作者:NGA-Raveen
首先,我认为现在的梦想不强。如果不是信仰的话,也许可以享受一下。(莎士比亚,哈姆雷特) 。在顺风局,我交的全部AP也不到25%的伤口和受伤约25%。但是整体的感觉比以前灵活多了。我作为一个远程袖珍类型的战士玩的。入场通常会有收获,或者3技能可以飞向射手。否则无限的2222.很开心
新版梦奇改了哪些
1、被动双抗和AD大幅降低,取消5秒回血。老的大选思维方式肯定是不可能有的。以前可以强行换血。现在有保护膜,但保护膜上不加双坑,也没有5次,交换一定会受到损失。如果原来的蒙吉是“坦子”,那么现在的身材会更像战士。要在叉子和石头脸之间多想想。
2、技术盾量和伤害都变成物理加成,新的保护膜加成和保护膜刷新机制赋予蒙基两种可能性。
在AD出服的思维方式中,只是用来维持你的“战士身体”,同时还造成一些伤害。如果没有掩护就前排,就会死于各种AOE。
在反六出装的思维方式下,有不高不低的保护膜组合机制,可以在人群中多站几秒钟,切自家创造机会,有机会活到最后,成为“团战铁棍”。() (战无不胜)(战无不胜)。
3,第二种技术变化最多也是最有趣的。这个放在后面仔细说。
四、三种技术是APAD双重加成,一看伤害不高,但作为两种技术加上伤害(AP出品)或切断后排的手段,CD并不算长。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
辛蒙基游戏的重点很明确。如果是AD或双花服,靠近身体的1技术会不断刷新,保持平面度,2技术也不需要追求层数。放慢速度就可以了3技术是用来看情况后撤退的。但是我认为AD反哺太看阵容,双列不能持久,以后的调整将由双列逐渐代替。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)所以要发挥这次潘梦琪最大的优点:就是。触摸。也就是说,两种技术,两种技术和三种技术的联系。我认为这是游戏设计师希望蒙奇重点使用的技术,是设计的核心。(约翰肯尼迪,作家)。
关于二技能
第一,两种技术分为两个部分,第一段分为两个篮板球,每个篮板球可以击两次敌人。如果第一段全部击中,总共会发生4次受伤。另外,第二个篮板球的距离将比第一个篮板球稍微长一些。在图中所示的位置,这个距离如果敌人在指示器外围,就不能打第一个篮板球,但可以打第二个篮板球,所以第二个篮板球的命中率会更高。(大卫亚设,北方执行)。
第二个技术的第二段,即可以翻倍的那个泡沫,范围和距离更大,弹道也更快,比像墨子和措施一样相似的技术更容易击中,更容易造成实际伤害。(另一方面,这也是一件好事。)。
第二,是两种技术的两倍机制。泡沫的飞行时间以层数的形式重叠,最多可伤害到22层,伤害5倍以上。很多人说我费力地折了22层,打起来还没有小赵一个粉丝受重伤。(或者说,“太棒了”)。
为什么听起来有道理,但很少人真正尝试过。很多人都没有玩过照度,新版的梦治。我们先不说小组的负债命中率问题(弹道慢得多),只说伤口,我认为两个人是无法相比的。因为蒙吉不是只用2技能的2段来消费的,第一段有4次伤口。这四次伤口除了挠之外,还可以收集最后第二段的层,挠的也可以挠得更多。
这四次伤害如何最大化,收集尽可能多的层数(增加飞行时间)是设计师希望你考虑的地方。下面是对出品和利己操作的理解。
必需的三种套装:面膜、黄昏、回声(蓝剑),这三种很符合两个功能的特点。因为第一段中的各种受伤、低魔法加成、2秒以上的时间间隔、低魔法加成,所以我选择了魔法渗透、法球效果。用两种技术填满,可以触发三次面具,同时还可以直接堆叠黄昏。戴上后续出殡帽和法衣。鞋子穿CD鞋或法鞋。
两种技术如何充满,这里要利用三种技术的加速逃脱效果。首先,第一段的第一次反抗是面向敌人的。
瞄准时,目的是使范围指示的圆圈碰撞或阻挡敌人,提高命中率,然后在投掷时立即撤退。这样做的目的是改变第二个反弹球的方向。那么第二个方向朝哪里,通常我们的团战是从下往上打(我在下,敌人在上);
我认为第二次反弹方向是(目标12点)9点-6点方向最好。撤退后,将角色朝9点方向划,在受到第一次反弹之前,让蒙吉的正面朝这个方向飞,球就能朝我们想要的方向飞。
也就是说,被脸投球,实战中有很多不确定的因素,如其他野怪和地方英雄,但这个范围比较广。原则上,如果第二个车工的方向确保敌对目标是12时6分至9时,就能轻松实现下一阶段的目标。(大卫亚设,北方执行)。
这时第二个被甩的球已经在回来的路上了。这是因为三种技术总是逆时针移动,所以球的轨迹和我们三种技术突出的轨迹可以达到晃悠的效果。
容易折叠到22层,球飞行时间充足。如果有28层的话,好像可以折到28层。(大卫亚设,北方执行部队。)
三种技术在飞向目标后时,可以手动停止操作而飞,第二种技术第一段的第二次反弹伤害也可以让敌人打。这样一套两个功能三个功能的伤害是不够的。其实对面很受伤,而且还可以做老百姓。(另一方面)。
如果敌人在下面,我就在上面做镜像工作,把第二次反弹拉到三点方向。
简而言之,就是控制第二个技术的反弹方向,使其尽可能与我们大动作的开始路线平行,利用大动作的高速位移漫步,调整最终立地,让敌人飞走,或者远离战场,最后击中第二个技术的第二段爆炸伤害,结束抓伤对手。(另一方面)。
现在我的想法是这样的。其他的还在实践中。我认为未来会有很多调整,但游戏不会有太大的变化。(大卫亚设,北方执行部队。)
我从S10开始玩蒙机,平时玩得很少,但基本上只玩那个,拿过几次金牌,对这个英雄很有感情。我不想再做以后发太多牢骚了。还不如发掘新的玩法。(大卫亚设,北上广深),现在并不强大。先不怕余波。因为他不能碰你。哈哈,吕凤善,一辈子的敌人你也有今天。快乐是很愉快的。这不是游戏的初衷吗?