此前论坛上出现了“不能用辅助打分”的热门话题。水平也不错的辅助线数胜率超过50%,但阶梯积分继续下滑,少胜一局,丢一局的多。在这方面,有以下总结和应对措施:
值得注意的是,上图中提到的特殊措施只适用于胜负已经缺乏悬念的待遇行列版。也就是说,使用上述措施,使自己能够获得尽可能好的数据,不是以牺牲率为代价,就是牺牲的胜率很小。小到完全被优秀数据带来的额外加分所掩盖。(威廉莎士比亚,温斯顿,骄傲)对我自己来说,这个赛季打了100多局,我从未因追求数据而翻盘过。(威廉莎士比亚,温斯顿,)有没有因为我保证了数据而失去翻身的机会的大糟糕局面?(威廉莎士比亚,哈姆雷特,数据)也许是这样,但不会很多。最终,我定义的大恶局不仅意味着局面不好,而且在情况不好的同时,队员们的心态变成了极其不合理的阵容。(主要指使用时间和胜率较低的重建帝国。不包括有牛奶T的3C或4C,以及本身使用时间和胜率相当的冷门英雄。)有得必有失。数据上分法如果我们赢了很多加分,失去了减分,并且不太牺牲胜率(如上所述),那么数据商店的代价是什么呢?是时间,是对汤过程的乐趣。使用数据商店的话,攻防道的第二轮没有第一轮那么崩溃,以3比0结束的道粘度往往会变成3比1。或者队列国从原来的30%变成了100%,而不是100%。这种代价是我们可以接受的。因为对大国的胜负可以被控制,所以付出的代价自然也会被期待有效分数的玩家接受。(威廉莎士比亚、温斯顿)尽管如此,很多朋友对数据有误解,我对此的解释如下。(事实上,下图的解释与上面两段的意思大致相同。一篇文章只是说明了偏例而已。)
[实战操作][b]
让我举几个例子来说明“数据上分法”在实践中是如何工作的。
一、国王大道
这是第一轮结束后的截图,我表示了中间规则,第一轮我没有使用数据分割策略。加速度主要用于调整位置。引人注目的工作是在第二个分支的拐角处使用加速E成功counter来源的刀。(但是,此行为不会生成数据。)与此同时,第二个音壁还保存了一段时间。如果不直接使用的话,这一轮还有机会再放一个音壁。(大卫亚设,北方执行部队。)
在第二轮发现优势仍然稳定后,分阶段使用了数据上分法战略,特别是用于加速E。(像第一轮一样调整更多的位置,计算对方的大招募时间,而不是去掉counter刀或留下荷尔蒙),音障说“能僵局就必须交”,所以比赛结束时的这个数字出来了。从数据可以看出,第二轮内消失、阵亡、攻防消失、攻防时间、甚至伤害、治疗都与第一轮相似,但攻击助攻是第一轮的3倍(第二轮攻击助攻共16个,第一轮4个,第二轮12个),音壁覆盖率是第一轮的2倍这次胜利最终给我加了30分,非常满意。
二、绿洲城市
这是第一个小局半个小时的截图。我方的劣势显而易见。路人同事要求将两行之一的猎空换成T,两行拒绝,态度不好。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧)从目前的数据可以看出,我作为DJ已经消灭了5枚银牌,无论是技术水平还是心态,我队都已经陷入了巨大的困境。
事实上,第二个小局矛盾开始进一步激化,猎空变成了黑色百合,但收效甚微。(此人黑百合的胜率为37%。理论上,换黑百合可以瞄准双飞,但我更清楚他已经破罐子破摔了。),路人换了唯一的T。这个时候我的方法是什么?请更换DJ,更换DVA。我为什么这样做,是因为我现在已经判断出了很大的劣势,基本上失去了胜利的希望,开始使用数据分割战略。但是我的这个战略会影响我对球队的贡献吗,不,首先我改变的DVA是球队唯一的T。如果不改变我方,就会陷入无T局。第二,到最后,我的治疗仍然是黄金。攻防时间和攻防消灭进一步提高3354。在目前的大劣势情况下,我只是改变了更稳定、更明显、更容易被系统识别的方式。可以为球队做出贡献。(DVA更换不容易死,容易踩,右边的矩阵容易吸收大量伤害。)
