守望先锋电池也攻略
详细介绍所有地图,包括地图上的血炮分布、进攻和防守出生点、地图上需要争夺的防守点、不同阶段的进攻和防守端再生点的位置和条件。还有详细的车辆护送路径
介绍顺序
NO.1
阿努比斯神庙(Temple of Anubis)
卢。2
国王大道(King’s Row)
卢。3
夏村(夏村)
卢。4
直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)
卢。5
努巴尼(努巴尼)
卢。6
博斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)
卢。7
多拉多(多拉多)
卢。8
好莱坞(新地图)
卢。9
尼泊尔(新地图)
卢。10
丽江塔(新地图)
1:阿努比斯神庙(Temple of Anubis)
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介绍:进攻方出生在小村庄外的军事堡垒,防守方出生在地图右上角的神殿。这幅画属于简单的粘度。进攻方占领A点后,再生点发生变化,A点下左侧的房间将被涂上具体位置,如下图所示。这时防守点B在神殿刷新,离防守点非常近,进攻方攻占B点就取得胜利。同样,如果防守队员能坚持防守,到了B点,防守就能胜利。(威廉莎士比亚,防守,防守,防守,防守,防守)整个地图比较简单,路线也比较明确。
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2:国王大道(King’s Row)
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介绍:这幅画属于先渐,然后护送车辆的混合图。进攻方出生在小村庄左上角的大楼里,防守方出生在地图右上角的工厂下面的房间里。进攻方占领A点后,再生点发生变化,涂在A点左下角的房间里。具体位置如下图所示,防守端再生点此时也会发生波动,成为工厂内部的地方,之后不会再发生变化。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),攻击名言)这时,将刷新一辆运输车,攻击方将车辆到达目标点1后,剩下的时间将被刷新,再生点将移动到离目标点1左上角不远的小房间。具体位置如下图所示。这时后卫的重生点不变。进攻方在目标点2点护送车辆取得胜利。同样,如果防守队员能从防守目标点2坚持到时间终点,防守就能取得胜利。整个地图很复杂,但路线很明确。
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3:和村(汉纳村)
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介绍:日本的花村在村庄美丽宁静的背后隐藏着未知的秘密。这名照片攻击者出生在下面的游戏大厅,后卫出生在地图右上角的大房子里。这张图是简单的粘度,攻击方占领A点(地图上放置大钟的阁楼)后,再生点发生了变化,画在A点右边的房间里。具体位置如下图所示。这时防守点B在大房子刷新,离防守点很近,进攻方攻占B点就取得胜利。同样,如果防守队员能坚持防守B点,过段时间防守就很容易获胜。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视网),防守)虽然整个地图比较复杂,但路线仍然很明确。
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4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)
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介绍:这是最难标记的画,大部分空间在室内,立体结构多,地图大。考虑后,将地图分为4个地区进行标记,地区开始,A、B、C的顺序是进攻方的路线。在地区起点,进攻方出生在小村庄上方的山船上,地区B后卫出生在大厅左侧,飞机尾部出生在对面墙壁的门通的地下室里。
这张图属于简单的护卫车辆图,攻击方将车辆到达目标点1(地区开始左上角有通道,通道走一半是第一个目标点)后剩下的时间将刷新。
攻击方在目标点2点护送车辆后,剩下的时间将刷新,再生点将更改为区域A右边的房间。具体位置如下图所示。这时后卫的重生点发生了变化,变成了地区C图下的房间。
攻击方将车辆护送到目标点3点后,剩下的时间将刷新,再生点将变成地图上的小房间,具体位置如下图所示。这时,后卫重生的点发生变化,重生点变成地区C终点下的房间。)
进攻方在目标点4点护送车辆取得胜利。同样,如果防守队员能坚持防守目标点4 ~ 4个小时,防守就能取得胜利。整个地图比较简单,路线也很明确。
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5:努巴尼(努巴尼)
