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守望先锋辅助_守望先锋:竞技比赛的这些技巧你都掌握了吗

在Voyager42000(reddit)中翻译的本教程旨在总结游戏的一般但不考虑的规则。这些规则都是高水平的玩家不断优化的。他们已经知道无论选择什么角色,使用什么英雄,都要牢记这些。这就是为什么对基础理论的掌握而不是特定的情况技巧是职业选手水平高的原因。如果你能牢记这些,形成习惯,你的能力肯定能提高。

我相信我能正确地概括这些规则。我会尽可能明确所有内容。我把这个教程交给一些教练和高级玩家,让他们审查一下,但内容基本上是我亲自观察的。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、地板报)这些观察基于低档游戏体验、高端玩家直播分析、视频教程和其他教程帖子。虽然也暴露了职业比赛的因素,但这只是非常理想化的情况。

要记住的是,每条规则都有例外。虽然我努力做到一切,但总会有意想不到的事情发生。

比赛方面1。保证自己活下来,完成击杀。

2.请经常查看杀人反馈。

在团战中,一旦你们比对方少一个人,如果不能及时恢复优势,就准备撤退。人员差异达到两人后立即撤退。到了这个阶段,战斗基本上已经失败了。呆在球队附近。

不是被欺负的人,但找不到队友的话,可能会出现问题。在没有赞助的情况下,努力与他人单挑是挑衅敌人虐待你的最好方法。1v2也几乎不可能获胜,所以请利用球队来对付珊莎的敌人。如果你不得不通过1v1方式带走黑白和等优先目标,如果要向前推进,就要尽快完成打死,在局面无法控制的时候迅速撤离,以免受到制裁。约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视剧),一般来说,让某些角色停下来,效果和杀了他们一样。利用大脑(和已知的理论)决定是否值得冒着生命和时间的危险杀死和推进目标。在队伍发挥好的情况下,了解地图的高地,放在最理想的位置是非常好的。但是如果你的球队想在多拉多的第一个点守着门,留在高地不会有太好的效果。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)根据队友的位置找位置要比自己找位置好得多。请有效利用两种方法,并尽可能将后一种方法与前一种方法结合起来。4.团体赛结束后马上离开。请不要留下来。

如果你不能尽快逃跑,就可以向敌人射击,充分获得终极功能,但要尽快死亡或自杀。如果你有终极技能,就赶快跳崖自杀,不要给敌人发能量。团体赛后过了很长时间,被抓住战死会浪费宝贵的时间,如果同事没有耐心,也会抛弃你。此后队友永远不能聚集,比赛也没有获胜的可能。5.确定使用最佳技术的适当时间。

利用几个大招募开始战斗。战斗中间再开车的话,可以先给敌人机会,也可以只杀一个人,你们以后只能重新安排队形。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)在球队血量少的时候,灵活使用辅助手段,或者在失去一名队员后扭转战局等其他大手段。尽可能同时使用最好的技术。

这可以打破“掉两个人就跑”的规律。用恰到好处的大招,或者大招,任何战斗都可以获胜。之后有足够的玩家补充受伤。不要在已经失败的战斗中使用大手段。

为此,必须理解战斗失败的象征。如果一半的队员都死了,就不要再开大了,你没有获胜的可能。8.相反,当战斗已经胜利时,不要让它变大。

简单总结一下就是,打倒一个人的时候,用大招保持气势,去掉两个人后,看机会做事,杀了三个人后,不要开大。大招的使用很复杂。以上只是理论上的情况,实际情况可能不同。9.在进攻方面,有时不使用终极技能而战斗,努力欺骗敌人的大伎俩是一个好方案。这样你们也能积累自己的大伎俩。这被称为肉搏战。

10.不要总是拥有终极技能。有时还可以做高风险、高收益的工作,很快就能重新收集到终极技能。

11.终极技术的价值不在于连带消亡。

如果你总是想用重力喷发或电磁脉冲击中6人,你大概两周后才能打开大的。约翰肯尼迪,努力)先掉对手的球队通常都能获胜。杀一两个人就能打开局面,让队友参与战斗,完成剩下的任务。你有五个队员,所以你不必包揽所有的工作。大招募的价值并不一定取决于杀了多少人。一些大手法,如D.Va,可以迫使敌人改变位置,使他们更容易被清除。用龙刃推开敌人的城堡,你们的查理娅就能靠重力汹涌而去,结束战斗。(莎士比亚,理查德,战争)12。不要浪费大招。

