欢迎您光临851卡盟,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!

逃离塔科夫卡盟不以“射击”为核心的《逃离塔科夫》,硬核之下隐藏着人性的探讨

一直以来,各种战争类游戏都有相当忠实的粉丝,说到军务类游戏,大多数玩家首先想起俄罗斯的游戏作品,这些游戏往往以严厉的制裁和硬核游戏而出名。在普通玩家(如4A Games的《地铁》系列、Wargaming的《坦克世界》、Gaijin的《战机世界》等)的眼里,这些游戏的风评两极化,喜欢战争题材和军务元素的玩家可以视其为珍宝,但不喜欢的玩家可能永远不会接触。(大卫亚设,北方执行部队)。

俄罗斯出品的各种战争题材游戏之所以受欢迎,不是因为在游戏设计方面有多么独特的游戏和创意,而是因为在这种游戏中可以满足很多军务爱好者的需求。这里有各种军事工业产品相当极致的细节。即使自己的游戏技术不太好,也可以通过游戏接触到平时很难接触到的很多军务知识。何况

最近俄罗斯也推出的硬核战争游戏《战争雷霆》以不低的热度在国内也慢慢流行起来。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),战争)但是一场游戏的爆发必然会引发一系列其他问题,随着越来越多的玩家开始参与这场游戏,游戏的“味道”也在悄然改变。

不以“射击”为核心表面上,《逃离塔科夫》是一款比较硬的核心第一人称射击游戏,但在细节上与市面上的其他任何FPS游戏不同。《逃离塔科夫》的游戏规则与之前的“大逃离”游戏规则有些不同。游戏中,玩家需要随机出现在地图上的某个点,前往地图上的另一个点完成“逃跑”。乍一看,这种游戏似乎并不困难。另外,这与游戏的另一个系统,即设备下降有关。

进入游戏世界前,玩家需要提前准备地图上需要带的武器、装备和物资。什么都不带也可以在地图上选择哪个部分,玩家在地图上选择的设备“逃跑”后可以带游戏

游戏的单品栏相当复杂,根据玩家的穿着不同,版面也会有所不同

因此,游戏的目标很简单,但实际上在不太长的这段旅程中,危机蔓延。玩家要时刻小心其他躲在暗处的选手。玩家之间没有敌对关系,但有真金实恩的利益关系。稍有不慎,就会成为其他玩家的枪下亡灵。如果身体上的物资非常高级,几乎会在一瞬间倾斜,运气好的话,可以用比较弱的武器袭击其他高级玩家的装备,高风险和高收益共存,提高游戏的紧张感。

从这个角度来看,“射击”和“逃跑”的游戏只是一种表现,实际上鼓励选手对抗的因素总是围绕着抢对方的装备展开。这种紧张的游戏本身就有亮点,即使选手技术不高,也会抱着侥幸心理,面对与其他选手的对决。

游戏画面大部分情况下几乎没有HUD,看截图的话,我觉得是概念图。

硬核之下玩游戏风险高,收益多,要想获得更大的优势,必须对游戏的深入系统有充分的了解。可以说,在游戏过程中,玩家可以看到的HUD信息很少,几个玩家球队也不互相标记,在紧张的情况下,不小心杀害队友是常有的事。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏)游戏中,对玩家的预备弹数也没有明确的表达。我想知道弹匣里的子弹容量只能拔出弹匣。游戏提供的信息大部分也是非常抽象的表达,例如“满了”、“几乎满了”、“一半左右”。(约翰肯尼迪,北方执行局)。

此外,游戏还为玩家提供了细致的枪支改装系统。每种武器的大部分部件都可以由玩家自由拆卸和更换,玩家可以根据不同附件的特性改装枪支,组合自己最容易使用的武器。对于这种武器,玩家本身也不会希望落入其他玩家手中。

只要枪还有空位,就可以随意安装零部件

除了细节丰富的改造系统外,游戏的操作也相当复杂。能够控制游戏的键数不亚于军事模拟器游戏。在一般操作过程中,游戏也可以为玩家提供多种战术动作,适应多种环境。只要一个姿势就可以设置多种站立高度,甚至还可以进行台阶、侧面、掩体射击等更战术的操作,要想熟练地掌握这个操作系统,必须要有不亚于专业军事模拟器的手艺。综上所述,《逃离塔科夫》的硬核程度将是极小的游戏作品。对于绝大多数玩家来说,这些门槛高的系统不足以构成阻止他们进入游戏的问题。从根本上看,大部分玩家仍然对独特的游戏玩法着迷。(The Raming,Woark)。

《逃离塔科夫》密钥位布局源:NGA

简单地说,《逃离塔科夫》是一款非常需要学习费用的游戏。军事装备的使用或熟练游戏的操作也需要很多时间。玩家控制的角色本身的属性也会随着游戏时间的延长而逐渐加强。口袋里的钱越来越多,手里的设备越来越精致,角色的能力越来越好,投入大量精力的玩家也能感受到这一点

但是在这个游戏中,不是所有玩家都追求成就感。有人喜欢享受杀戮的快感,也有人喜欢掠夺其他玩家的装备,以获得更多的钱。不仅能刺激高收益和高风险的游戏规则,还能刺激选手们的对抗,大大加强选手们的竞争心。不是每个人都为胜利付出更多的努力。不少人倾向于利用外力为自己开辟“捷径”。随着玩家人数的增加,有这种想法的人也越来越多,如果这种风气成为一种“潮流”,就可以推测游戏的环境质量。

结语天主教教义中对人类的7种犯罪进行了分类,“贪婪”是其中之一,贪婪是每个人都有的。不是可以通过教育改正的品性。关键在于人类自身的自制力。《逃离塔科夫》的核心游戏机制是让人们

如上所述,为了获得更多的收益,有人冒着危险利用外力寻找捷径。一旦这种想法成为“潮流”,就会进一步刺激玩家的胜负心,让更多的人依靠外力选择超越其他捷径的玩家,有这种想法的人越多,游戏中再硬的核心设置和系统也就失去了意义。

对开发团队来说,看到自己多年心血开发的游戏终于取得成果是一件令人高兴的事,但随着玩家数量的增加,可能会出现各种潜在问题。这些问题会直接影响玩家的实际游戏体验。如果希望开发团队能够运营长期游戏,就要对所有问题制定适当的应对措施。否则,无论游戏本身的素质多么优秀,最终都能应对。(大卫亚设,北方执行部队)。

当然,《逃离塔科夫》在硬核军事模拟和多人对决之间取得了很好的平衡,真是一部深刻的游戏作品。谁也不想看到这种游戏最终失败的命运。这个开发小组要为工作室的准备做好一切准备。但从根本上看,这取决于选手们抱着什么心态体验游戏。(大卫亚设,北方执行部队。)