毫不避讳地说, 《王者荣耀》 的创始团队,其实是很“短视”的。
当然,这与国内游戏制作环境有关,与鹅厂的“不进取”有关。
国内游戏市场,在经历了短暂的辉煌时期——90年代之后,创意和质量就已经完全被舶来品碾压。特别是欧美、韩国游戏大量进口后,国内游戏企业几乎完全枯竭。
面对“大量优良”的外国游戏,国内玩家纷纷坑爹、驴、拳头。这种外国游戏巨头
国内游戏制作也从此逐渐转向模仿“外国游戏”,并开始依靠游戏、机制、世界观设置等“外国风格”。
悲观点来说,甚至可以称得上是国内游戏“原创已死”。
以当今国内的“游戏巨头”腾讯为例,该公司的“游戏”销售额逐年增加,但实际上能到手的“原创游戏”几乎为零。
“巨头”尚且如此,遑论小厂。
靠着“借鉴”起家的腾讯游戏,内部其实一直有一个“赛马策略”。市面上如果有什么游戏火了,鹅厂高层会同时向至少两组下达“参考手册”命令。
在同一场游戏中,多支球队同时开始复制,最终幸存下来的人得到了鹅厂的最大支持。例如,《全军出击》和《和平精英》,《全民超神》和《王者荣耀》。
这两款手游,分别“借鉴”了 《绝地求生》 和 《英雄联盟》 。无论是游戏还是画风,基本上都遵循单行线设置。
即使是“王者借鉴拳头的LOL”,也可以说是内部资源共享,那么“3358www.sina.com/”干脆是copy。
当然,对熟悉鹅厂音调的玩家来说,这并不令人惊讶。平精英借鉴蓝洞的吃鸡
毕竟,鹅厂做游戏,核心也就是“借鉴”二字。
“参考书”的对象很好,但终究只是“参考书”。不是原创新颖的游戏,不是原创架构设置,很难预测玩家的反馈。
对制作组来说,可以说是“气力不足”。这几乎是国内所有游戏公司的通病。
但问题也正是出在“借鉴”二字。
因为市面上没有同构,所以这些团队在计划游戏时没有思维上的束缚,可以在世界观、游戏、机制等各方面构想游戏。
反观国内游戏,大部分是因为“借用”而丧失了在游戏、机制甚至世界观设定上的自律性。
当然,从这个角度来看,熟悉“懒惰”的国内企业已经丧失了“原创”能力,不具备原创游戏的完善工业链和制作团队。
例如,“王者荣耀”是《英雄联盟》。虽然我们现在在讨论“王者荣耀”的时候,没有什么不称赞它是结束旅行最完美的手游移植。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
国外游戏大厂,都是具备了成熟的工业链、市场和制作团队的“真正巨头”。一款游戏从策划到落地,基本都是冲着“颠覆当前玩法或架构”的目标而去。
但实际上,从“创造游戏”角度而言,难度几乎为零。
游戏内容,游戏玩,机制,平衡。方面的考虑从一开始就不需要“王者荣耀创始团队”花很多时间考虑。
《王者荣耀》 团队所要做的,无非是不断精进技术,让“端游效果”更好地呈现在“手游端”。
让我举个简单的例子。熟悉LOL的玩家一定知道这个游戏有巨大的世界观结构。光是《符文大陆的故事》就能出几本大书。
王者荣耀的“尴尬”,正是源自这种“不需要自己做游戏的便利”。这个“英雄的故事”在一定程度上与“符文大陆”或其他英雄有关。光这一点就能吸引很多玩家。
LOL任何一个新英雄的出场,都是由故事引出。
《王者荣耀》是“借用”LOL的手游,初期是LOL的手游。一些早期英雄,亚瑟相当于盖伦,艾琳后裔,宫本武将相当于亚索.早期所有英雄在LOL中都有模仿的对象。
另一方面,为了避免对LOL的全面“复制”,天美只能在“背景故事”中写作,表现出“王者荣耀”和“英雄联盟不是游戏”的气质。
但是只有在这一点上才能看到,一个名叫天美的团队在制作游戏方面“天赋有限”。
研究LOL的英雄宇宙,呼吁拳头赶紧出“LOL大电影”,是不少玩家一直都在做的事情。
例如,当初的《荆轲》因为其LOL英雄“卡特”是女性刺客,所以川美策划了“天才”,将刺中秦王的刺变成了女性刺客。
当然,“被魔法治愈”的历史人物不仅仅是荆棘。李白、兰陵王、嬴政。几乎所有历史人物都在“游戏化”过程中脱离了原来的“历史本性”。
此外,王者荣耀也有将不同时代和不同国家的英雄强行缝合在同一个世界观中的设置。
《王者荣耀》 的背景故事,依托于中国历史,而为了对应从LOL中“借鉴”而来的英雄机制,又不得不对“历史人物”进行魔改。
只有在王者荣耀观众大部分都是“Z世代”的这一点上,其背景故事通过历史的缝合和魔法的改造,让很多玩家对历史感到困惑。
因此,《王者荣耀》的《背景故事》失去了像《英雄联盟》一样被研究的可能性,更别说拍摄《王者荣耀大电影》了。
为此,还引发了一系列的社会争议。
即使是鹅厂这个“教父工厂”,和国王联手吃鸡的两个“珍贵产品”也在不断更新“复印师”。
当然,最大的变化在于“背景故事”。毕竟,“moba”和“大逃亡”是不可改变的核心。
这些年,随着资深玩家对游戏质量的不断要求,国内游戏厂商也在想办法扭转类似 《王者荣耀》 所面临的尴尬。
而且单就从手游这个市场出发,这两种玩法的存在也有非常大的必要性。所以,如何尽可能地改变他们的copy,是目前最头疼的事情。
最近玩过这两个游戏的玩家会发现,在游戏活动、内容和背景结构方面与端游有很大的不同。从充分的“华利哨子”这一点来看,用现在的国王和手玩吃鸡远远超过了各自的“端游者”。
只是,毕竟这俩火爆游戏都是有“端游主子”的存在。
只不过,它们的核心其实还是没有任何变化,更不可能成为天美和光子的“原创游戏”。
我们的游戏公司,明明能在3A上造出 《黑神话悟空》 ,能在手游上造出 《原神》 ,为何却不愿意打造更多原创游戏?特别是游戏界的下一个赛道是“VR和虚拟现实”水平,是重新创造“中国原创游戏”辉煌时代的时候了。