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王者荣耀透视_王者荣耀:新梦奇简易粗糙攻略杂谈

作者:NGA-小熊de大熊

工作后没有精力再写游戏研究了。现在回想起来,感慨良多。但是不管多忙,我都想抽出时间写点什么。因为罗蒙奇对我来说是个很特别的英雄。还在做体验服的时候,我开始做那个攻略。(大卫亚设,北上广深)。

展望第一次AP梦机攻略也可能是我(瞎吹。反正太长了就不要都考hhh了),梦基是我英雄名单上玩得最多的英雄,也是胜率最高的英雄。(威廉莎士比亚,温斯顿,哈利波特,英雄名言)()精力有限,这东西会变成纯文字的闲聊,太长了,不会看右上角的hhh

PS:这篇文章可以随意转载和再加工。如果你认为这种零碎的想法对你有帮助,你可以放在自媒体上攻略,制作视频,短视频。我会很开心的。希望大家喜欢这个胖子,以便能做好梦记。

事实上,老梦奇的操作并不困难,但有很高的理解门槛。这里的理解不是对游戏局势的认识(所谓大局观),而是对数字的理解或“囚禁”。蒙记的数值核心特征在于“矛盾”一词。

例如,蒙吉使用技术将失去质量的特点放入1技术中,使用1技术会造成伤害,获得保护膜,但失去质量意味着减少物理攻击和双重抵抗。

99%的玩家不拿出纸笔和计算器,所以攻击时什么时候使用1技术是非常“禁锢”的技巧。

另外,还有两种技术的消肿质量、大动作的储存时间等。另外,还有非常独特的数值矛盾,它们是所有monkey玩家的独特秘密。你对蒙古的感觉决定了你手里蒙古的强度。(大卫亚设,北方执行部队。)

问的话,为什么喜欢蒙古记?形象可能可爱,英雄强度高,我喜欢和蒙奇心灵相通的感觉。那是我的搭档(圣雄甘地)。

梦机又做了。重做后的梦基还是我的那个老伙伴吗?我也曾不明白,但我去打了几十个新的梦,我现在可以回答。

“是的,也不是。”

说“不”是因为新的梦想的变化确实很大。特别是因为AP梦机,甚至主要的伤害技术和玩法都发生了变化。说“是的”是因为梦基最独特的数字矛盾依然存在。蒙基超强超冷门的原因是综合的,但这个高理解门槛绝对是重要的原因。

按理说,数值矛盾设计是高理解的门槛。降低它并不容易,但不得不说,计划在这方面确实做得很好。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)计划提高了梦机的操作难度,但新梦机的理解门槛确实降低了。

订购蒙吉的技术介绍,首先看到的是1技术AD加、2技术AP加、3技术双加。WTF?这也太放飞自我了!

但是再想想,这不是最明显的数值矛盾吗?明明AD出来就以1技能为中心玩,AP出来就以2技能为中心玩。但是这也意味着,如果我交AD,就会失去2技能的伤害,如果交AP,就会失去1技能的伤害。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),所以如何选择取舍成为蒙基玩家的必修课。

请稍微播放一下打法逻辑。如果打AD流,以1技能为中心玩,我用什么方法接近敌人,1aaa1aaa可以同时对肉进行攻击,造成伤害,2技能用于制造移动速度接近敌人,大手法也用于接近敌人,逻辑上似乎是OK。

打AP流,以2技能为中心玩的话,我用什么方法搓球砸球,入场用大手段,配合1技能补充受伤,逻辑上好像是OK的。

这是大体的打法,但再想想,很多细节还在里面。monkey 1技术是AD加成。AD越高,盾牌越厚,1技术就能提高质量,被动意味着质量越高,AD和双抗就越多。这意味着1技术的保护膜越使用越厚,或者质量越高,保护膜越厚。

再宣传一下,意味着如果蒙牙紧贴身体,肉会迅速变化。也就是说,由于双航上升获得了保护膜,保护膜因质量而获得AD加成,因此变得更加加厚。(大卫亚设,北方执行)。

再宣传一下,除了保护膜越来越多外,AD的提高还会提高1技术受伤。该功能不仅可以享受AD monkey,还可以享受AP monkey。只是程度不同而已。

因此,AP梦奇在入场时要保持较大的质量状态,这样才能提高生存能力,还能提高1技术伤害。因此,有时有蒙牙、肉、输出,有时脆得像纸一样。所以:

