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守望先锋卡盟_暴雪想要打造自己的NBA?《守望先锋》职业联赛解读

在2016年暴雪狂欢节上,守望先锋正式公布了联赛计划,与之前的比赛相比,暴雪针对守望先锋推出的电联计划可谓野心勃勃。首先,让我们来看看暴雪公布的联赛的细节。

1.守望先锋联赛将参考英超、NBA等成熟的比赛模式,联赛分为五大部门(美洲、欧洲、亚洲、亚太、韩国),目前正在北美尝试进行示范。

2.每场比赛的球队数量是固定的,每支球队代表该城市出战(类似NBA)。

团队(俱乐部)是以投标的形式创建的。

4.各队选手由选秀选拔,选手和战队之间可以自由协商,最终选择加盟队。

5.选秀由明年初的职业联赛选拔赛、第三方比赛、网络游戏(比赛模式)组成。

6.联赛将从阶梯3赛季开始正式开始,于2018年进入普遍化运营。

联赛从每年春天持续到8月。

8.奖金池以百万美元计算,除此之外,暴雪负责选手的基本工资,监督战队(俱乐部)工资的支付。

《守望先锋》联赛官方介绍视频:

在公布这么多联赛的情况下,我们可以看到暴雪关于电竞联赛的设计思维的变化。事实上,这种思维方式目前的重点是解决电竞领域常见的一些问题。

暴雪为什么要打造联赛?

与传统体育比赛相比,竞技比赛最大的问题是不规范。举办比赛、选拔选手、比赛体系都处于比较初级的状态,以目前几大热门游戏比赛为例。《炉石传说》顶级赛事是每年狂欢节举行的正式比赛,其他第三方赛事数量较少,但没有形成完整的联赛体系,因此选手之间很难通过明确的分数计算来衡量自己的水平和排名。特别是比赛金额相对较低,选手3354,特别是未具名2、3线选手,由于日常收入得不到保障,出现了一系列问题(例如,职业选手和娱乐播音员收入差距)。

《DOTA2》大赛有巨额比赛奖金,但比赛举办方面很少。其中有很多因素,但最重要的是,官方比赛奖金太高,其他比赛缺乏吸引力——,导致很多球队消极出战。从今年开始,V社增加了第三方比赛的Ti邀请人数,但考虑到Ti球队人数的限制,DOTA 2球迷全年能看到的高水平比赛人数相对较少。

《英雄联盟》的比赛设计相对完善合理,以各大赛区联赛的形式最终选拔每年参加决赛的球队。但是选手选拔问题比其他游戏游戏(星际2眼泪)更加突出,随着S6中国队的惨败,中国选手的不满情绪正在增加。特别是中国LPL联赛从近几年开始引进韩圆,各国内水平球员之间的实力开始脱颖而出,由于顶级球员的不足,LOL的中国球队在国际比赛中取得了不尽人意的成绩,人才断层情况越来越明显。

更重要的是,竞争大会最大的问题是难以形成三方受益的体系。特别是赞助商这一部分一直是竞争比赛的弱点。对于不能给自己带来收益的比赛,单凭球迷们的热情显然不能健康地长时间举行比赛。——年WCG这个世界竞争大会的废除就是代表性的例子。随着比赛赞助商三星撤回资金,WCG无法立即紧随其后。(威廉莎士比亚、温斯顿、)(在最近几年的电竞比赛中,基本上由游戏企业主导,针对各子公司游戏举行专门比赛。第三方大会数量不少,但整体上在奖金和规模上毫不逊色。

那么,在传统的篮球、足球项目中,成熟的比赛体系是如何运作的呢?以NBA为例,整个联赛由一家企业(NBA联盟)运营,联盟负责制定规则、商业运营、选拔运输新人和建立完整的联赛体系。俱乐部负责球员的合同培养、球队组建和俱乐部定期运营。选手们在这个体系内根据合同参加比赛,获得工资。这种良好的体系吸引了越来越多的观众,吸引了赞助商的投入、转播权、广告等一系列商业收益。这些收益最终被各俱乐部颁布,使各俱乐部的老板能够盈利,以更大的动力维持联赛体系。

包括英超、西甲、德甲、NBA、MLB、美国职业棒球大联盟(NFL)在内的成功联赛各不相同,但成功的关键在于各方的参与,建立各方的收益体系。也就是说,让各方尽全力做大“蛋糕”。其中联赛领头羊起着非常重要的作用。

或者以NBA为例,NBA在美国四大联赛比赛中地位最低,影响力最弱,虽然已经成立联盟,但商业化的道路仍在不断碰撞。到1984年,NBA在美国市场很难好转,不同球队的收入差距很大。一些大城市的球队,如洛杉矶湖人队,每年利润都很可观,一些小城市的球队艰难地为保本而奋斗。