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介绍:这幅画属于先渐,然后护送车辆的混合图。这幅画比较长,所以分为上下两个部分,防守点A上方的小桥作为边界点。攻击方出生在小村庄右边的大楼里。(大楼上写着一堆字,但我懒得看那是什么。),防守方出生在地图中间的第一个目标点右上建筑物。进攻方占领A点后,再生点发生变化,涂在A点上方的房间里。具体位置如下图所示,防守端的重生点也在这个时候改变,成为大道的尽头,成为地图最左侧建筑物的上方,之后不再改变。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),攻击名言)这时刷新一辆运输车,攻击方将车辆到达目标点1后剩下的时间刷新,再生点移动到离目标点1右侧较远的建筑物,具体位置如下图所示。这时后卫的重生点不变。进攻方在目标点2点护送车辆取得胜利。同样,如果防守队员能从防守目标点2坚持到时间终点,防守就能取得胜利。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),攻击)整个地图很复杂,但路线很明确。基本上是围绕大路的战斗,可以同时迂回,也可以在路边的房间里穿插。血泡散布在道路周围。有很多适合狙击手的地方。
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6:博斯卡雅工业区(Volskaya Industriesa)
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介绍:进攻方出生在小村庄左上角的建筑物里,防守方出生在地图右上角的工厂里。这幅画属于简单的粘度。进攻方占领A点后,再生点发生变化,A点右边的房间将被涂上具体的位置,如下图所示。这时防守点B在工厂刷新,与防守点非常接近,进攻方占领B点(第二张图,工厂内)后取得胜利。同样,如果防守队员能坚持防守,到了B点,防守就容易获胜。(威廉莎士比亚,防守,防守,防守,防守,防守)整个地图比较复杂,有很多立体结构,包括两层,但路线明确,推进,点缀明显。
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7:多拉多
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介绍:攻击方出生在村子右上角的小屋,防守方出生在地图左侧的小屋。这幅画属于单纯的车辆护卫图。攻击方将车辆到达目标点1后,剩下的时间将刷新,再生点将更改为目标点1右下角不远的小房间。具体位置如下图所示。这时,后卫重生的地点将发生变化,重生的地点将成为地图左内侧的位置(深入科技大厦内)。攻击方在目标点2点护送车辆后,剩下的时间将刷新,再生点将更改为离目标点2不远的小房间。具体位置如下图所示。这时防守会再生点变更,再生点会成为地图左侧更近的位置(如第二张地图所示)。进攻方在目标点3点护送车辆取得胜利。同样,如果防守队员能在防守目标点3坚持到时间尽头,防守就很容易获胜。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),攻击)整个地图比较简单,路线也很明确。
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8:好莱坞(新地图)
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介绍:这幅画属于先渐,然后护送车辆的混合图。进攻方出生在村子左边的大楼里,后卫出生在地图下面的工厂里。攻击方占领A点后,再生点发生变化,被刷到A点上方的房间。具体位置如下图所示,防守侧再生点也在此时发生变化,成为右侧工厂内部的内部部位。这时刷新一辆运输车,攻击方将车辆到达目标点1后剩余时间刷新,再生点改为目标点1左侧公交车,具体位置如下图所示。这时后卫的重生点变成了地图最右边的阁楼。进攻方在目标点2点护送车辆取得胜利。同样,如果防守队员能从防守目标点2坚持到时间终点,防守就能取得胜利。(威廉莎士比亚,防守,防守,防守,防守,防守)整个地图比较简单,路线明确。基本上是围绕大路的战斗。血泡散布在道路周围。
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4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)
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介绍:这幅画属于据点争夺类的地图。整个地图上有三场战斗,前两场在室外,第三场在室内,空间分布着楼梯(可以在下面的地图细节中具体看到)。地图设计也属于镜像地图、轴对称、血泡分布。3局2胜,在比分上取得进展,先取得充满进展的胜利。地图很简单,基本上围绕地图的核心进行战斗,一局很快。第三场战斗在室内复杂,结构复杂,不适合截图,暂时不进行地图分析,目前只推出前两层,第三场比赛可以考虑手绘版本。
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10:丽江塔(新地图)
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简介:和尼泊尔一样,这幅画属于据点争夺类的地图。在指导机制中也是如此。同样,第三场战斗在室内复杂,结构复杂,不适合截图,暂时不进行地图分析,目前只有前两层被释放,第三场比赛可以考虑手绘版本。
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