作者:NGA-A1328053153
首先,玩全威的人必须内心强大,为什么这么说?因为你越玩全威,你就会发现全威越难,你需要更强的意识才能取得胜利。全威本身的机制不能用操作来弥补意识的不足,只能用意识来弥补机制的不足。
当你选择全威的时候,你的队友在这个时候已经在质疑你了。很多人对这个英雄的印象是腿短,手短,不能剪C位。风筝,简单的大脑,电也太弱了。当然,这也不怪他们。毕竟,全威机制是这样的。甚至当一些队友看到你把手拿出来的时候,队友的心态爆炸了。(大卫亚设,北方执行部队)。
但是当我认为这个英雄在王峡谷和我在一起两三年的时候,有快乐,有悲伤,有愤怒,有失望,有惊喜,有自豪感,失去自信的时候,我不能抛弃他。所以我不会放弃全威。(大卫亚设,北方执行)。
一、英雄技能分析
被动,通过杀人助攻获得攻击力相当于150金币。对顺风被动好。逆风是无用的无人助攻等于没有被动过。
技术,消除自己的控制效果,debuff不能消除。东皇张良的大招是解不开的。下次普通攻击等于加强普通攻击。可以轰炸,一般攻击前摇晃未完成时,可以用一种技术吞下一般攻击。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)主要作用:加上移动速度,用于追赶、逃跑、消除抵消控制效果、增加受伤。
两种技术、核心技术、敌人减速、总攻击速度加成和技术水平提高带来的吸血效果,两种技术的命中直接影响全威的输出能力。
三种技术、减速敌、大招后,所有伤害都可能涉及敌人生命值的3%,部分装备对敌人造成的伤害也可能触发(惩戒、反甲、陆夜剑、红莲斗篷、圣剑),前进动摇严重。主要为自己增加buff,用于敌人单位可以越过部分墙壁,使人减速。
二、优劣势分析
优点:被动能对全威造成更高的伤害,使雪球滚得更强,在缺乏一个控制英雄和控制链的联队赛中能有很好的输出,如果有CD,冷却快,适合跑步,两种技术有满攻速度和吸血效果,不需要经常回家,节省时间,做更多的事情。因为轰炸装备成型后有满空速度,这就是为什么全威可以在低端乱杀。
劣势:被动不能积累人头和助攻等于没有。要用一种技术入场。一技之长,无法控制。两种技术有一定的前进性,范围不大,以前经常使用一两种技术,但一两种技术往往会消耗蓝色,前中期缺乏蓝色,大招严重,后起下蹲的秒C甚至不想用大招。buff时间只有5秒。手短,摸不到人,伤口再高也没用。很多英雄都能穿墙。这就是高级国家被乱杀的原因
英雄强弱时期和位置分析:前期最弱,中期比较强,后期最强,大后期比较弱。
1.前期:CD长度,没有被动的加成和装备加成,伤口不足,吸血也不足。
2.中期:有一定的CD减持可以抵抗,被动有一些加成,吸血也足够了。
3.后期:设备成型,手动也堆积一定层,CD短,有吸血脚,伤口高。
4.大后期:胆道低,很难切入。因为是输出服,所以很容易被秒。
不推荐订购的理由有几个。主要是因为赢不了现在的版本。
1.很难面对爆发力高、消费力强或柔韧性高的上端英雄。有些上端你摸不到
2、没有位移,容易被对方击中。
3、蓝色消费高,蓝色音量和CD不够。
4、设备成型慢,支援慢,无法手动收集。
打田野可以弥补一些缺点。利用夜刀造成60%的伤害,利用两种技术打野怪,就不用怎么回家了。blue buff减少CD,回到蓝色,都是全威需要的属性。打野,更好地搓人头,带领人被动效力,对抗直接对抗,强度不足的英雄不能战斗。全威初期强度不足,不能打野。(一场战争)。
铭文分析:
1蓝色10隐藏的绿色10鹰眼红色10灾害源
由于全威主要依靠普通攻击输出,2技术命中可以产生总攻击速度,因此不太依赖攻击速度卡阈值,全威夫攻击频率高,2技术满级有50%的吸血,因此红带暴行收益更高。
2蓝色10隐藏的绿色10鹰眼红色7花园3对
比起一套,暴行设备成型后伤口更高,但需要无双的暴行后效力,而暴行本身并不稳定。当然,你也可以带你喜欢的东西。(大卫亚设,北方执行部队。)
3蓝色10隐藏的绿色10鹰眼红色5花园5李边
与第一套相比,攻击力增加了10点,物理渗透增加了18点,但殴打概率减少了8%,电轰炸和功能损失提高了,这篇碑文推荐电动出肉刀,中后期换三级红刀,对面三块大肉仍然可以使用三级肉刀。
出装分析:
三件制服分别相当于上面三组铭文
第一套
出装思路:
1.开始野生刀,再次掏出鞋子,从普通的蓝色burf野生地区开始,充分擦拭一双鞋子的钱。买鞋的作用是更快地到达中路螃蟹的更新位置。螃蟹争夺成功或失败后,配合铭文移动速度和一种技术,有助于追赶和逃跑,并在此节点上弥补下韦桥的短缺陷。
2.其次是二级野刀,全威棒球发育速度加快,韧性鞋,缩短控制时间,增加魔法阻力,增加小保护水,增加一定的生存能力和攻击力,比起运气,个人更喜欢排出保护水。运城很香,但有空窗期,所以要在全卫面前群雄
3.另外,黑切、黑切性价比、血量CD攻击力物理渗透、被动致残会增加滞留能力。
4.半甲高液护甲能有效增强生存能力,攻击力和半甲被动能增强出口能力,全威的代数法效果也符合半甲被动。