Point 1:尽可能保持高质量,这不仅会让你变肉,同时也会增加伤害。

在这个结论中诞生了重要的技巧。因为在脱战情况下质量会迅速消耗,所以我们要保持自己处于战斗状态。维持战斗状态有两种方法:被殴打。

技巧1.1:在战斗期望不明确的情况下,多使用2技能,接触兵线、野怪、龙,就能揉搓球,准备可能的战斗,一方面补充能量,同时让自己继续处于战斗状态。

技巧1.2:如果打法是纯AP打法,需要1技能进来补充受伤,可以在没有战斗预想的情况下保持1公斤自己的高品质,如果有战斗期待,就要留下1技能随时准备入场。如果是其他打法,可以随时使用1技术来保持自己的品质。

在战斗中每秒消耗5点质量,而1技术提供30点质量(即保持6秒),正好相当于1技术CD。也就是说,只有在战斗状态下,1技术才能保持在梦机质量不变的情况下。即使突然进入战斗,也不必担心没有1技能。你的一般攻击可以很快完成1技术CD。在此期间,你已经享受了1技术的保护膜保护效果。(战无不胜)。

技巧1.3:没有要攻击的目标时,可以主动进入塔,打开1技能,对塔进行打击。结合技巧1.2的结论,1技术可以在不降低梦机质量的情况下保持。

2请再说一下技能。2技术有矛盾的设计。2技术在第二段被击中之前不进入CD,只有回收球才能进入技术第二段。所以我们在做梦的时候要做出一个选择。要搓高质量的球,还是要快点搓很多球。

在这里补充一个知识背景。观察技能加成时,不能直接看到加成系数的多少,必须将系数以外的所有值组合在一起,确定加成比率。例如,技术A为1000 50%AP,技术B为500 40%AP,提高800点AP,技术A的伤害增加40%,技术B的伤害增加64%。虽然技术B的加成系数较低。

我们可以把这个系数以外的值(一般是技术基础伤害)除以加算系数,得到“技术加算费”,来判断技术加算系数的高低。与技术受伤的比例一起,我们可以相对客观地判断这项技术是否值得我出出口服,发挥其装备的增长价值。(另一方面)。

以小组1技术为例,万级技术上调费为1125,孙膑1技术为2250,小组1技术具有非常高的增长性,孙膑更适合辅助。因为那个技术的成长性很低。

monch 2技术的第二段伤害具有非常高的AP加成,其万级技术加成费达到1000,增长性甚至超过万亿。同时,由于该运球5.5倍受伤的关系,2技术2段伤害比重较高,因此我们在进行纯AP流的梦想时要特别重视该运球。(大卫亚设,北方执行部队。)

Point 2:纯AP梦奇以对法强为主,强调运球,重点在于打出高质量的2技能二段。

关于运球的方法,小技巧也很多,但大多数情况下,离战场还很远的时候,要提前计划路线。

提示2.1:提高运球时间的关键是击球后自己的运动路线与击球方向相反。如果我从比较远的地方跑到战场,球就要打到我身后。

技巧2.2:球第二次击球时,如果附近有敌人,就会飞向最近的敌人。否则球在蒙吉面前(蒙奇和击球动作),因此结合技巧2.1前往战场时,只要剩下一点距离,就能让蒙奇在接球时迅速向相反的方向投球,然后跑到战场。(威廉莎士比亚,坦普林,战争)。

提示2.3:没有民俗名牌,只交一双鞋,不需要额外的加速/传输,不使用大手段,最多能把球运到21层,只要有1%的民俗名牌,就能运到22层。

在战斗中,特别是贴身的展示中,往往不能考虑2技术的运球时间,此时的战略会变成打出尽可能高命中率的2技术的受伤。

当我们处于高质量状态时,2技术的减速效果也会提高。这时,我们追求迅速打出2技术的所有伤害,让它们早点进入CD。所以我们可以提高质量的速度和减速覆盖率。

Point 3:如果自己的AP不高,可以不受运球的束缚,迅速造成2级伤害,大多数情况下收益更高。

提示3.1:朝自己的运动方向击球,可以迅速结束2技术的效果,提前进入技术CD。快速接球只能持续约2秒,配合CD减影效果,可以制作至少2技能超过6秒的实际CD,如果是最长运球时间,则必须使用至少10秒的CD,以配合CD减影效果(在这种情况下,CDR收益会大幅降低)。因为运球时间不会被CDR提高)。