在战斗开始之前,如果你们有六大手段,先准备好让队友使用他们的大手段。如果他们发挥得好,你就能节省自己的大一般来说,一场战斗只能用一个、两个或三个大手段获胜。两支球队都有5个以上的大手段,在引起大混乱的时候,或者在认为反败为胜必不可少的时候,才能使用更多的技术。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)这又回到了以前提到的。不要在已经胜利的战斗中使用大招。如果你和大招一致,现在有一些组合,在尝试之前决定谁使用大招,或者集中在某人的行为上。不会把自毁、龙刃、激素、火箭弹幕扔进重力喷发中。使用辅助物时,请尽量不要一次使用两个辅助工具。核心要素是沟通,了解在特定情况下哪些大手段更有用,并利用这些知识最大限度地提高技术效果。例如,声呐墙更能抑制重力喷发,而声呐则能抑制炸弹轮胎(适当时)。13.请不要停留在咽喉要道。

犹豫是低端的大问题。有那么不好的计划总比没有好。一个人入场,大家都要跟上。如果能让坦克入场,赶上所有人,就能取得更多的胜利。约翰肯尼迪)这并不意味着你要面对的人。有时,这可能是去更好的位置,占据优势,与敌人作战。(大卫亚设,北方执行部队)14。当人数处于劣势时,不要开始战斗。

也就是说,如果你团队中的某人在战斗前被收回,最好在他们重生、重新入伍后行动。战斗开始后,如果一名选手死亡,就要继续战斗,直到两人死亡。约翰肯尼迪)一个例外是延长战。尽全力生存,进入目标点,完成杀人。15.有时不战斗或开火是完全可能的。

躲起来等队友回来,在某些情况下不是有用的,而是几乎扭转败局的铁律。这意味着尽可能不出现在敌人面前。不要开枪,不要偷看敌人。保证队友的生存,用一点技术拖延时间,让队友做好准备。你可以利用这段时间计划,计算,找到更好的位置。在下一场战斗开始前,尽量减少危险,同时尽可能扩大优势。16.胜利的关键是在正确的时间做正确的事。

骚扰的目标是在你的团队进行战争时从不同的方向加入战斗。约翰肯尼迪,战争)在他们的后排随机轰炸创造机会,但如果你的球队没有准备好,那就没办法了。参考规则3.3。牵制性伤害只有在能为推进球队创造机会的时候才有用。否则,你只能给对方的辅助充电,可以通过锯战给自己充电,但也有阵亡的危险。进行不必要的牵制时被杀了,你只是在发送而已。突击战阵容只有在一定程度的合作下才有用。大部分突击战英雄的伤害都很低,但他们擅长到达特定位置,以破坏目标。(听到有人说“伤口不够”,他们通常会忽略一些东西。十分之九的比赛不使用堡垒或光老鼠。真正需要的是上海集中。)17 .了解英雄的弱点,必要时更换英雄。

例如,不要在长距离使用射程短、机动性差的英雄。在黑百合或法老的老鹰面前使用死亡或老鼠是愚蠢的。如果你使用像麦克雷和Sunayata这样容易被欺负的英雄,并且得不到必要的帮助,请换一个生存能力更强的。不要强硬。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)18。努力理解组队冲突和执行冲突的区别。在错误的时间多次更换英雄会造成必要的最终功能充电的损失,从而影响胜利。

19.只有在敌人全部死亡的情况下,才能占领目标点或移动运输目标。如果运载目标或目标点周围不适合战斗,就把战场拉到别处。

只有当你刮风的时候,你才能说“进去”。约翰肯尼迪赢得战斗,占领目标点。到了加班阶段,队伍都阵亡的情况下大喊大叫只会引起愤怒。因为人们知道这是最终目标。最坏的情况是,在完全摸不到的情况下,人们因为没有摸而生气。(托马斯爱迪生,失败了)20。运载目标三人选并不总是最好的选择。

一般来说,在运载目标上留下一个人,把另一个人向前推进,利用最后的目标点,为下一次战斗找到一个好的位置。你们的优势也可以避免在检查点前僵局。这被称为“获得地图控制”。21.“通信是最强大的技术,没有冷却时间。”

交流要明确明确。球队需要的信息是敌人血量低的人、球队需要治疗的人、需要火的人、反击的时间、下一场战斗中要使用的终极技能、敌人拥有的终极技能。你可以指挥队伍,但要尽可能简单。如果你认为球队能理解复杂的战略,你也可以这样做。但是也要做好失败的准备。要考虑实际情况,不仅仅是纸上谈兵。微观调节上面的宏观调节22.尽管交流有价值,但它有时没有用,甚至会带来灾难。

如果人们说“是什么鬼东西?”如果你在说。“走。”或者干脆尖叫,阻止他们,考虑安静下来。学会保护队友。

保护意味着将敌人的注意力从你的团队或治疗者身上转移出来,让他们生存下去。约翰肯尼迪,战争)天使保护可以是露天瓷砖,D.Va可以为大麦克雷提供矩阵。关注敌人队伍中最危险的人物,更加关注比较脆弱的队友。机动性低、自我保护能力差的英雄都是焦点对象。如果使用能防止受伤或治疗的角色,请多注意后排。24.通常不战死或接受治疗是你的问题。

