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逃离塔科夫辅助_高度拟真硬核枪战,俄罗斯独立游戏《逃离塔科夫》到底好玩在哪?

序言感谢今日头条提供游戏,随心所欲地叔叔也终于玩到了这个佛网的现象级游戏《逃离塔科夫》。(威廉莎士比亚、坦普林、德高望重)()一次进去玩了几天,终于对这个游戏有了全面的了解,抱着独乐不如众的心态,叔叔决定根据自己的实际游戏体验写一篇文章。该篇决定从开发背景到游戏内容设置,与国内玩家习惯带来的问题不同,尽可能客观地展示《逃离塔科夫》游戏是否有趣。(大卫亚设,北方执行部队。)

其实很多朋友已经通过各种信息频道和直播平台对《逃离塔科夫》游戏有了一定的初步了解。但是想玩这个游戏的价格和下载等门槛问题的朋友们一直犹豫不决。其实这是正常的。因为叔叔本人以前也是这种心态。这个游戏的最低起始价格也是260,买加速器才能玩。加速器按30个月的费用计算,接近300。如果发现这个游戏不合自己的口味,300大洋只能瞬间蒸发Say“Goodbye”。废话不多说,下面直接上干货吧。

Nikita和《逃离塔科夫》的前世今生《逃离塔科夫》由BATTLESTATE工作室独立制作,是具有多人在线功能的硬核真实第一人称射击类角色扮演游戏。BATTLESTATE是俄罗斯的游戏开发工作室和游戏发行商,成立于2014年10月15日,老板是尼基塔布亚诺夫。事实上,该工作室与许多独立游戏工作室相似,早期阶段也相当困难,到目前为止还在蹒跚发展,员工也从最初的十几名发展到现在近百名,勉强算是有大厂的气息。(Templine)。

《逃离塔科夫》的诞生也很有趣。要从BATTLESTATE的老板尼基塔布亚诺夫(以下简称尼基塔)开始说。尼基塔初期是广告业出身,转行玩游戏,同时也是狂热的军事枪支粉丝。早在2008年,他就利用CRYENGINE引擎制作了接近未来素材的枪战射击游戏,但没有引起任何轰动,当然也不感兴趣。2010年前后,尼基塔又带人制作了网络版射击游戏《CONTRACT WARS》。虽然该网页巡回赛有些抄袭《使命召唤》的嫌疑,但是可以将网页游戏制作成《使命召唤》也可以说是非常有天赋的。游戏火灾当然也是小菜一碟。游戏的成功不仅使尼基塔的钱包鼓了起来,还使他有了更大的野心。

当时市面上的射击类游戏都是各种黑前苏联、黑俄罗斯,但这是不可避免的情况。因为都是美系制造商制作的游戏。尼基塔决心制作代表战斗民族本色的象征性游戏,之后制作了名为《RUSSIA2028》的游戏,并于2013年正式公布。但是最终,只有工厂和塔科夫街制作后,不得不停止。因为《RUSSIA2028》的地图和内容太大,即使保守也比《逃离塔科夫》多10倍。当时大家都想做的根本不现实,最终只能死在腹中。(大卫亚设,北上广深)。

尼基塔随后决定为庞大而不臃肿的精致游戏创造创意。2014年10月15日这一天,宣布成立BATTLESTATE工作室,《逃离塔科夫》诞生。

游戏背景故事和世界观本作的世界观主要继承自尼基塔早期制作《CONTRACT WARS》和太史培中的《RUSSIA2028》,剧情故事的时间线也发生在《CONTRACT WARS》以后。简单总结一下,2028年俄罗斯和欧洲之间的边界有一个叫诺温斯克的特别经济区(不要查地图,这个地方是虚构的),主要负责向西欧出口俄罗斯的天然气、石油资源,塔科夫是该特区最大的城市,也是整个诺温斯克的金融中心。

但是,跨国企业TERRA集团的非法活动导致两家私人雇佣军PMC(USEC和BEAR)在这里长期以来不断发生军事冲突(冒充合同战争,即《CONTRACT WARS》发生的故事)。之后惊动了联合国,绝大多数居民撤离后直接封锁了诺温斯克特别经济区,诺温斯克正式陷入无政府状态。

无暇撤离的难民为了在这混乱的情况下生存,登上了突破道德界限的拘留,成为了暴徒。他们聚集在一起,组成清洁工派系SCAV,按照弱肉强食的规则,走在这个没有主人的地方。

最终留在这个无主之地的只有两个PMC和荒原黑帮SCAV。玩家需要做的是选择PMC或SCAV,挣扎着在塔科夫生存,想办法逃离这个死亡剧场。

可以说是真枪模拟器的改装模式《逃离塔科夫》最大的特点是真实。如果你是军务枪械爱好者,恭喜你。获得更多枪支零部件后,在这个游戏中体验感将呈指数级提高。之所以这么说是因为本作允许玩家换枪。也就是说,DIY可以制造自己独特的热武器。吃过鸡的朋友们可能认为吃鸡是真的,但可以改变握把和瞄准镜等,但与《逃离塔科夫》的枪械改造相比,这真的是幼儿园初级水平。看看下面游戏的实际截图有多少可拆卸的改装部件。

