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王者荣耀透视_王者荣耀的“ELO匹配机制”,普通玩家的牺牲有多大?

2020年11月,《王者荣耀》在5周年更新中发布了玩家活动海报。

王者荣耀2020年日活跃用户数平均1亿。

这个数据其实惊动了整个游戏界。甚至不夸张地说,它创造了历史。

一款游戏,每天有1亿人玩是什么概念?

平均每天1亿韩元,相当于隔壁2维、以游戏闻名世界的霓虹国、全国总人口。

以我国的总人口来衡量,相当于每14名中国人就有一名王者荣耀选手。以我国网民人口来衡量,9人中就有1人有王者荣耀播放器。

一款游戏能达到这种程度,确实称得上是“国民级”,也确实称得上是“创造了一种历史”。

但是,当我们从这个名为“游戏”的大尺度回到《王者荣耀》本身时,我们可以看到,在它创造的历史背后,有很多挣扎的普通玩家。(游戏)。

可以做出如此引人注目的每日成绩。也许一切都来自“ELO匹配机制”这个微不足道的小东西。

什么是ELO匹配机制?ELO原本是国际象棋选手实力评价的机制,后来被广泛应用于玩家实力判定。特别是在MOBA游戏中,ELO是玩家对战的核心机制。

无论是吃端游中的刀塔、LOL、鸡,还是哺乳期中的王者荣耀、和平精英,所有与“单位”、“分数”、“等级”相关的游戏都依赖ELO机制。

在数学上,ELO有着一套复杂的“正态分布算法”。

简言之,请访问 《王者荣耀》 这类MOBA游戏里的“ELO等级分”才是玩家真正的实力体现。

但是“ELO等级”的正确标记只能降低玩家的自信心。因为当某个玩家达到自己的“ELO等级”时,如果不代理或突然变强,就不会“升级”。

所以为了让玩家体会到“提高实力”的乐趣,游戏是“青铜白银黄金钻石.”策划了一个模糊的实力表示方法。

回到 《王者荣耀》 上,也就是造就了玩家常常讨论的“段位分”和“隐藏分”两套系统。“分段点”是明确且不允许的判断系统,“隐藏点”是实际的判断系统。

实际上,《王者荣耀》面对异国时,匹配对象是根据“隐藏点”而不是明面的“分段点”进行的。这种现象在匹配大国尤为明显。

所以像“钻石匹配王”这样的事情经常发生。

为什么要根据“隐藏点”来匹配对方?这里,我们首先要明确一个“隐藏分”的概念。

“隐藏分数”是“市场细分分数”和“ELO等级分类”两个标准的组合。它有一个复杂的计算过程,在具体计算中要综合考虑玩家面临的各种情况,因此“隐藏分数”比ELO等级计算的计算要复杂得多,简单的分段也不是可以涵盖的。

对于某些熟悉这套匹配体系的玩家而言,“隐藏分匹配对手”既是作弊的神器,也是痛苦的来源。

因为“隐藏分”其实是一个可以被TIMI的大数据系统控制的数值。每个玩家的“隐藏点”可以由系统操纵,也可以由玩家操纵。

懵懂的玩家,常常被系统控制;精明的玩家,则会反过来控制系统。

事实上,无论是选择“ELO等级”匹配还是“市场细分等级”匹配,都是非常公平的方式。

但是,这样的话,玩家将被固定在某个区间。例如,DIA水平的玩家不管怎么打,都只是DIA单位,不会因为积分或给队友带来明星或王者。(你)。

通过“隐藏点”匹配,系统可以通过“人为”匹配特定玩家,与强队友或非常差的对手匹配,继续向更高的分段前进。(另一方面,这也是为什么)。

使用这套匹配系统的本质,就和“日活”息息相关。

因为不会玩游戏的玩家只要这个机制不断提升区段,就会有继续玩的兴趣。(威廉莎士比亚,泰姆派,游戏名言)()会玩游戏的玩家会不断地上上下下,所以可以花更多的时间。(游戏)。

这样一来,最大的好处就是“王者荣耀”游戏。逐年上升的“日均活动度”就是最好的例子。

“放弃”的玩家3358www.sina.com/

《王者荣耀》 里,是有“被放弃的玩家”存在的。每天固定线第二局也是默默排队,除了在国王身上投入少量时间外,什么都不投资。

这类玩家就是最“白嫖”的那种,不氪金买皮肤,不呼朋引伴,也不重度游戏。

这种玩家的游戏对局,大多数时候都在被系统安排。

玩得好的,被安排去带那些氪了金的菜;玩得不好的,被安排去给重度玩家添堵。

玩得好的玩家、队友不管吃得多、胜负如何,一般分数和成果都会变好,如果继续增加“隐藏点”,就能与更美味的“氪金优质用户”保持一致,继续提高分数。

会做饭的人一年到头评分都是反过来的,分数越低,分数越低,那些强的玩家就越不能从“单位上下”中逃脱。

这在“隐藏分”的支配下轻易就能实现:

对玩家来说,这当然都是极大的快乐。

但是这种匹配机制很容易使食物玩家和高手分别失去兴趣。前者将常年处于低谷,常年节节败退,后者将退役,因为容易击中顶级。

如果是靠“段位匹配”或者“ELO等级分匹配”,那么菜的玩家就只能和菜的玩家打架,高玩就只能和高玩打架。这样,高玩享受虐菜的过程,烹饪比躺着享受胜利的果实要好。

但是,写的是被系统支配的普通玩家。“连胜”只是系统给予的折扣,“连败”只是系统看你不爽而已。

唯有“隐藏分”的加入,才能通过大数据让“菜比和高玩”混在一起。

牺牲普通玩家的游戏体验,氪金和重度玩家的游戏体验,《王者荣耀》是什么样的“店铺流氓”!