IGN为了纪念《守望先锋》四周年及最后英雄回声的推出,重新评价了《守望先锋》,从2016年的9.4分提高到满分10分。
IGN表示:“经过4年IGN年度游戏奖后,《守望先锋》演变成了保持一流水平的多投篮游戏。”这个游戏包含了不可思议的独特角色设计、惊人的实现风格和令人信服的动态动作。在这个游戏中,你将能够享受时间飞逝,着迷于所有激动人心的战斗,享受细节和精致的手工制作的地图内容。(威廉莎士比亚,坦普林,时间)总之,《守望先锋》是我玩过的最有趣的游戏。”“。
回顾《守望先锋》过去的4年,这款游戏无疑是个奇迹。作为买断制游戏,到2019年,中国国内已经销售了超过1000万个游戏,平均售价约220元,全球销量也已经突破了4千万部。那么,在《守望先锋》四周年之际,让我们回顾一下这个游戏的发展过程,看看《守望先锋》是如何发展到现在的。
开发阶段是2013年《守望先锋》的前身3354 《泰坦》游戏项目因设计缺陷而宣告流产。由于该游戏项目的失败,当时的项目负责人杰夫和他的“team 4”团队面临解散的命运。当时,很多媒体对取消《泰坦》项目的影响进行了很多猜测,但现实并不严重。
当时暴雪已经在《泰坦》项目上投入了8亿美元,花了7年制作了这个游戏,但最终决定放弃。这是当时对整个球队的致命打击,他们已经习惯了成功,杰夫在2008年的《魔兽世界》、《泰坦》项目中有很多《魔兽世界》等游戏。
他们应该想出足够好的游戏设计来挽回失去的自信,摆脱被拆散的命运。为此,在不到6周的时间里,他们设计了《泰坦》的第一个美术创意,并得到了暴雪和同时高层的认可,接着完成了早期的创意设计,并制作了游戏的“核心战斗”部分。经过半年的努力,阿努比斯神庙地图和猎空、死亡、黑白合和法老之鹰被设计出来,游戏具备了早期原型,该项目也获得了暴雪的高度认可。接下来,球队4队的目标是2014年11月暴雪狂欢节的实战演示。
在2014年11月的暴雪狂欢节上,team 4成功地展示了《守望先锋》的完整演示视频,其中包括阿努比斯神庙、花村、王路等3幅游戏地图、猎空、死神、黑白合璧、法老之鹰、哈默莱因哈特、天使、托比昂等12个英雄角色,游戏完成度非常高,画面也非常出色。当时,玩家们看了演示视频后热血沸腾,给观众留下了深刻的印象。
再次经过一年的磨练,《守望先锋》于2015年10月28日进行了一个月的首次内测。2016年2月9日至2016年4月25日,第二次内界结束。两次内测都取得了非常好的成绩,玩家参与度非常高,对游戏的评价非常高。
2016年5月3日,《守望先锋》举行了包括中国地区在内的公示,5月5日和5月9日将举行所有中国玩家免费体验《守望先锋》的压力测试,预售的玩家可以提前5月3日进入游戏。当时,对国内玩家来说,游戏价格一般更贵,但无法阻挡选手们的热情。国内掀起《守望先锋》热潮迅速,各大平台的主播正在播放《守望先锋》,各大游戏论坛都是讨论守望者的帖子。
这次公考为下次正式在线彩排只测试了7天。但是在7天内,超过970万名玩家参与了此次测试,包括190个国家的玩家在内,累计游戏时间超过49亿分钟(约9380年),进行了37623607场比赛。
选手们热情高涨,都期待着2016年5月24日游戏的正式开幕。但是不幸的是,国内《守望先锋》爱好者柳鸿宇在追捕小偷时不幸牺牲,年仅20岁。为了缅怀这位玩家的英雄事迹,暴雪在游戏地图丽江塔的一件宇航服上写下“红雨”字样,并在背景上写下“英雄不朽”,让他以另一种方式加入《守望先锋》。
顺丰开始于2016年5月24日游戏正式开服,游戏数字普通版198,收藏版328,高于传统网络游戏购买制门槛,但游戏销售40小时后国服销量突破100万美元,第一周游戏总销量超过700万韩元,在线20天后游戏销量突破1000万韩元后。
