在新更新的《王者荣耀》 S23赛季,玩家获得相关表情后,在聊天和局内发送表情符号进行沟通的表情符号正式增加,可以说是有利于异国内外沟通的工具。(另一方面,这也是为什么)。
金斯曼对这个系统非常认可。因为它使游戏气氛变得更加有趣。
但是据其他网民透露,这种新的表情系统实际上是其他移动游戏的其余部分。在此之前,《300英雄》、《非人学园》、MOBA早就推出了该系统,作为引领行业的老大哥,为什么在改善游戏机制建设速度方面总是要慢一步?应该不是忙于主播皮肤,忽视了系统机制的完善吧。
《王者荣耀》最近,大量抄袭别人的创意设置就能赚钱,不抄袭别人也能赚钱,坐着趴下就能赚钱,但近年来在创意道路上走得相当慢。不要说游戏编辑器、英雄特写展示等设定比隔壁《王者荣耀》慢,很多创新机制参考了仅仅1000天就重新启用的小组合MOBA 《决战平安京》。
几年前,“设备进化”被玩家称为大创作,但这种设置借鉴了《非人学园》的“设备觉醒系统”。
“觉醒”机制一直是《非人学园》的一大亮点。这是为了提高大国的质量和快感而推出的革新性设置。在非人中,除了装备可以觉醒之外,角色技术、妖怪和道具也可以觉醒。
不知道以后《非人学园》会不会接触英雄功能觉醒系统。因为这是让战斗变得更加凉爽和愉快的绝佳设置。(另一方面,英雄也是如此。)。
还有几年前国王在新地图上推出的“原初法镇”,在地图上设置传送点的设置也与《王者荣耀》的地图传送非常相似。
虽然不能说是抄袭,但也算是有参考的。
另外,“国王跑步”娱乐游戏也与非人早期推出的“熊拉松”游戏完全相同。
这样下去,《非人学园》的玩法真的不能借用。
小编想到了将非人和谁玩底层的原理融合在一起的“底层战争”模式。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)能增加趣味性和多样性的地图道具机制值得参考。
不知道《非人学园》以后能否对《王者荣耀》的特点设置进行复制复制。小编作为MOBA行业的代表,不要老想着割韭菜的骚操作,而是踏踏实实地完善游戏体验,随时创新引领风潮,这是业界老大该做的事情,而不是屁股后面跟着别人剩下的东西走。(另一方面)。