如果你不能接受治疗,请考虑多呆在你的治疗者身边。如果你太带头消失在视线中,这就是你的问题。如果你一个人挡着门,治疗师不跟着你也是你的问题。如果你的治疗师突然阵亡,这不是你的错,但你可以采取措施防止这种事件发生。有时,你的战士想在他身边活动,因为治疗者没有治疗你(例如出口莫伊拉等),但你不能左右结果。但是在大多数情况下,治疗者只考虑治疗,只是被打扰而已。

精神力量方面1。“心态爆炸”意味着你的发挥受到了情绪的不利影响。不仅生气,当然这也是常见的感情。听一些过度兴奋或兴奋的音乐也会让你的心爆炸。(萧伯纳。

2.不要让队友影响你的心态。

静音按钮很有用,请使用。如果语音没有有用的信息,你就不用去听了。不是听一些人抱怨没有奶,而是集中在游戏本身上。约翰肯尼迪。比起阵容本身,不要因为阵容而心态爆炸更重要。在低于大使(甚至高于大使)的区间,好的球队组成比各龙场、适当的合作重要得多。5名出口选手选择自己最擅长的位置比强行补充2-2-2阵容更好,选择自己从未玩过的角色。3.不要刺激队友。

在充满警戒、愤怒、自暴自弃、紧张等负面情绪的时候,玩家的发挥不是很好。队友的急躁是战败最快的方式,游戏本身也失去了乐趣。努力不要在任何方面暴露负面情绪。为自己的错误道歉,但不要纠结于此。失去目标点时,请不要发出不和谐的声音。你可能会对一个人的负面影响感到惊讶。甚至以否定的方式指出错误也会激怒别人。守望先锋是一款感情用事的游戏。如果你们的阵容愚蠢,请礼貌地要求换英雄。这里没有抱怨、命令或威胁的要素。如果他们不改变,就尽量配合他们。惹别人生气的话,他们可以锁定这个英雄,证明你错了,或者自暴自弃,选择扮演别人的英雄。除了正面批评之外,任何批评都有可能把事情发展到错误的方向。人们可以咆哮该怎么做,但事实上,这个游戏大部分人的自信比肥皂泡更脆弱。(约翰肯尼迪)游戏只是暂时的。如果发现某个球员的行为特别不好,就咬牙切齿,直到游戏结束,祈祷避免球队再次见到他。(萧伯纳)。

不要玩模拟经营游戏。在比赛中教育某人如何玩,不仅会分散自己的注意力,还会让那个玩家不舒服。

4.正确看待失败

老生常谈的话题:守望先锋是团队游戏。其他11名玩家和一张地图都会影响游戏的结果。有时候你不管怎么努力都会输。当你的球队很差的时候,你自己是最好的。对你来说最重要的人就是你自己。一位智者(Seagull)表示,三分之一的比赛无论你做什么都无法挽回局面,另外三分之一完全可以躺着获胜。其余三分之一取决于你的影响。这就是你的发挥和努力起作用的地方。担心分数是心态爆炸的最好方法。

如果玩得很好,但还在失去分数,可能是因为现在运气不好,但以后可能会好起来,你的水平可能不如想象的好。(萧伯纳)如果集中精力提升个人,分数自然会上升。那只是随便定的数字,让人们可以玩很多游戏。这是一个很好的水平指标,但分数并不完全代表技术的等级。6.任性也是心态爆炸的好方法。对于行为对心态的反作用效果,你可能会感到惊讶。

7.如果你对比赛模式感到紧张,唯一的顾客服务方法就是多参加比赛模式。那只是一场有分数的快速游戏。

8.打“gg”的时候要小心。如果你发现只有在胜利的时候才发送这个消息,请再想想。底线是在你们获得完全优势的时候再发送这个消息。如果输一方先说这个,你们就能赶上。

9.如果队友不遵守或不理解规则,请不要惊讶。

这是没有用的,因为人们开始擅自行动,没有对游戏的基本理解。学会和没见过这句话的傻瓜一起玩。假设自己得不到帮助,事情进行得好的时候会感到惊讶和高兴。10.想想自己为什么玩这个游戏。

如果让自己开心是你的目标,就这样做吧。) (当然不要伤害别人的利益。)有时候,牺牲纯粹的快乐可以改变自己的晋升。如果能在高端游戏中获得满足感,请努力提高自己,实现目标。确保自己不陷入负面情绪就可以了。别忘了每个人都是为了自己的目标来玩这个游戏的。