真新镇小茂 | 文
01
口碑差异
围绕《原神》的争议自发表以来没有平息,玩家们分成两派,相互对立,不断争吵。但是不管你站在哪个派别,《原神》确实是火,而且我不想承认火是非常彻底的。
根据七脉上周公布的数据,《原神》在10月21日按下《天刀》和《王者荣耀》,登上苹果中国区畅销书榜,这只是冰山一角。同一时刻,《原神》位居美国、加拿大、韩国等8个国家畅销书榜首,趋势是秦始皇扫光六合彩,横扫八难。
这样惊人的成绩离不开铺天盖地的选拔和新角色科里的在线。玩家们挥手投资了巨额财产,是为了选拔这个国家人们喜欢的白发萝莉的五星角色。米哈巡演也在火热的时候敲着铁块,在角色网上当天,包装了国内游戏门户网站几乎所有的广告位,使网站热炒,仿佛集体度过了巨大的一年。
我们快过年了!
一个产品的成功不能只靠展示,还要有能力。《原神》在线初期,由于舆论上的一些压力,国内媒体大部分对游戏没有进行比较深入的评价。所以玩家们满怀期待地等着外国人无情的吐槽。
结果,眼镜掉了,Gameinformer9.25分,ign9分,Fami通35分,连专业苛刻的GameSpot都得到了很好的评价,获得了7分。
这可能是中国游戏销售/在线后第一次受到外国权威媒体的这么多好评。这是我们驻塔利亚大使馆第一次直接叫专家,发表关于《原神》的官方推特,并特别引用IGN以前给《原神》的9分。
晋国产的光
9分是什么概念?为了帮助大家理解,我挑选了几篇ign以前的评价作为参考。
这个数字可能给国内玩家带来了太大的冲击,现在ign每次发表新评价时,评论区下面都是一贯的“辣鸡,不如元信”。更好的人大量生产梗,用暴行的方式表达讽刺和不满。
核心玩家的态度引人注目
核心玩家本来可以说不是《原神》的潜在用户,但大部分只是对游戏在几个小时内完全离开而已。作为国内相对权威的哺乳讨论社区,TapTap的玩家分数不会说谎。超过13万人提出的4.8/10分数实在是不好看。
在《原神》 TapTap网站上获得了热评,大部分玩游戏的玩家对卡提取、优化、指导、太干等问题进行了吐槽,但相反,大部分吐槽中混合的五星好评引人注目。
这位自称“Cripton”16K的玩家留下的评论大体上可以概括TapTap的整体观点。
所以我们可以得出结论,媒体分数有时不能代表玩家的意见。像《最后生还者2》这样的事件过去从未发生过。《原神》可能就是下一个。
要想得出这个结论,必须满足先决条件。首先,与表演分数相关的因素非常复杂,有时无法客观反映游戏的认可和欢迎度。否则,TapTap分数低于《原神》的《王者荣耀》 (4.7)不能成为国民级修行者。
其次,《原神》在海外的玩家分数并不低,销售额占有率达到60%,没有在小圈子里“圈地自动发芽”的情况。
例如,在Google Play上,超过60万人在《原神》上获得4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。
在谷歌的高赞评价会上,轻度玩家和《塞尔达》粉丝更加关注优化问题。
《原神》在如意、门槛极低的metacritic玩家分数中也获得了6.9的“还可以”分数。
与同期发售的《FIFA 21》相比
想省钱给分,外国人可能对《原神》真的有很深的爱情,但这让bb姬很好奇,同样内容的氪金游戏为什么外国玩家表现出特别的宽容?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)他们是富翁氪的离去,还是外来和尚念经好?
有了这种想法,我稍微“评价”了几篇外媒评价和采访,寻找了一些痕迹。
02
国外媒体怎么看?