5.此后,凭借宗师的力量,增加血量、蓝量轰炸率攻击,被动移动速度加成和稳定爆炸也很有用。首先,发光的刀可以增加蓝量和血量,稳定地增加一定的爆炸伤害。也可以先轰炸拳击,增加持续出口伤害。
6.合成宗师后,对面法师对你构成很大威胁,可以先守护英雅,再打三级夜刀。根据情况,守护英雅的理由是被动对抗物理职业也很有用。女巫要脱战才能防止。(大卫亚设,北方执行部队)。
代码威只要周围有军事线或野生怪物可以吸血,但怎么也逃不出战斗,但是,如果相反的巫师消费能力很强,你经常摸不到军事线和野生怪物,你就可以从女巫那里出来,一般是永恒的夜晚,女巫在风中出来,根据情况,相反的法师并不强壮,也可以改变天空和结局,但一般是局,相反的法律
第二套:
这件衣服的想法和最后一套相似。不同的是,它是无止境的。该设备的伤害和爆炸更高,追求最终输出能力,但容错能力较低。登上高地的时候,可以先用复活盔甲替换2级野生刀,购买著名的刀。
第三套:
出肉刀的优点是可以提高生存能力,2级出肉刀可以触发大招效果。初期的肉搏战战斗力比红刀强,前战刷场速度比红刀快一些,但缺乏冷却和攻击,因此红色铭文带有5种异常,增加攻击和渗透,暴行需要攻击力的支持。相对来说,易变前收益稳定,运城先增加CD攻击力
这个版本的红刀的属性都是全威需要的,堆满层数,增加120的攻击力,冷却减少15%,重要的是8%的移动速度,物理渗透。但是对面的三大块肉以上仍然可以合成三级肉泰雅刀。或者,在你现在需要绳子的时候,如果大后期能出老魂,老魂和三级肉刀和炮孔就能迅速融化敌人的前排。
四、打法思路
1.使用一种技能会受到一次强炮攻击,加强强炮攻击可以储存4秒,一种技能到期后,CD可以储存4.2秒,利用一种技能可以制作卡双刀,加强普通攻击的伤害范围要比普通攻击大一些。一项技能不仅适用于打伤害,还适用于跑步、拉扯和消除核心控制。
因为全威的1技术是范围性伤害,所以不是单体伤害,有时追赶时发现平A距离不足,我们可以利用1技术强行进行普通攻击,强制A塔、A瓶、A。1利用技术的范围可以将敌人带到AOE上海。旁边需要能触发1技术平A。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
2,2技术的命中是战斗的关键。如果不击中敌人,最好先保持距离。有一定程度的前摇后摆,中后期吸血高,残血时可以利用这一特点找到野怪士兵,迅速回到战场
3.大招过去的落点是敌人身体前面的一个位置,所以有时隔墙会劈开大招,对方贴在墙上,跟不上。大招可以跳,所以有时不需要先玩大招。等对方位移,跟着过去。
4.一般打球的时候可以边走边打。主要是调整位置,避免敌人的技术,必要时用一种技术拉动,用一种技术加速和两种功能减速,这样就能快速拉动距离。
5.出口时要先找到最好的出口点。能打到最高AOE伤害的位置,人群的中心点,普通攻击加强普通攻击是范围伤害,所以要调整位置,找到最佳出口点。
6.一般来说,要从侧面或迂回后进入战场,后水进入战场防止着火或控制,寻找适当的入场时机,盯着对方的输出位,不要撞到头,正面进入的话,要计算对方的技术和伤口,注意自己的状态,不能接触对方的后排时,要保护输出位队友,或者打到敌人的前排。
7.多观察小地图,提前判断敌人动向,做出合理的应对。
8.杀死对方的作用不仅仅是金币,还可以在复活期间使对方无法工作,推塔会使对方失去雨伞,推进己方的兵线,使对方失去视野。
跳槽和技能的操作都要自己去实战多训练
打野开局思路:
正常蓝开或开红后,我们这边中辅的位置,以及对面中辅的位置,中路螃蟹能不能得到,能不能顺利逃脱,主要是看辅助强度,如果对面田野中途露出视野,看到对面打野的buff,如果是红色的buff,他下一个动作很有可能会画蓝色,抓住和蓝色buff相似的路充分利用时间,刷钱,减少无意义的动作。也就是说,要有目的,初期要刷经济,快过弱势期,哪里能刷钱,哪里能去。(时间)。
前期逮捕主要是3点,对面打法不凶恶,位置是否靠前,是否有位移,要自己判断逮捕成功率,看小地图判断敌人的位置。前中期金币是属性。属性越强,战斗力越强,全威被动增加12攻击,相当于150金币,打击和助攻可以加速我们的发育。刷完田后,可以找机会击杀和助攻,重视推塔,先在两条边路找到杀对方的机会,然后成为中路塔。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。
多看小地图,看地图上的英雄,操作全威不难,主要靠意识打。
有些人物的开局难度高,上限高,但只要你精通,玩起来就方便,有办法面对很多情况,但是下水道英雄自己不会出错,每一步都可以做到最好,你就能胜利,战胜本身强度不足的英雄
英雄强度高的英雄压迫英雄强度低的英雄,强度低的英雄游戏体验很差。如果你想走向高分,就要放弃自己喜欢的英雄。不是每个人都喜欢随着版本的变化调整自己的英雄池,但是你拿出来的话,心里会酸,但不管怎么做,游戏总是游戏而已,选择自己喜欢的就行了。