在峡谷里,只有依靠队友才能获得最终胜利,一个人的单打独斗是不可能的,不管有多强,最终都无法抵挡相反的5个敌人,所以那个队友是没用的,只要他还在认真玩游戏,人们就不会说没用,技能再烹饪至少可以帮助你吃技能。但是有时会感觉到同样的英雄,了不起的东西总是在对面,你知道为什么吗?
有时队友总是被敌人压着打,也许会说是克制问题,但有时没有克制因素,最终不得不聚集在高地,最终在外地郁闷的防守中失去了对方,这是毋庸置疑的。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战局)所以你不甘心又开了一局,第二个队友从上一局拿出了我方被压得透不过气的英雄,结果玩得一塌糊涂,最后又输了。所以你生气了,没有退出游戏。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)等下一次网络大国顺利进行。敌人和你上次的心理真是一样。(萧伯纳元帅)。
例如,项羽打吕布的时候,吕布不能击败项羽,但后来吕布又打了吕布。”有几次就阵亡。(与敌人为敌)。
事实上,这都是埃罗匹配机制的问题。当你赢了几局,为了防止你继续连胜,我会给你几个人机或者非常菜的队友。就像总是依靠别人或英雄池非常浅的玩家一样,敌人都是一排打很多比赛的老兵,最终结果肯定会输掉游戏。(约翰肯尼迪)。
同样,如果游戏继续输,当然会选拔大神的队友和小菜对手,放在国内。事实上,所有比赛都已经提前知道答案和结局。因此,战斗基本上在10分钟内结束也是正常的。有时会有更焦虑的比赛,这是高手状态不好或太浪造成的。
事实上,不是所有不显眼的玩家都是自己的队友。毕竟每个玩家都有这样的想法,所以经常输反而更让人难忘。连胜的对决反而显得记忆模糊。所以遇到大神的队友和对手都是一半的存在。只是不断放大球员玩的不好的队友球员而已。匹配机制是这样的。胜负基本上不是玩家决定的。(阿尔伯特爱因斯坦,获胜)。
事实上,如果自己做得多,自己的实力自然会提高,自己被机制分配也不必焦虑。你赢得好的时候,敌人也觉得你是不是以前输了。朋友们是怎么想的?