技巧3.2:紧贴身体时2技术的减速效果最强。很好地利用超过100%的减速效果。不要用2技术来做AD例行程序。因此赶不上人,暴露在敌人的风筝里。

连手法方面都不细说,纸要始终觉得浅,实践还是合适的。在这里说服装方面的问题。这两天看到的所有梦机玩家都在考虑梦机应该如何出差。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)并且得出了相似的结论:“我的服装是最好的。”

在王子里,装备通常是系统的。例如,如果选择回声,就搭配帽子、大书。因为回声的被动是AP加成,本身也有很高的AP,帽子和大书本身都有很高的AP,帽子可以放大现有的AP。这些设备单独拿出来只是中间规则,搭配起来会产生层层相乘的效果。

要知道,如果几乎所有的设备都适合蒙古,我们就要根据蒙古的现有特性,用设备覆盖,尽可能扩大功能。例如,对于冰棍的握持,梦机是否合适?

我们抛开冰标记的夹点属性来看效果,我们知道冰标记的夹点效果有三个特性:超短CD、固定伤害、减速。对蒙古人来说,超短波光盘没有完全使用(蒙古人的技术频率不到1.2秒)。

固定伤害对蒙古人来说,收益率也低于一般英雄。(蒙古的质量有AD提高,古相一般占领较低),只有减速才是蒙古需要的属性。那么,单独捕捉冰痕可能不适合使用蒙古旗。

有关设备的内容可以说很多。这里推荐两套比较舒适的出服。大家可以参考我的出差创意,形成自己梦想的奇思妙想的出品理解。(大卫亚设,北方执行部队)。

出装1——纯AP流:

蓝色的刀,法信/CD鞋/抵抗鞋(取决于阵容),痛苦的口罩,黄昏的潮流,帽子,智者的书。

技能点:1级点1,根据线路压力,酌情继续1级技术(3级以下),然后继续注2。

碑文:10红月,5猎5贪,10心,27%的卡以出击速度提高在线对决能力。吸血是必须的。甚至可以带来更多。因为与卢蒙吉相比,每5秒钟流血较少的蒙吉需要一定程度的答复,是确保后期连续作战的问题,而纯AP蒙奇在入场时更依赖自己的血量。(要吃一定程度的伤害。)

梦基2技术是先消耗后爆炸为2段。那么要配合这个节奏,用面具和回声代表的魔术融合。

游击新月岛是回声的替代品,目的是快速发育。monch 2技术具有大范围和低伤害的特点,适合痛苦的面具,也是电器的核心设备。日落之流是与蓝色刀和面具相适应的两个设备链接的核心。下面是帽子,大书,最大限度地提高回声效果就可以了。

出装2——半肉AP流:

黄色的刀,抵抗力鞋/CD鞋(取决于阵容),痛苦的口罩,半霜护甲,黄昏的潮流,冰杖。

技能点:注1。

碑文:9淑明1红月,10谐,10心,卡外出攻击速度,一级对抗能力提高(一级弱势)。

黄刀混床,加上半肉的出口量不高,这里不吸血,取而代之的是和谐的5秒回血,同时血量名门也可以由防御服加封。

反肉体系统本身在肉服和出口服上有着薄弱的联系。也就是说,出口服很难选择“家庭通”式的层层套餐,黄刀相对独立,其他设备的影响较小,因此黄刀最适合这条路。(阿尔伯特爱因斯坦,北方Exposure)。

在这件出服中,面具是核心出口服,黄昏的流动是与黄刀面具的协调设备,特别是黄刀能击穿女巫盾牌的情况下,太阳下山后发挥得更加稳定。虽然蒙吉是保护膜英雄,但保护膜并不反弹,但由于AP蒙奇的整体保护膜不高,蒙吉比较容易受到伤害,因此,高兴的发动效率是OK。

反甲的防御属性都集中在防御上,蒙吉作为保护膜英雄,提供比面板高得多的生命值,因此提高防御可以大大增加蒙吉的有效生命(其原理与月甲相似),反甲也可以作为黄昏的合作装备(挨打也可以重叠),最大限度地提高黄昏的280分固定法穿着收益。

最后,选择冰棍是因为它提供了适量的血液量和AP,同时冰棍的价值在很大程度上具有减速效果,性价比优于像大书一样的纯AP装,非常适合减速半肉弯曲的位置。这个位置的设备也可以选择大书(如果有足够的钱)、复活甲、辉月等,比较自由。

装饰这件事,我不会说太多。如果你相信我,可以抄作业试试~希望大家的梦想成真!