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逃离塔科夫辅助走进游戏——《逃离塔科夫》,深度挖掘游戏内容,体验射击魅力

游戏是一种相互作用的艺术。代入感,投入感是一直追求的目标。那么如何创造一种身临其境的感觉呢?(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)在虚拟游戏世界中,玩家经常以“主人公”的身份开始旅行。从上帝的角度看,总是有体验别人生活的感觉,但FPS游戏使用的第一人称视角成功地消除了“他”的概念。战场实际出现在自己脚下时,紧张感和代入感特别强。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)现在《逃离塔科夫》成为话题度很高的作品,在各大直播平台都能看到它的样子。《逃离塔科夫》的情况是,“硬核”是很多人从组装枪支到战斗机制寻求真相,难度突然提高的评价。但是,当你走进构建它的世界时,你逐渐理解,硬核只是表皮,是真正吸引玩家的独特核心机制。

2012年,一家名叫Battlestate Games的俄罗斯游戏公司决定制作新的军事材料的作品,《逃离塔科夫》诞生了。2014年游戏测试,独特的游戏模式和现实的射击机制逐渐引起了很多选手的关注。瞬间到了2020年,《逃离塔科夫》仍然处于测试阶段,根据开发人员的计划,还处于初期阶段,正式版本还有很长的路要走。所谓的“缓慢工作”是这种Beta游戏,但也是给玩家带来独特射击体验的游戏。

核心游戏与“吃鸡”现实生活不同,经常以给某人或某物贴标签的方式粗略判断。这个人是“巴拉德王子”,有些篮球鞋被称为“实战武器”,一个标签概括了人或物最重要的特点。游戏领域也存在标签。《逃离塔科夫》越来越热,被冠以“吃鸡终结者”的称号,《逃离塔科夫》是吃鸡方式的后辈吗?显然,这两者在核心玩法上有差异。

本质上,《绝地求生》和《逃离塔科夫》不是同一类型的游戏。在《逃离塔科夫》中,玩家不必竭尽全力杀死敌人,也不必活到最后,而是更加重视对整体资源的控制权,在确保安全的前提下搜索战利品,努力向撤离点前进。由此可见,《逃离塔科夫》以“垃圾回收”为中心,逐渐展开自己的经济系统,努力以最合理的资源配置方式获得最大的收益。因此,“吃鸡终结者”的称号不适用于本作。这个标签削弱了核心特征,使玩家误以为是吃新版本的鸡。《绝地求生》和《逃离塔科夫》都起源于射击游戏,但在发展过程中形成了各自的特色。

“避难”和“生存”成为关键词。如果想对《逃离塔科夫》进行定义,生存和逃离是最重要的两个关键词。这部作品以2028年虚构城市“塔科夫”为背景。因为是俄罗斯和欧洲之间的门户,所以借助地理位置的优势,发展成为繁荣的贸易城市。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),成功)但是战争的爆发导致大量人口外流,被封锁的塔科夫逐渐被私营军事组织瓜分。在残酷的环境下,玩家只需要扮演幸存的雇佣兵,在特定出生点随机出生,然后游戏在规定的时间内到达指定的躲避点即可。即使你能完成游戏。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)值得注意的是,每张地图都有大量的避难点,但实际可用的避难点又是随机的。由于不确定因素的影响,以前的踩踏工作成为不可缺少的一部分。

《逃离塔科夫》将更加关注玩家对游戏的决策和反应能力,在撤离过程中,AI或玩家负责的民兵将对所有玩家进行无差别扫荡和攻击,此时引入“生存”的概念。与传统射击游戏不同,《逃离塔科夫》允许玩家带着早期装备进入游戏。撤离成功后,游戏中刮掉的东西进入玩家的仓库,成为永久的物资。但是,如果在大国倒下或不能在规定的时间内到达避难所,身上携带的设备将永久消失。作为游戏机制,携带豪华设备的玩家可能瞬间破产,穷困的玩家也有可能在一夜之间暴露。在 《逃离塔科夫》 中,天堂与地狱仅仅是一墙之隔,受随机性的影响,所有战斗都充满变数,具有挑战性。

在用《逃离塔科夫》制造的世界里,玩家必须在有限的时间内捡垃圾,扩展资源。另一方面,其他玩家必须在虎视眈眈的监视下到达避难所。多种元素聚集在一起,战术看起来更加多样。可以选择杀敌撤退,或者单纯地搜刮资源直接撤退。《逃离塔科夫》不强迫玩家选择什么方式。如何胜利,如何选择战术,最终决定权在玩家自己手里。

充满战斗硬核心和挑战的《逃离塔科夫》,枪支系统是难以绕开的话题。为了真实感,游戏中的配件几乎都是真实存在的,近100种枪支,1000多个零部件,可以说本作完全可以用枪支模拟器玩。

子弹是战斗的真正核心

与其他射击游戏不同,在《逃离塔科夫》,枪支本身只是发射子弹的工具,不能决定伤害的高低。决赛的关键往往取决于子弹。因为每颗子弹的受伤、穿甲能力和随之而来的后座力不同,所以子弹成为了调节游戏平衡的关键。(大卫亚设,北方执行部队。)

在交战相互射击过程中,枪法固然重要,但同时资源管理能力也是不可缺少的一部分。游戏中的每一颗子弹都是玩家辛苦收集的,有些特殊子弹非常昂贵,所以射击时不能盲目射击,要根据股票调整射击方式。合理使用子弹才能保证下次战斗。

因为游戏中不能直接显示弹匣中残留的子弹数量,所以唯一的方法是拆下来用眼睛观察。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)此外,反弹的方式也很“硬核”,玩家需要找到安全的地方,将一颗子弹放入弹匣中。在战斗体验中,《逃离塔科夫》努力实现现实。看子弹数量和上弹方式有些困难,但接近现实,面对一个挑战,玩家必须逐一克服。

全方位的护具系统

《逃离塔科夫》的另一个大特点是全面的保护区系统。游戏人物的保护区分为7个独立的部分,看起来很复杂,但实际上大大提高了玩家的游戏体验。如果部位受伤,游戏角色会呈现不同的状态,腿部挨打,走路会受到影响。胳膊受伤的话,枪就拿不稳了。不同类型的损伤要用不同的药物治疗。如果背包里正好没有自己需要的药,受伤将持续到游戏结束。在战斗方面,《逃离塔科夫》看起来非常强硬,对玩家来说,“痛苦和幸福”是真实的描述,在艰难的环境下取得的胜利更是珍贵。

向FPS注入RPG元素《逃离塔科夫》并不是简单意义上的FPS游戏。以射击游戏为基础,融合等级体系和天赋树,通过战斗的经验,玩家将在各个方面成长,逐渐增强战斗和生存力。成长性也是本作的重要特征。随着游戏时间的增加,角色也会得到反馈。这种力量将鼓励运动员克服困难的挑战,勇往直前。

《逃离塔科夫》成功地让玩家脱离了“舒适区”,要想在游戏中取得成功,必须经历一次失败和考验。《逃离塔科夫》通过对真实性和核心游戏的磨练和革新,为射击类游戏注入了新的活力。其成功不是偶然的,而是来自对游戏内容的深入发掘。