在takov中,玩家可以更换枪支本身的所有零部件,游戏参照实际存在的枪支零部件,有数百种供玩家在游戏中收集和改造。这些零部件的作用也不同。例如,喜欢在黑暗中战斗的玩家可以在枪支上设置各种战术手电筒照明模块,提高枪口速度,降低反动力的枪口模块等。请看下图。这只是近100种枪口模块补偿器中的几种。平时除了摸枪,可能连亲眼看看的机会都没有,现在终于能在游戏中发挥实力了。

但是现实中,即使手里拿着一块木头,如果在前面重新绑上手电筒,前面的重量也会改变,影响整体的触感。这一切都是在游戏中实际模拟的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)改装后的枪支的威力和操作手感需要玩家重新适应,这可以在藏身处的射击场进行射击测试。

吃炸鸡终结者吗?卢,比本作更多的人看视频或直播,认为这是一场大规模杀伤性鸡游戏,但大叔现在承担了责任。不是的。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)让我们从我前面提到的塔科夫的游戏故事背景开始。游戏的核心思想不是要求杀敌成为LAST MAN STANDING,而是挽救一切。(另一方面,这也是一件好事)。

因此,虽然这是一款以《逃离塔科夫》度生存为目标的游戏,但这种生存的范围比大杀式生存游戏要广得多。在这样无主的法外地方,任何人都有可能成为敌人,危机四伏,资源极度不足。游戏规则是在倒计时结束前,在地图上最大限度地搜索设备和各种物资,然后安全地撤离任何撤离点。(约翰肯尼迪,北方执行局)。

本作没有“毒权”,没有规定要达到不触发警报,强迫玩家到特定地区交火的目的。但是游戏中除了玩家以外,还存在很多NPC SCAV,一旦发现,就可以攻击玩家。玩家应该尽最大努力在各种势力派中徘徊,住在躲避点躲避。否则,不管你杀了多少人,整个地图的玩家和NPC都是你干掉的,最终如果你不能在规定的时间内到达避难所,你也会同样输。

RPG游戏真实单人命题改变玩家游戏态度。很多玩家现在玩游戏有问题。也就是说,总是以无所谓的态度玩游戏。如果开始不理想,大的事情就是再放弃一局。在MOBA和FPS游戏中更是如此。如果不合适就输,快点发下一局,出门就投GG,快点下一局。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧)事实上,太多快餐游戏是因为每个人养成的坏习惯。如果以上述漠不关心的态度玩《逃离塔科夫》,这部作品将成为你的噩梦.

本作品采用真实1生命制,一旦在游戏中死亡,本国宣告结束。如之前游戏开发信息中所述,本作品是大规模多人在线硬核真人第一人称射击类角色扮演游戏,请不要这样想。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)RPG角色扮演,玩家有个人仓库,在每场游戏开始前,玩家可以根据自己仓库里的物资和设备,选择本国拥有的设备进行游戏。

吃鸡是个开始大家什么都没有,降落伞掉在地上直接找。这部作品可以选择带什么装备进入游戏,包括各种威力枪支、4级盔甲防弹衣、装备补给都可以填满。进去遇到设备不好的就杀。(阿尔伯特爱因斯坦的装备)但是!在这里画重点!如果你死在异国他乡,恭喜你。你拥有的所有设备都不见了,连一个灰烬都不剩(裤脚安全包里除外)。当然,游戏前可以给自己的设备投保。后面是单独介绍。但是要知道保险仍然不是万能的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)本作品的所有物资和装备都是你成功地结束游戏,活着撤离后,在战场上背着人肉回来的。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)一旦你的物资消失,你真是一贫如洗。努力改造的枪也将成为别人的战利品。因为在战场上死人不能抗议。

不得不说,这个设计非常真实,代入感十足。各位,在现实中,如果你真的直接进入战场,生命自然会是一件事!否则你就带着战利品活下来吧。否则,你将永远躺在那个战场上,成为冰冷的尸体。即使大家伙们玩得很多,如果不小心在阴沟里翻船,也会因巨大的损失而郁闷几天。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)所以,请认真对待每一场游戏,不顾顺境逆境,竭尽全力生存。(游戏)。

保险机制和战利品货币交易保险实际上都不陌生,从事故保险到大病保险不等。《逃离塔科夫》也有保险,但与实际保险不同,游戏只有一个设备保险。在每局正式开始游戏之前,玩家可以用手中的钱购买自己设备的保险。如果你在异国死了,装备没有被其他玩家搜查,也没有成功地从撤离点出来,这些装备在24小时内就能找回。但是,如果某些设备和物资被其他玩家搜查,最终成功到达撤退点,完成本国游戏,这些设备将成为别人的战利品,与你完全88。你投保也没用。

