作者:陈风
《逃离塔科夫》是俄罗斯Battlestate Games开发的生存游戏,在国内各大主播的带领下,一度风光如画,呈现当年《绝地求生》的势头。由于最近游戏更新了官方中文,很多玩家也对它抱有渴望,但由于相对昂贵的售价和仍然处于测试阶段的开发进度,很多人处于观望状态。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
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我不是吃鸡《逃离塔科夫》的故事。发生在虚构的诺维恩斯克经济特区。是连接俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国公司,该地区出台了很多优惠政策,但也吸引了动机不纯的企业。
随着时间的推移,诺比恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战争不断,人心惶惶。当地人民已经纷纷逃离这座城市,但有些人想留下来,在乱世趁机谋取私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又名清洁工)聚集在装备精良的武装团体中,开始了这座城市的割据争夺。
玩家将变身为早期塔科夫冲突中幸存的雇佣兵。踏上逃离这座城市的旅程。
也许很多玩家认为《逃离塔克夫》是“吃鸡”生存游戏,但事实并非如此。
让我们简单看一下《逃离塔科夫》的游戏规则。玩家作为生存雇佣兵进入地图。地图上分散着玩家可以收集的资源,AI和部分玩家扮演当地民兵,对玩家进行不分青红皂白的攻击。玩家的目的不是在战场上击败其他敌人取得胜利,而是在规定的时间结束前到达指定的逃跑点,将成功的逃跑作为胜利的目标。
由此可见,《逃离塔科夫》实际上与《绝地求生》有明显的差异。《绝地求生》更像危机中的黑暗森林。周围的所有人都是猛烈的敌人。玩家需要在短时间内杀死其他玩家,获得最终胜利的资源。《逃离塔科夫》更注重玩家对自己整体资源的掌握,不强求杀害其他玩家,而是追求以最合理的资源获得最大的收益。甚至有时候追求共赢也不是不行。(威廉莎士比亚、双赢、双赢、双赢、双赢。
游戏同时提供丰富的等级系统和天赋树,玩家通过游戏不断获得不同水平的等级,提高自己的战场生存能力。
在一定程度上,《逃离塔科夫》更像是借用“大逃亡”的MMORPG游戏。
所谓的“硬核”、“核心”、“硬核”?刚进入游戏时,笔者露出困惑的表情。知道自己要找出逃点,但出逃点在哪里?完全没有UI的界面也就算了,怎么连一张地图都没有呢?
巧合击杀了一次,但继续在游戏中像无头苍蝇一样到处转悠也令人厌烦,结果自然免费给了。(另一方面)。
事实上,《逃离塔科夫》对新员工不太友好,所以最好在开始游戏之前做足功课,然后以正确的姿势开始。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),如果不事先确认资料,可能会被这个游戏逼疯。
因此,新玩家的正确方法是首先在网络上找到发烧友制作的所有潜在资源点和标记躲避点的平面图,然后在游戏中打开离线模式开始导航,并根据平面图记住游戏地图。每张地图都有多个撤离点,每局实际使用的撤离点是随机的,因此对地图的熟悉度非常重要,玩家在正式开始游戏之前至少要进行几个小时的视察,才能具备正常进行一局的最基本能力。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
游戏简化到极致的UI界面使熟悉传统射击的玩家多少不熟悉的——没有准星,也看不到剩下的胆量。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言) (威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏)玩家无法在界面上直观观察子弹的数量,看到弹匣剩余弹量的唯一方法是抽出弹匣,对视,伤心的方式也非常强硬。玩家需要找到安全的地方,将子弹一个接一个地压在空弹夹上。而且,如果没有准星,子弹就要给钱买的设置,所有的子弹都显得珍贵,看到人的脑突是不可能的作战方式。(战无不胜)。
资源收集与《绝地求生》相比,不仅是资源的实用价值,而且逃跑成功后携带的资源存放在玩家的仓库里,因此资源的市场价值也是需要考虑的部分。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),资源名言)另外,无论是翻箱倒柜,还是舔尸,资源都不是一次性全部显示,而是每个位置或身体部位需要单独搜索的时间。再加上要为鉴定品花费的时间,敌人在玩家埋头收集资源时出击,容易形成螳螂捕蝉、黄雀在后的局面。
由于有特定的MMORPG因素,《逃离塔科夫》的设备数值被带到了比较夸张的数值,不同等级的保护区之间的防御力差异非常明显。正面对决的情况下,武器薄弱的人几乎无法战胜武装在牙齿上的完全大将。