2016年,各大直播平台播放《守望先锋》,BC的耳朵足球也有很多关于《守望先锋》的内容。例如,外国播音员Etika上传了Do not Play Overwatch的视频,之后UPU制作了它,制作成鬼畜上传到BC,最高整体逆天第一(
虽然热度下降,但2017年《守望先锋》的热度呈断崖式下降趋势。除了游戏开服后英雄更新速度太慢的原因(2016年7月20日安娜在线,2016年11月15日黑影在线,半年内出现了两名新英雄),原来游戏开服吸引了很多轻量级选手。虽然都是冲着独特的游戏玩法和精致的游戏画面来的,但暴雪为了追求守望者的竞技性,进行了几次游戏。第一,取消了16年的游戏排名,增加了英雄限制,玩家无法在同一支球队中选择相同的英雄角色。
另外,当局不时调整英雄角色,例如最大的英雄3354天使,原来她的大绝招是复活范围内死去的所有队友,那时人气吸烟天使,五个队友一起死,躲在一边的天使飞过来,瞬间翻转五人,这种流行游戏非常有趣,但官方会不顾大家的反对,复活所有队友。(大卫亚设,北方执行部队。)
类似的游戏机制和英雄功能的修改仍然很多。虽然是为了经济均衡性,说服了很多娱乐选手,但当时仍然保持在《守望先锋》。或者,作为追求竞技性的游戏,当时玩家的热情是《守望先锋》的热情。(威廉莎士比亚、温斯顿、)。
2017年,《守望先锋》又发表了多部英雄背景故事动画和漫画。例如,4月6日发表的数字漫画《守望先锋》,早期守望人组织在王大罗对抗智能机器的故事,皮肤和活动,但最重要的是,周T奥利萨和3月22日在线,7月28日新英雄最后铁拳在线,2010年
到2018年,《危机》在一年内继续保持着3名新英雄的速度,当年陆续推出了ISH、破坏区和布里吉塔。其中,布里吉塔凭借强大的弹道、稳定的控制和强大的爆炸一度击败游戏,被很多玩家称为“那个女人”,但后来因为太强而被削弱。
2019年暴雪狂欢节,暴雪公布《守望先锋》的实操示范,并正式宣布从下次开始将更多的工作集中在《守望先锋2》上面,因此,2019年《守望先锋2》更新了两个新英雄巴蒂斯特和西格玛,到2020年3月,《守望先锋》的最后一个新英雄回声。
这可能是因为游戏开发困难,或者为了考虑游戏的经济平衡,《守望先锋》 2016年在线后游戏的新英雄更新速度比其他热门网络游戏慢得多。4年后的《守望先锋》共培养出11名新英雄,目前游戏共有32个英雄角色。与玩家关心的新英雄的数量和新游戏地图相比,暴雪似乎在很多休闲玩家不太关心的游戏比赛平衡和《守望先锋2》职业联赛运营上投入了更多的精力。这也是《守望先锋》展开了良好的开端,但热度却这样下降
相反,网络游戏与独立游戏不同,需要持续稳定运行,而暴雪这种新英雄的更新速度对保持《守望先锋》的热度非常不利。这样顺风的开始随着玩家的新鲜感消失而变得“冷”,相反,可以参考《守望先锋》
开局是几乎所有主流媒体都不看好的硬核游戏,育碧没有直接放弃《守望先锋》,通过持续稳定的更新和社区维护,通过《守望先锋》实现了球员数量的反向增长。从2015年到2017年,选手人数没有减少。暴雪显然没有从《彩虹六号:围攻》的事例中学到很多有效的经验。
甚至《彩虹六号:围攻》职业玩家近年来也因游戏更新缓慢或游戏比赛平衡调整过于频繁而选择退役。例如,Seagull、董事、小巨子、今年刚刚退休的2019owl的MVP、前旧金山振动大学冠军Sinatraa,暴雪可以说是0103a
回顾和展望,但不管过去几年的游戏运营如何,只要看游戏本身,《彩虹六号:围攻》真是一款很好的游戏。IGN在《彩虹六号:围攻》四周年之际做出满分评价也不无道理。如果不考虑游戏的30多名英雄和这么多游戏模式和地图,4年内就会重新完成。
回顾《守望先锋》的发展,从《守望先锋》的失败到《守望先锋》的涅槃重生,从暴雪到逐渐“凉凉”的情况下,从游戏开发的角度来看,新英雄开发的困难和均衡调整要简单得多。我相信《守望先锋》将再次为玩家带来舒昌游戏体验。