法核篇
法核的概念是模糊的。很多人认为像健壮英正这样的大法师是法核,很多人认为上相花舞是法核,而面对马超关羽的健壮正这样迂回后被切成傻瓜,上相花舞这样的大法师爆炸的话,站不住的就不是真正的核了。(另一方面)。
嫦娥和貂皮有蓝勃夫,可以不加控制地在对面野生地区做各种坏事,丹田可以势均力敌,占据经济优势,这在我的认知中是真正的法核,顺丰的诸葛亮也可以说是法核,但诸葛亮逆风太弱
嫦娥被伽罗夫克制,貂蝉被东皇张良克制。
法字篇
上官婉儿的优点是,与佛舞相比,自己的青善和月塔能力更强,但缺乏控制,只有受伤,没有控制的李信诸葛亮也不适合古墓国。
佛舞的优点是,与完儿相比,自己的全身控制作用更大,掌握团结的能力更强,青船慢慢提出中期边线,中线直接让给射手。
上官婉儿低成国乱杀,不知道火舞高成国是否吃香。
不知道上官婉儿是否适合捕捉发育路,火舞是否适合捕捉对抗路。
法核的嫦娥控制法针的舞动,法针的丸子控制法核的貂皮蝉,法核的嫦娥和貂皮蝉,法针的丸子和火舞的内斗取决于谁先做。
阵地法司篇
加油和商战星其实有点无聊,操作性不高。充其量是朱幼卡双佛,上战卡对A,两位英雄对手不要求速度,但需要精神力量。想想如何下棋,铺好火,把军队放到缸里,或者压缩对方的活动空间。英雄大师中商战明星的“围棋好者谋势,围棋不好者不谋而合”和朱瑜的“不是武力,而是用头脑”也很符合两位英雄的大局思维方式。(英雄)。
商战明星的决计可以与达摩、猪、八戒等英雄产生联系效果,棋子具备视野功能,克制兰陵王等隐身英雄。
加油在塔火上燃烧烟英时,对面没有长寿英雄很难划清界限,可以站在火上接近战士,克制短阵容。(战无不胜)。
这两位英雄在龙坑棒球等狭窄的地形团中起着很大的作用。
商战可以限制貂蝉,加油可以限制嫦娥。因为常战明星会扩大貂蝉的脚底,所以貂蝉跑不动的话,会觉得净化完全不够。嫦娥要近距离输出。加油炮火可以让你无处立足,大头晕可以斩断嫦娥的大招。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望如此) (然而,据说加油商战明星们很难吃到嫦娥貂蝉,如果有队友的话,他们会压缩彼此的生存空间,限制而不是约束)。
炮台法师篇
永定吃功能解除角度,墨子吃功能命中率。
炮台法师更注意,活着才输出,意识重视,没有操作,看个人天赋,我舍友怎么玩都不懂干部,插得好的人都觉得牛,但我有手就行了。很容易击中。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,信不信由你)如果炮台法师的熟练程度高的话,应该会熟练,但我的帽子遗精都是从白板开始的,每周打30次成败,很容易上手。
万金油篇
我对万金油的定义是没有天敌,适合任何阵容。一楼没有任何问题。梁玉焕的治疗和选择有自保能力。沈梦溪的加速和收藏是不容易触及的。浦大法英正墨子也不能轻易触摸。但是对面盾山公孙分开的隔膜可以出口你。沈梦溪和杨玉焕没有这个问题。
沈梦溪抢线快。二级侵入棒球或抓住边缘很容易抓住血液。功能性的视野功能很难切割,前排是无视千里之外的大残留C位的大手法。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、德林)缺点是,游戏15分钟后,射手吸血,女巫装备全部成型后,威慑力下降,超级士兵的出现导致线条变弱,后劲变弱。
杨玉环要注意拉,加强两个功能的边框和平坦的A射程要有距离感,通过大招的不选择性中和治疗,杨玉环既具备单杀和自保能力,又能为球队提供帮助。缺点是初期不比沈梦溪强。吃设备要开发三套,入侵和流离失所相差一手。(它是一种食物)。
工具人篇
张良靠意识。功能辅助,但不是辅助的打法,而是蹲很多草占据视野,而是隐藏视野,尚雯雅、公孙对露娜、镜子等灵活的英雄压迫作用比西施更强。
(记得RNGM打过比赛。cat的张良在中超站视野,队员们都在蓝勃夫附近,队员们被突击后默默回到城市,这是犯了上述事故问题。)
西施在工具这一点上,张良更多的是万金油,与张良被强壮、武则天墨子姚等英雄克制不同,张良虽然不稳定,但抓住机会的能力更强,成本更低。
张阳和徐诗都被成本克制了。