在武器方面,几乎所有枪支都可以根据自己的喜好进行搭配,玩家可以自由组装自己的爱心枪。枪托、镜子、前握把、后握把、鱼骨、枪口、后支脚、弹窗、枪套、导轨、弹窗、弹窗可以自由组装,形成数千种组合。不仅附件的自由组装,实际战斗时枪支也会发生各种突发事件,包括但不限于卡炸弹、过热、磨损等实际枪支效果。(大卫亚设,零部件)。
游戏有非常真实的受伤反馈。角色的健康状况被细分为各个身体部位,肺部受伤使角色咳嗽,腿部骨折使角色的行为缓慢。长期不接受治疗会对角色的身体和精神状态产生很大的负面影响,导致失血过多、视野模糊等死亡。
除受伤外,如果玩家长时间参与战争,角色的饥饿和口渴状态也要经常注意,确保有足够的食物和水源供应。否则角色可能会陷入消极状态。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)经常玩《逃离塔科夫》,而不是玩竞技对抗游戏,更多的时候让人感到在荒野生存。(另一方面,也是如此。)。
每场比赛都等于叫好《绝地求生》。获胜只不过是“大吉,今晚吃鸡”。输也不过是从头再来。但是在《逃离塔克夫》,对胜利和失败的惩罚大幅扩大,倒下意味着无尽的后悔和痛苦,逃离意味着满载而归。
《逃离塔科夫》的游戏奖惩机制非常棘手。如果生存下来,成功逃脱,身体里所有的东西都会被保存下来。包括玩家进入地图时携带的东西、从地图上刮掉的东西、杀害其他玩家和AI角色后捡到的东西等。它们都可以由玩家放入自己的仓库成为永久的资产。但是如果不幸被杀害,身上携带的设备将永远消失。
当然,游戏也不是那么无情。为了防止玩家下一局,失去妻子,挫败军队,制作组在里面增加了保险机制。这就是被称为“塔科夫的怜悯”的金库。只要玩家提前把设备锁在保险柜里,就不用担心被洗劫。
由于游戏的独特模式,很多情况下,新玩家无法与高级、装备精良的大家伙正面交锋,因此,不得不采用利益最大化的游戏方式,即“跑步刀”游戏3354万刀进入战场,尽可能地刮掉战利品,利用游戏的便携式金库机制,尽可能地将宝贵的资源锁定在保险上,实现初期的资本积累
这个游戏本身就很枯燥,需要很多时间才能完成,但从小而富的保险中得到的刺激对玩家来说非常上瘾。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、世)摩托车变成摩托车的心理和看到自己库存越来越丰富的成就感是笔者在游戏初期没有被说服的原因之一。物资积累是《逃离塔科夫》初期最坚硬的核和最具说服力的地方,但这种玉中的刺激感也是《逃离塔科夫》最具吸引力的地方。
完全适应游戏的节奏,有了一定的家底后,真正的游戏才会展开。到底一只老虎是进入羊群还是平民伺机而动,取决于玩家自己。当初陈刀用20元就能赢3700万韩元,现在不知道在塔科夫转了一圈,是穷光蛋还是超级船。
游戏还是有缺陷的。入口要从2012年开始慎重计算。《逃离塔科夫》已连续8年开发,经过第二轮测试后,游戏尚未正式发行。无论是优化还是内容,都还不完善。游戏不仅对硬件配置要求高,而且经常出现卡顿、掉帧、闪光灯等问题。因此,如果想要一个好的游戏体验,目前版本的游戏不是入坑的最佳时机。
另一方面,《逃离塔科夫》目前所谓的“火爆”只是主播流量的下一个虚假繁荣,并不是真正意义上的火绳。游戏充满了以小幅、弱胜强、胜者通吃败者出局的赌徒心理和刺激的不确定性,对直播的观赏性很强。但是看起来很有趣,不一定很合适。喜欢“短平快”“石子”的玩家可能无法接受《逃离塔科夫》的节奏。
帽子对游戏的反插件态度很坚决,但小厂推出的系统不放心。面对密封硬盘代码的处罚,仍然有很多玩家在冒险,加上MMORPG的属性,“开放-实现战利品-销售游戏货币”模式有利可图,游戏中已经出现了多次被禁止的插件问题,很多插件生产商不仅销售插件,同时自己也注册账户,利用插件迅速获得战利品,赚取利润。
综上所述,如果你还没有开始《逃离塔科夫》,我建议你先转转。第一,多看一些视频,确认自己是否适合这个游戏,同时查看游戏的更新进展情况。另一方面,运营商可以等待更强的反插件措施,确保自己的游戏体验。
最后,第一个玩家红利已经过去,《绝地求生》的火爆程度远远低于以前。今天越来越需要复杂有趣的游戏模式。现在只要有合适的游戏,就能再次成为炸毁市场的契机。成为新一代的爆款,可以带动新市场的浪潮。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。
这个新助理是谁?可能是以“硬核”“真实”为卖点的《逃离塔科夫》,也可能是追求大规模多功能作战的《使命召唤:战区》。简而言之,新的游戏交替浪潮正在悄然逼近。谁能成为最后一个人,也许能等到给我们答案。(大卫亚设,北方执行部队。)
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