最近在抖音(抖音)上面突然点燃了游戏《逃离塔科夫》
《逃离塔科夫》是俄罗斯Battlestate制作的新军事主题网络游戏,项目从2012年开始,4年后相继开始第二次测试,目前游戏仍处于Beta测试周期中,根据开发人员的计划,尚处于初期阶段。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(美国电视剧),《北方执行报》(Northern Exposure)。
游戏价格比较贵,想要开始的玩家要做好心理准备。普通版不打折,约270韩元左右,最豪华的黑边价格接近1000韩元,但优点是可以免费获得更大的仓库和后续DLC。(大卫亚设,北方执行部队)。
《逃离塔科夫》背景故事很简单。两家军事公司在该地区发生冲突,整个城市陷入混乱,其余只有私人雇佣军(PMC)或当地土匪(SCAV)。玩家必须进入各地区收集武器和物资,与其他玩家或AI交战,并在规定时间内到达避难所。看起来像吃鸡,但似乎更真实,但事实上,这个游戏与现在的吃鸡游戏完全不同。与具体的游戏或游戏系统不同。
物资收集不是收集交战用武器和弹药等。他们也可以在包租中找到,但玩家往往为了得到更多的钱而收集高附加值的物品。撤离成功后,身上携带的物品可以放在与包租无关的“藏身处”,下次进入包租前,玩家可以带着藏身处的武器盔甲等一起进入。但是,如果不在规定的时间内撤退或被杀,包括玩家第一次进口的东西和在包租中收集的东西,都会直接丢失(保险系统另行购买)。因此,战争从一开始就不平衡。投资越高,存活率越高,但同时死亡,损失也越多。(战无不胜)。
血量系统是塔科夫实现真实性和游戏性平衡的完美表现。与其他游戏不同,被枪击后仍然活蹦乱跳,塔科夫对人的身体部分进行细分,血量另行计算。手上没有血的话,拿枪的手会颤抖,反动力会大幅上升,左右腿不能跳,船会迅速脱水和脱力。没有胸腔就不能侥幸。(阿尔伯特爱因斯坦、Northern Exposure(美国电视连续剧)、健康)此外还有血液、骨折、剧烈疼痛、颤栗等debuff,这些debuff都需要绷带、夹板、止痛药等相关医疗用品,需要清除或缓解。
游戏界面简洁,几乎看不到UI。只有在必要的时候才会出现。因为给人一种仿佛在战场上的感觉,所以游戏没有准星。游戏中有很多战术动作,包括左右慢慢侧身、左右走路、快速近战、弹夹检查、枪械检查、战术手语、战术铅球等。
盔甲和头盔不是像吃鸡一样减少伤害,而是像现实一样直接阻挡子弹或反弹子弹,在这种情况下,玩家的相应部位只会因冲击力受到一些钝器伤害。对于具有较高穿透力的穿甲弹,直接穿甲弹后,由于正常计算受伤,有穿甲弹,不会减少伤害。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,盔甲)。
游戏中没有与队友为敌,没有能分辨敌人的标志,没有能分辨默契和声音的,只能组队在同一个出生点,除此之外,队友不会受伤,没有任何球队的特殊性。也许你的队友喜欢你手里的枪也会成为你的敌人。
背包系统也是游戏的主要特征。不像吃鸡,只要有容量就能装任何东西,有详细的区分,分为战术背心和背包。其中战术背心用于装弹和水雷。如果你把弹夹放在背包里,就不能随便换了。设备系统非常硬,数不清的子弹型号,到第六等级为止,有10多种盔甲、头盔和不同的盔甲特性,可以做出无限的选择。把大量武器改装成十几支不同的枪支,你就可以随心所欲地定制你的武器了!
总之,这个游戏还是值得开始的!