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逃离塔科夫卡盟浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》—“恶意满满”却让人沉浸其中

笔者从多张地图中选择了“森林”这种看起来比较难的地图,先探索了游戏的玩法。进入战争局面后,很快发现游戏中枪支没有瞄准性设置。相反,只能用鼠标右键切换到瞄准模式进行瞄准。(威廉莎士比亚、橱窗、战争)()习惯性地按下“M”按钮,想通过地图看看自己和目的地,但发现按下后没有任何反应。只能靠直觉到处探索。漫无目的地逛了10多分钟,好奇这张地图是不是只有一个玩家的时候,不远处的前方突然出现了人类的影子。自己疯了似的跑去打招呼,对方没等我打招呼就喊“Sukar”,同时还叫了一枪子弹。(威廉莎士比亚、斯图尔特)(译注:)主人公应声倒地,战局结束。更糟糕的是,不仅是笔者在地图上挑选的各种杂七杂八的物资,甚至是自己的全部财产中唯一似乎还可以的,有折叠功能的突击步枪也不复存在了.

前言

过去“手残派对”的噩梦-《大魔界村》

说到硬核游戏,你会想到什么作品?主人公被撞了,只剩下一条内裤,再碰一下就是一堆的《大魔界村》。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),主人公)在战斗中,只要稍微慢一拍,生命就可能得不到保障的《忍者龙剑传》。手柄按钮不足,玩家需要购买周边设备花费很多费用的机器盔甲模拟作品《重铁骑》。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)要花很多时间制定战术和行军,开枪前还要考虑风速和子弹下降的《武装突袭》.

《忍者龙剑传2》游戏画面

与一般为玩家提供最简单的难度不同,或者害怕玩家不能怎么玩而退坑,与积累很多教程的游戏不同。(阿尔伯特爱因斯坦,挑战)硬核的目的是像游戏界的刺一样,在游戏玩法和操作难度上树立低门槛,筛选玩家,让超越这个门槛的玩家享受游戏的真正乐趣。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏) (正因为如此,硬核往往有比较低的大众面孔。

《黑暗之魂》游戏画面

当然,例如,如果很多玩家抱怨引导性低、无从下手的《魂》系列,那么拥有慧眼的玩家的强大普及,从很少被问到到成为现象级作品,都会有例外。欺骗“伤害部分玩家”其实是对玩家力量和方向的细微操作的《掘地求升》考验,在希仁的直播《笑与》中也赚到了盆满钵满的钱。

最近,来自俄罗斯Battlestate的军事制裁游戏《逃离塔科夫》以极度的热度再次打破了硬核游戏接受度低的普遍观念。

为什么逃离塔科夫

游戏的标题预计会让很多玩家好奇。塔科夫在哪里?为什么要逃跑?这要从它的剧情设定开始。

游戏的故事始于名为诺比恩斯克的虚构俄罗斯地区,地方政府为了通过石油和天然气资源对外出口,促进了国内经济发展。把它分成特别经济区。另外,在特殊的法律体系、地方规定、运输方面,还允许降低审查制度等一系列优惠政策,以达到吸引投资的目的。这招确实有效,欧洲企业和全世界的巨头都是头破血流入驻的。塔科夫市作为该地区的工业和金融中心,与改革的春风GDP一起,一直呈上升趋势。

但是林子大了自然会有任何鸟。一家名叫Terra的大型跨国公司表面上承包了该地区的框架,但背后却有各种钻井政策的漏洞。组建民间无电力、联合安全影响公司(USEC),通过各种非法事业获利。伴随着野心的膨胀,泰拉集团试图暗中渗透俄罗斯的军事领域,谋取暴利。这样贪婪果断的行为引起了俄罗斯军队高层的注意,开始了调查。意识到刮风的Tera集团通过私人武装USEC的种种阻挠,使俄军陷入进退两难的局面。如果现在俄军直接谈判,目前对泰拉犯罪的证据收集将无法给予致命打击,如果进军强攻,很有可能将冲突扩大到国家级战争行为。对此,俄罗斯政府以事务长的名义,通过俄罗斯军队特殊部队成员组成的贝拉(Battle Encounter Assault Regiment)开始调查。

但是,武装到牙齿、训练有素的USEC也没有很好地应对,BEAR和USEC在多次耍花招后,将预想的隐秘行动激化为局部战争,使联合国感到惊讶。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)联合国因调整派遣了维护部队,效果不好,只能封锁整个塔科夫市。原本富饶的塔科夫此时已成为一片布满破碎围墙的废墟,一些未撤退的暴徒组成了SCAV武装分子将在这片废土割据的一方。原来打的BERA和USEC其余成员现在也被困在这里。他们失去后方支援补给,生命垂危。

玩家应该扮演贝拉娜USEC派系的雇佣兵,为生存搜索物资。