新赛季更新后,对部分强势英雄进行了调整,特别是部分版本强势英雄惨遭削弱,可以说波澜的减弱程度相当悲惨。不仅延长了一种技术的冷却时间,削弱了两种技术的强化攻击伤害和攻击距离,还消除了大招募带来的头晕效果。这一调整可以说是全方位的削弱,直接触及了这位英雄的部分“痛点”,直接导致了英雄胜率的暴跌。名义上这次好像完全废除了,果真如此吗?(另一方面,英雄也是如此。)。
根据《王者营地》英雄胜率排名,兰最近仍然保持T0排。虽然比前一个赛季减少了45.85%,在1比中排在最后,但其反率为90.1%,综合BP比率合计达98.2%,BP率反而高于赛季更新前的数字。这能说明什么?(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),英雄名言)这表明,尽管波浪强度下降,但玩家对他的恐惧丝毫没有减少,可见这位英雄多么讨厌玩家。(另一方面,也是勇气的来源)。
兰兰之所以能有这么高的Ban比率,最终与强大的技术机制有关。兰的大招是强制位移技术,不仅距离远,而且优先级特别高。一旦愿望接近,就会被大招募排挤,最荒唐的是,希望的这种位移可以带着目标一起越过墙壁。这不仅是刺客已经拥有的控制手段,一般只有辅助才能拥有这种技能,希望这种“恶心”的打法只要不变。
稻兰从网上正式着装开始就一直保持强势,一开始不熟悉玩家操作,一度称之为“乱”,但熟练后才知道这就是无脑英雄。操作不仅是简单的机制,而且是全面的!机动性(加速、多级位移)、恒速(2功能)、控制(对数)、负向、
如果计划真的要削弱波澜,每次都不往无关紧要的方向调整,放任最强的位移和Combo,让他强势这么久,现在不排名的话,不学习Ban似乎是缺点。单纯地增加功能冷却时间或减弱功能损害是没有用的。兰的核心打法是“收获”。只要机动性和收获能力存在,大动作的强制位移也不会减弱,这位英雄就会继续保持强势。
也就是说,兰兰的半率很高,与强度有一定关系,但不是看强度。这个英雄的机制真恶心。如果被抓住没有位移或没有闪光的脆皮,几乎没有核销空间。从对方的角度来看,没有一点游戏经验。
在正常情况下,在5V5游戏机制中,负体和位移应该非常罕见,但国王不仅在新英雄中相当普遍地使用,还加上了被称为强制位移的变态设置,直接破坏了游戏的平衡,再加上一两个这样的英雄,就直接告别了游戏。从未有过悬崖般的新英雄。因为上官庆马草原街刚出来的时候超过了标准,但人们吃东西和操作,至少中低端出场率低。我不仅手容易,还超标,谁能忍呢?
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