当然,小团队也羡慕那个大团队的收益,要么考虑解散,要么把自己的团队搬到大城市去,要么要求联盟的“补贴”损失。

这种喧嚣的混乱持续到1984年,大卫斯特恩就任NBA总裁。数十年来,他通过商业包装、明星战略、联盟国际化等战略,将NBA发展为世界上最成功的职业体育联盟,年运营收入超过30亿美元,以43种语言传播到215个国家。

其中最重要的是,NBA国际化战略——中的一个故事特别有趣。1989年,斯特恩第一次想去中国,与中央电视台协商转播NBA比赛。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)但是在中央电视台大楼等了一个多小时后,才能见到当时的台湾领导人。在对话过程中,斯特恩可以放低自己的身体,耐心地向中央电视台领导人说明NBA是什么,转播免费播出。可以等到中央电视台同意转播。此后,NBA当局每周免费将比赛写作送到北京,自掏腰包向中央电视台转播了明星赛和决赛。

正是这种强大的商业手段使联盟的影响力日益扩大,吸引了越来越多的赞助商,获得了越来越多的商业收入,并在系统内的所有俱乐部获得了收益。其中,大卫斯特恩离不开自然工,但没有“联盟”这个企业平台,他似乎无法全身而退。

所以,理解这一点,就能理解为什么《守望先锋》要设计这种模式的联赛体系,暴雪亲自出面组织这项巨大、艰巨、艰巨的工作。

守望先锋联赛的亮点是什么?

从目前公布的细节中,我们可以看到一些有趣的地方。

首先,这是第一个具有明确球员选拔机制的联赛。除了明年年初为第一个组队阶段组织的选手选拔赛外,守望先锋联赛还提供了包括阶梯排名、第三方比赛在内的选拔机制,基本上涵盖了目前发掘竞争新人的所有方法。

让我把焦点放在第三方大会上。显然,在守望先锋联赛中,暴雪把第三方比赛放在了相当重要的位置。从联赛的比赛日程可以看出,整个联赛从春天持续到8月决赛结束,此后半年时间里都在休会期间3354,这也为第三方比赛留出了充足的时间。

在这么长的时间里,足以在世界上很多国家举行各种大小的比赛。在这些比赛中崭露头角的新人自然可以用自己的表现赢得联赛俱乐部的青睐,获得职业联赛的晋升资格。

第二,联赛最大限度地保障了球员的基本权利和收益。在此次公布的联赛细节中,暴雪注意到对球员的合同、培养、比赛和工资收入制定了明确的规定,俱乐部方面注意到,除了球员基本生活方面的需求和训练(训练)球员外,最大的工资支出由暴雪承担!而且,这还不包括经济收入和未来可能的商业运营之分。

目前还不能确定选手基本工资金额,但——不会太低。否则,一系列选手选拔机制就没有意义了。最终,联赛制定的初衷之一是为选手提供稳定的比赛环境,为了让选手们安心比赛,工资保障是最低要求。

最后是联赛构成的框架。在暴雪透露的细节中,守望先锋联赛采用俱乐部制度,但各俱乐部必须代表当地一个城市出战,很多玩家对此有些疑惑。但是我认为这是这次联赛模式的亮点。

我们知道传统的体育联赛都是以代表城市出战的俱乐部为基础的单位,与当地结合的俱乐部模式有一些优势。一是可以确保俱乐部的基本收益。球队在主场作战时,球迷可以购买球队门票,购买球队制服等来支援主队,这种消费行为使球队获得基本收益。

二是这个模式可以大大提高这个城市球迷对俱乐部的认同感。我们知道,一个国家的领土越大,人口越多,就越难达成国民共识(或认同感)。一般来说,我们在地区、身份、国家、民族等几个想象中的共同体认同感最高。考虑到人是社交动物,自然对周围熟悉的事物的归属感最高,但这种归属感会随着地区的扩大而持续下降。

这就是电竞俱乐部和传统体育俱乐部之间最大的差异。电竞俱乐部没有明确的地区归属,保持俱乐部和粉丝之间的联系非常脆弱。——对很多竞争观众来说,这些俱乐部只是网络上的一行虚拟代码。只是一种虚构的形象。(威廉莎士比亚、温斯顿、)()俱乐部无论崛起还是衰落,都很难真正触及内心深处的感情3354。这与传统竞技体育俱乐部和接近死忠的球迷很多相反,俱乐部运营者在做出俱乐部相关决定时,会充分考虑当地球迷的感受。(另一方面,俱乐部也是如此。)。

显然,这种双向身份和制约可以更好地维持俱乐部的存在。——,即使俱乐部亏损,不想再给老板投资资金,网上10万粉丝的签名和数百名粉丝亲自到俱乐部门口请愿横幅,给老板带来的感官冲击也是完全不同的。后者完全可以改变主意。

在这方面,传统足球俱乐部有一个典型的例子。意甲著名球队那不勒斯在80-90年代曾两次获得意甲联赛冠军,并拥有马拉多纳费拉拉等当时著名的球星。由于好景不长,从90年代末开始,该俱乐部两次因意乙沉没,2004年8月负债达7000万欧元,宣告破产。

