式所需时间:侦察模式哨音模式1s//哨音模式侦察模式0.5s//侦察模式(哨音模式)坦克模式1.25s//坦克模式侦察模式(哨音模式)0.5s/
要塞在切换模式后,1s后自动补充其他模式的子弹。例如,坐着射出空子弹,一站起来就需要1.5s,通常比换子弹2.5s快。但是站着的时候坐着马上站起来并不能补充子弹。因为坐着站起来只有0.5s,还要等0.5s才能补充子弹
要塞坦克模式的炮弹具有火箭跳跃特性。
堡垒是目前环境下针对现状和游戏堡垒的第一个目标。我们拿出来的时候要知道,所以一定要注意对面是怎么瞄准的。最重要的是,我们要注意对面瞄准的是什么英雄。大部分英雄只要打得准确一点,松开手就可以了。(根某的闪光,这时可以挠头。)那样就能破了。(威廉莎士比亚、温斯顿、英雄名言)这里需要注意的是,如果真的赢不了元某,可以多瞄准,可以躲在角落里减少我们需要转动的观点,面对铁拳的时候不要贴在墙上。因为铁拳右边的击退在墙壁上有第二个伤口,如果在墙壁旁边,就会有两个伤害判定一起来。(Wind Summer,Wind Summer)。
站位是堡垒玩家需要提高的重要亮点。我们要知道每个地图上会出现什么样的敌人,多观察,勤换位置,对面长枪最近的高塔消失,换位置,避免哪里来的火力。我们现在要知道优势团战我去哪里最好,我们撤回劣势,我去哪里才能有效地生活和反击,对面狗座的进入习惯是什么。
例如,大雪世界正面门攻击(只作为个人习惯之一说明)。
最近的海拔是哪个?
为了避免从哪里来的损失,应该去哪里?
优势团战,我到哪里才能得到更好的视野?
(可以看到两个走廊和其他高高的舞台,从保姆的视野撤退时,附近有复杂的地形,可以避免。)
我们被击退了。我应该退到哪里?
(可以看到,从正面门洞和左侧小门出来的敌人形成交叉火力掩护队友,左侧室内和后方共有250个血炮。)
在下一个A点下车,把手推车带到第一个入口(前面的路线比较单一。在此介绍如何应对)
对面的根喜欢从这里来
我应该在哪里等他?
(这里靠着墙,敌人可以使用的角度有限,后面有250个血炮。)
对面的根喜欢从这里来
我应该在哪里等他?
“如果根某在坦克上坐S,距离不够,我不会受到伤害,后面还有撤退的空间。”
对面的根喜欢从这里来
我应该在哪里等他?
(这里靠着墙,敌人可以使用的角度有限,两扇门都能迅速从视野中拉出,后面的楼梯可以用于后退。)
简而言之,要想堡垒,就要多动脑子。我个人最喜欢暴雪游戏的地方是要永远思考。要学会随机应变,而不是无脑瞄准。在快节奏的游戏环境中,有效地适应环境,找到自己的位置,做出贡献,这是对游戏的要求。
队伍有要塞的时候玩T位的游戏中,T位最重要的一点是创造空间。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
举一个栗子,果然是大雪世界攻击。
大家都上楼梯准备进攻,低段防守方喜欢站在这两个地方。
正面盾牌一般都在这里。
我们从俯视的角度看。
大锤子(油漆位置)和图拉扬雕像之间有一条长长的走廊
但是如果锤子盾在这里呢?
可以为队友创造这么大的空间。
队员们可以通过这个空间找到更好的输出角度,获得更多的优势。例如,前一部分的回避古代位置。
盾量控制也是重要的一点。请注意,1000的盾牌和10的盾牌大小相同,可以防止那么多角度的伤害,适当的盾牌吃伤口可以为自己的乳母提供能量。
我知道这些对有点质的局面很常见,但不管人们信不信,这些在低的分裂中是非常稀缺的。约翰肯尼迪。
对队伍中有堡垒的坦克来说,最重要的一点是平常心。正常的堡垒最需要的决不是移动大盾牌。我看得最多的是平时玩得很好的T位,队友一提起堡垒就想到宝哥,把自己平时的技巧都忘得一干二净,越想到宝哥就越慌张,最后输了游戏,大家心情都不好。(另一方面)。
瞄准要塞也许这是大家对这篇文章最高兴的地方。(太棒了)。
有很多地方让要塞变得困难,这里只列出一些一般的措施,并期待通过更多的方法让大家在游戏中自己找到
在多方面的攻击中:例如,刚才提到的源头防御方法每次都可以尝试不同的策略。敌军先动我,敌军再动我。
TC联系:狗带着机动弹一起找。正义的伊达斯。
核心技术支持:瓶子、矩阵等留在堡垒里,不要一开始就交,等到狗的座位容易上来,让堡垒瘪下来。
长枪角落poke:探出头来打一下。这是最常见的。
有几个重要的点需要记住。
大部分强制位移技术对坐的堡垒没有效果。
只有裂纹冲压、钩子、西格玛的粉碎、黑色、EMP等几个控件有用。
重力喷发也不能让堡垒“站起来”
堡垒玩家的小小唠叨开始了,玩堡垒到现在只有一种感觉。这个英雄不属于这个游戏传统fps游戏中常见的一点是狙击枪伤害高,但移动速度慢。但是两个狙击位输出都有位移,甚至还有一个班长。在快节奏的游戏中,没有位移就等死,303很慢,但要用大的加速向前按。安娜也要依靠极度变态的睡眠和金治疗机制才能获得这么高的出场率。过去几个赛季DJ那么高的出场率不是靠脸画的。
我一直认为设计师懂游戏,不是每个人都喜欢,但都有他自己的道理。炉石那边很重视这是职业特色,现在已经改掉的烂摊子,但意味着每个英雄都有独特的地方。这个角色是不可替代的,对ow也是一样的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),《堡垒20%欣赏改编》似乎已经就位。这个堡垒已经修不好了。否则可以全部推倒再做。设计师当然可以在堡垒上加轮子坐着,也可以到处跑。但是这已经不适合设计这位英雄火力强但战场控制力有限的特点。自己喜欢的角色其实没那么火爆,其实很感慨。