保险价格也不便宜,要保险就要有钱。游戏的货币分为三种“卢布”、“美元”和“欧元”。初期,游戏购买会向玩家赠送基本设备、枪支和金额不同的启动资金,但由于对游戏的不确定性,死亡是不可避免的,如果设备消失,就要给钱购买。NPC也可以卖,但大部分要提高与NPC的亲和力。否则很难买到好的设备。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),这时要进入跳蚤市场,即玩家交易社区进行购买交易。

进入跳蚤市场后,你会在跳蚤市场看到你被抢走的最后一件设备。但这就是现实。你也只能面对现实。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)同样,如果你成功地从战斗中撤退并活下来,你带来的设备就没有用了。你可以挂在跳蚤市场上卖,得到三种货币。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)事实上,老实说,这个游戏一旦没有钱,就很难混为一谈。相反,一旦有钱,就可以大量购买各种配件和高强度防弹背心等保护区,提高生存能力。当然,你可以选择什么都不带。开始可以带着刀生存行军,以超常的操作和意识躲避交战地区,尽量搜索地图上的物资,想办法活着背东西,然后卖给跳蚤市场兑换。(威廉莎士比亚、跳蚤、跳蚤、跳蚤、跳蚤、跳蚤)。

高度实际给国内玩家带来的问题其实在国外,这种硬核游戏很有市场。但是,对于国内目前的玩家心理,可能会出现很多不可避免的问题。首先是劝退问题。很多国内玩家习惯了快餐化游戏带来的那种,上来就能感受到简单粗暴的凉爽。(威廉莎士比亚、斯图尔特)到了《逃离塔科夫》,这一切都被彻底推翻了,只要上来就想变得凉爽是绝对不存在的。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)初学者首先要经历无数次死亡的洗礼,接着花很多时间熟悉各地图,改造自己的枪械,花很多时间磨练自己的战斗技巧和操作习惯。

这样的一套足以说服国内绝大多数快餐玩家。大叔老实说,在接触《逃离塔科夫》之前,他认为单机上最硬的是宫崎老贼的游戏,网络游戏中最硬的是《流放之路》,但我错了.玩《逃离塔科夫》,第一天咬咬牙熬了一夜。只在网上查各种资料至少花了10多个小时。第二天算是摸到门道了。成功地活着完成了一局游戏。掌握了所有诀窍后,这个游戏才慢慢开始变得有趣。第一次那段时间简直可以说是地狱般的折磨。不得不说,如果没有硬核玩家的心脏和心态,就要慎重对待《逃离塔科夫》。否则,如果地图只被人脑记住,就可以让你喝一壶。(另一方面)。

我是谁?我在哪里?经常是初学者遇到的问题。

其次,插件问题并不是外国玩家不使用插件,但与国内玩家相比,更容易选择插件,这一事实也是无可争议的。《逃离塔科夫》的官方插件态度是零容忍的。如果确认你使用插件作弊,不会直接讨论永久的封面。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),女性)很多人不同意,这就是封面嘛。再买一个CDK的话,新的号码就结束了嘛。

不,不,不!年轻人,你太天真了。游戏公式是独立企业,资源不足,但真的不缺心。要知道这是战斗民族的游戏,怎么能没有战斗精神呢?这里的封是直接封你的电脑!以后只要你用这台电脑玩《逃离塔科夫》,新号码从来没用过,也会永久封你,不管你后面用几个新号码,都会原封不动地全部封你。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,电脑)你想继续玩吗?好的,请到电脑城重新安装个人电脑。这个打击插件的力量确实符合战斗民族的硬核精神。

最后是黄金购买问题。在国内,黄金工作室可以说形成了完整的产业链。大家也不觉得奇怪。有需求的话当然有市场。也很正常。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),有钱)但是《逃离塔科夫》,如果你买了金子,对不起。除非官方确认,否则你的电脑硬件也是一样的缝合!(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),电脑)处理方法=使用插件!

大叔在这里也只能劝告所有已经习惯没钱买金子的国内玩家朋友。打消任何投机取巧的念头。努力练习杀敌本领才是正道。如果你想玩得开心,没有捷径可走。

总而言之,《逃离塔科夫》是目前大叔玩过的最牛的真实射击游戏。游戏是超强核,但花时间熟悉研磨操作技巧,这个游戏真的能给你带来与众不同的游戏体验。(大卫亚设,北方执行部队。)

事实上,由于空间的限制,为了不影响每个人的阅读体验,不能写很多游戏内容和有趣的设计,但单纯地想写近5000个单词以上,所有单词,不能估计几万个单词。

游戏本身更接近现实版的现代战争可以说是非常有趣的。胆战心惊的紧张感填满了整个游戏过程,成功地全身后退,终于松了一口气。看到充满战利品的喜悦的心情和成就感确实是其他游戏很难给予的。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)只能佩服战斗民族的想法。《逃离塔科夫》这个游戏真的很难不吹。

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