在关键时刻,当地球迷表现出对俱乐部的极大热情和忠诚,当俱乐部破产重组跌至C级联赛时,圣保罗球场仍然创下了51000人惊人的上座率。他们感动了重建俱乐部的电影界巨头德罗伦蒂斯,正是球迷们的不懈支持使德罗伦蒂斯能够源源不断地投入大量资金,经过几年的努力,那不勒斯终于在2007年重返意甲,涅槃重生。(威廉莎士比亚,北上广深)。

第三,一旦证明这种俱乐部城市的模式是可行的,就可以扩大到暴雪的其他游戏,甚至更广泛的游戏领域。俱乐部也可以摆脱对单一游戏的依赖,让俱乐部成为一个平台,让粉丝不断从一个游戏切换到另一个游戏。(游戏)。

那么,问题是:为什么暴雪选择《守望先锋》而不是其他游戏?星际争霸,风暴英雄,炉石传说也不能胜任这个重任吗?

为什么是守望先锋?

传统的竞技体育项目,特别是观众广泛的项目,具有门槛低的鲜明特点。这种低门槛表明,参与者能够理解几乎不需要时间费用投入的比赛规则。例如,篮球的胜利目标是把手中的球扔进那个球门,足球是把球踢到门上。运球(运球),投篮(投篮),

同样,这种低门槛也体现在观众对比赛的无障碍理解上。对完全不懂传统竞技体育的观众来说,他完全不在乎乒乓球、田径、跳高等平时可能不尝试的体育运动。同样,他可能不了解篮球/足球的精湛战术配合,但这并不影响他在比赛过程中理解和欣赏球员的出色表现。

这就是为什么球类运动(特别是足球)在世界范围内观众非常多的原因。据国际足联统计,2014年全球球迷人数达到30亿人,世界杯和欧洲杯等全球级比赛观众人数共计数十亿人。难道这30亿人都是足球迷吗?当然不是,但这并不妨碍他在世界杯或欧洲杯节点成为“伪球迷”。

那么,回到电子竞技项目,用传统体育比赛的标准来衡量电子竞技,就会发现那个问题。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)MOBA游戏,如《DOTA2》,《英雄联盟》,《风暴英雄》,比赛规则简单,但最重要的英雄人物之间的互动。像笔者一样已经5年多没有玩dota 2的玩家,现在看dota比赛也只是在雾中,特别是在团战阶段,感受到各种技能特效,完全不了解选手们耀眼的表现。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

同样的问题也存在于星际、火炉等游戏中。而且,随着游戏复杂性的增加(英雄增加,卡增加),观众(而不是游戏玩家)的学习成本也会越来越高。——谁为了看比赛,特别想了解游戏中英雄的技能和试播面貌?谁还会为了看一场比赛,故意理解星际内各部门的用途、价格和各种微操的难度?(温斯顿)。

因此,即使《英雄联盟》月活跃的用户达到1亿人,拳头公司举行的S6全球总决赛仍然难以吸引主流媒体的视线,这也是原因之一。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)无论是奖金,还是听众,对大众来说,游戏都是太难理解的原因。

但是在电竞领域,游戏类型的入门门槛比较低的——射击游戏。

射击游戏的规则比其他游戏直观简单。就是操纵角色,通过准确的射击杀死对方。在这个过程中,选手的脱离(躲避子弹、迂回、侧面突袭切断)、选手的枪法、球队成员之间的合作等,观众可以更直观地理解(比其他游戏)。

当然,从观赏性的角度来看,射击游戏比实时战略和moba游戏有更大的优势。暴雪选择守望先锋作为电竞联赛的切入点也是重要的原因。

当然,射击类游戏观赏性问题也不是没有弱点。光从选手的第一个视角来看,不仅能理解观众,还能理解选手们尖锐的枪法操作,但对比赛大国的理解是无益的,比赛选手的主要角度的高速晃动特别容易让有3D眩晕的观众大部分感到不舒服。

但是用上帝的视角从整体上看,很难理解选手们精致的细节。为此,游戏设计师需要解决视角问题。但是无论如何,射击游戏在电竞游戏中确实有比较好的观看体验。

暴雪固然对《守望先锋》的联赛模式寄予厚望,但在联赛的普及和建立中,暴雪仍然有明确而慎重的计划,联赛首先在北美举行示范就是明证。毕竟,北美是经济、社会、文化等各领域电力竞争改革的最佳示范区。如果这种模式能在北美成功,推广到全世界也不难。甚至我们更加乐观,随着这种竞争联赛模式的成功和影响力的扩大,赞助商可能会受益。因此,形成属于电子竞技的稳定商业模式,并将这种模式延伸到其他游戏,使电子竞技真正融入主流社会。对吧?