结果我只扣了18分。因为这是碾压国。横向比较我的DJ和DVA的数据,比较同分同英雄的平均数据没有优势,但这种数据为什么只能扣除18分?结合在其他大国观察到的情况,我理解的加分标准是,如暴雪蓝调ticker所说,不仅与同分英雄玩家的数据相比较,还与异国其他队友的数据相结合,找到类似的大国,并在相似的对方国家比较同分英雄玩家的数据。(也就是说,在这种情况下,我的DJ和DVA的数据与碾压国的数据进行比较。)
从数据上看,在这个糟糕的绿洲城市只扣除了很少的一点,但在改变DVA时,内心的首要目标从“争取胜利”变成了“好数据”,因此朋友们可能会嗤之以鼻。(威廉莎士比亚,温斯顿,成功) (事实上,并不是所有糟糕的情况都是这样。让我们看看下面的例子。
三、努巴尼
由于早上排队,双方球队的积分差异为200,我方5比1 dia,对方5比1师,异国也是我第一次在天梯遇到宗师(以前曾快速见过两次)。
开始陷入大劣势,A点初破,B点被推平,C点最多要保持6分钟。这张截图是我方获胜的第一场小决战。可以看到车已经过了拐角,快到终点了。单纯地说场景的劣势,这比上面的绿洲城市更糟糕,但队友们的阵容合理心态正常,我没有像绿洲城市一样把主要目标从“争取胜利”变成“好数据”。
为胜利尽善尽美并不意味着放弃好的数据,很多情况下,在数据上与全面胜利并不矛盾。考虑到需要经常拖拖车,与队友沟通后换了小米,与此同时,小米也很适合防守卡丁车图上的C点角。关掉拖车容易死,数据可能不好,那我们不做拖车吗?(威廉莎士比亚、房车、房车、房车、房车、房车)不,我们还是要去拖房车。只是不要用脆的、容易死的奶座做这件事,及时更换像李委员会的小美这样更合适的英雄3354,被霸军任用时,在危难之间接到命令,拖着车在大拐角守了5分钟,暴风雪自爆队友DVA,把他送到了最棒的地方。
这是第一轮结束时的场面。可以预见这是翻拍的开始。在这个过程中,我改变的小米起到了很大的作用,我得到的数据也会比我用DJ拉分更好。(大卫亚设,北方执行部队)。
因为6分钟没有打到C分,所以对方的心态受到了一定的影响,之后发挥也不能像刚开始的时候一样说话。攻击我方几乎是平秋,在本国我加了26分。老实说,这个协议会的加分低于我的预想。(虽然高于平均水平,但对方球队的积分远远高于我方。我方正常情况下会赢得更多,输得更少。),也许第二轮进攻的平推导致系统认为这是优势局面,而不是我们的局局。(威廉莎士比亚、温斯顿、成功) (但无论如何,绿洲城市在巨大劣势下,如果我先选择保护数据,那么这个努巴尼也是在同样大的劣势下,为胜利和数据的和谐统一而努力。
[数据统计][b][/b]
做理论分析,举个实战的例子,所谓的数据商店到底给了我多少分,还能为大家提高多少分?(另一方面)。
这是我5月10日第二次上大使以来加分的详细统计。(以前五一放假的时候去过一次,因此大使一整天都在游泳。)对于胜利的局面,我们的比赛共获得25分,最高加分30分,最低加分20分。失败的一局,我们的比赛共获得22分,最高25分,最低18分。也就是说,如果我保持50%的胜率,每场平均3分,50胜50负150分
那这张票说明什么呢?
1.数据上分法是一种非常有效的战略。优秀的数据确实会使自己赢得很多加分,减少减分。(威廉莎士比亚、温斯顿、数据、数据、数据、数据、数据、数据、数据、数据)。
2.数据上的分钟与追求胜利并不矛盾。大部分是使用数据上分战略的同时追求胜利。
3.加分与获得金牌、奖牌和杰出排名无关,但与数据本身有关。(但是抓卡本身就意味着数据好,所以一般会拿很多卡,涨得多的话分数会加很多。)
4.在所有数据中,死亡人数是最重要的。也就是说,减少死亡比夺取更多的人头,提供更多的助攻更重要。不要顺风破浪,不要忘记少死。逆风也要少死,请换个适合逆风的英雄。
5.保卫是可以的。请补充自己擅长的英雄。至少能得到比同一个分裂低得多的英雄。
最后,最高的奶粉照片(也是有偿的。上面的图文都是2,3天前制作的,昨天以2连败跌至3606,幸好已经打得够多了,所以到赛季结束为止不打也不会衰减。) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),季节)。