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王者荣耀透视_《王者荣耀》是不是只要不停排位,什么水平都可以上王者呢?

理论上是的。

原因是,王者荣耀elo系统保证大部分人的胜率在45%至55%之间,同时有不能将积分换成星星保护的机制,提高胜率,胜率保持在50%左右的情况下,一段时间内不会失去一次星星。如果样本足够大,即使胜率本身不增加。

这就是为什么现在举行顶级比赛来判断玩家的实力水平。因为排名机制可以在你自己没有智力问题的时候不断提高自己的单位,获得满足感。(莎士比亚)。

如果你的目标是国王,或者是王百姓,与其纠结于一个游戏的胜负,不如利用机制,尽可能舒适地得分。(另一方面)。

Elo系统的本质是在玩家出现胜率异常时,使用特殊的排队机制实现胜率调整的补偿机制。通俗地说,如果你连胜或继续MVP,系统会安排坑,甚至让人体降低你的胜率。如果你连败,或者继续得分,系统将代替你,甚至敌人的人类提高你的胜率。

这个系统的最终目的有两个。首先是提高大部分玩家的游戏体验。毕竟大神是少数,大国大神一般是2 ~ 3人,其他7 ~ 8人是普通玩家。该系统应该保障普通玩家的大国体验,而不是大神的大国体验。因为TX知道大神是游戏中粘性最高的组合

二是暗中提高所有玩家的大局数。举个简单的例子,假设一个玩家在青铜上打王者,90胜率的话,只要100局就能到达王者。但是如果引进埃罗系统,将他的胜率提高到70%,就需要300局。这是整个两倍的游戏道路。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧))你的时间可能会白白浪费在你身上,但对游戏公司来说,这是适当的流量数据和报告数据,可以吹水欺骗VC。游戏时间越长,即使不花一分钱,对游戏公司来说也是非常重要的数据。(大卫亚设,北方执行部队)。

那么,ELO系统的评价标准是什么呢?大体上分为两点:游戏粘度和游戏实力。

什么是游戏粘性,通俗地说,玩家对游戏本身的依赖度越高,依赖度越高,耐受性越高,游戏弃坑的可能性越低。游戏点本身不是数字。但是可以根据其他方面来评价。比如充电水,充那么多钱,不玩可以说不玩吗?(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)为游戏付钱,可以看出游戏的粘度很高。当然,土豪可能是游戏的特例,但这种情况很少。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)另一个例子是平均游戏时间,这里是平均游戏时间,总时间,总时间,这些都有评价价值,但对游戏粘度的关联性很低,平均游戏时间可以反映对游戏的上瘾程度。如果一个人每天玩3到4个小时,而且游戏时间是固定的,那么这种人一次可以玩8个小时,比放假的时候还要久。

游戏实力要比较好地说明。测量标准基本上是游戏结束的结算面板、分数MVP、输出位置的输出比率、坦克位置的受伤率、辅助位置的参与率等可以细分的数据。一般来说,每次胜利,特别是看到自己高分MVP的胜利,都会分泌大量多巴胺,产生满足感和兴奋感

那么,ELO系统如何提高玩家的游戏粘度呢?

简单,相反,对皮肤多,平均游戏时间多的人坑,降低胜率。反正这些人离不开游戏,让浩浩、菜鸡、白桂糖、平均游戏时间少的人安排大神飞,获得游戏的乐趣和快感,培养他们的游戏粘性,沉迷游戏。

因此,要想快速得分,可以反过来利用elo机制,用对游戏不感兴趣的菜鸡包装自己,从而大大提高游戏胜率。(大卫亚设,北方执行部队。)

具体工作如下:

1.记住,这只是一场游戏。游戏的宗旨是快乐,不需要和陌生人生气,记住自己的幸福是最重要的。(萧伯纳,幸福)。

2.一定要做老百姓。特别是遇到喜欢的皮肤,就送给别人,不要让自己的账户出现太多消费记录,让系统认为你是白成党。特别是想充钱的话,不填满全身而难受。别忘了慢慢充电,一次充电不要太多,多充电能花多少钱,能不花的地方不一定

3.顺丰局尽快推塔,不杀不杀,尽快有效地结束大局,结束逆风局的隐秘演技,努力降低自己的分数,不要让队友觉得你是故意的,一旦败局成立,就勇敢突击,尽可能擦拭伤口和受伤数据,擦拭KDA。伤害和受伤数据

4.尽量不要表现得像网瘾少年。尽可能缩短游戏时间。每天打一天或一天不要碰。这样做过去有两个好处。一个是平均游戏时间长度,系统认为你还没有中毒。第二,培养自制力,直接测量,测量效果,玩,吐,玩,不想再开了

通过这几个步骤,您可以在最舒适的情况下快速高效地打国王,享受游戏。(大卫亚设,北方执行部队。)