综上所述,在我们眼里,《原神》免费氪金这一商业模式的缺点反而是外电将其视为佳作的重要原因。
外电在评价不同类型的游戏时有不同的标准。在他们看来,《原神》的比较对象不是《博德之门3》这样的独立大作,而是同一类型的免费抽卡和二维手游。在此框架内,《原神》几乎实施了次元打击。几乎所有的评价都受到了游戏画面的好评。例如,ign直截了当地指出,《原神》是在故意模仿《荒野之息》。但是这种二维风格的开放世界手游是前所未有的。
例如,如果有一天某个哥哥在开放世界各地玩寻找ISO妻子的游戏,即使设计逻辑平凡,作为LSP的你也可能想给高分。
站在从未经历过主机开放世界游戏的轻量级玩家的角度,《原神》设计的各种弊端并不显眼。相反,广义上宽广、美丽、免费的开放世界游戏突然被手机屏幕拍摄下来,拓宽了轻度玩家的审美视角。
下面,我来谈谈缺点。所有评价都在一定程度上提及体力系统和卡爆炸率,但在这方面似乎比我们更能“忍耐”。(大卫亚设,北方执行部队)。
给7分的GameSpot认为游戏中“令人流口水”的5星角色只有0.6%,太荒唐了。但是《原神》仍然在努力避免很多“Pay to win”问题,零玩家也可以用技术和肝完成所有任务。
9分的ign继续强调,游戏后期氪程度急剧上升,但作为免费玩家,他仍然不对此感到怨恨。(另一方面,游戏也是如此。)。
最终,“免费玩”这一点在外国人眼里比我们想象的还要加分。
03
国外玩家怎么想?
只讨论媒体评分也可能有失偏颇。我想进一步了解外国玩家对《原神》的真实看法。因此,潜入以外国人为主的游戏讨论群似乎是个好主意。(威廉莎士比亚,北上广深)。
这并不是一件难事。Discord是支持语音和文字组聊天的外国软件,每月有1.5亿人,是外国人聚集在一起讨论游戏的最佳软件。(大卫亚设,Northern Exposure)。
《原神》是Discord上最近讨论度最高的游戏,会员和每日在线人员均超过《我的世界》。
前几天,我潜入这个《原神》讨论组,与几位资深二次元玩家交谈。
DarkTenshiDT (DT)是Discord原信讨论版中相当活跃的玩家,同时兼具粗暴的哥哥和资深二维身份。平日他在GAKA-Hell(维米尔俱乐部)频道活动,发表了不知道各种意义的暴雪。
“Motherfxxk,这个游戏的抽卡概率真的很荒唐。”一个阳光明媚的下午,DT在《原神》讨论版上生气地哭喊。
可能是因为在人群中再看一遍,我正好看到这位老兄在人群中的暴行,觉得可能会成为负面素材,看看外国人是怎么喷这个游戏的。
我主动找DT,向他解释了来的意思。DT第一次面对我时显得隐晦谨慎,与公开人群中呈现的形象截然不同。
说了几句话后,DT终于打开了话匣子。他表示,他热衷于《Love Live!》、《BanG Dream!》等二维卡游戏,但《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的游戏名单中。
“如果可能的话,我想叫它‘二维荒野之息’。当我问《原神》吸引他的地方时,DT回答说。
我一直追问。“也许你不太清楚,但在中国《原神》被认为参考了太多《荒野之息》,因此受到了批评。”
“我不怪他们这么想。西方玩家也普遍同意这一点,但主要玩法相似,但由于卡提取系统,例如基于元素的战斗等有本质的差异,我仍然可以体验到一些不同的魅力。
他停顿了一下,说:“更重要的是,多年来游戏不断复制,从中获得灵感。这就是为什么我们有固定的游戏,如moba、fps、RPG。”说。(威廉莎士比亚,北上广深)。”“。
然后他跟我说了在公开群里吐痰的氪系统。他的看法似乎与GameSpot完全一致。DT虽然是五星爆炸率低的荒唐,但可以看出,通过角色设计,不用花钱就能完成任务,这与其他卡提取游戏不同。(大卫亚设,北方执行部队。)
最后,DT表示,如果《原神》获得7.5分,米哈旅行能够继续得到改善,将给予游戏8分或9分。
DT的观点在Discord 《原神》讨论版中成为主流。在我采访的几名玩家中,游戏7 ~ 8分占多数,都获得了高画面评价,对广义的抄袭和氪暴率问题表现出了更多的宽容。
Gagi专门玩多人游戏,熟悉市面上几乎所有的大阪和moba游戏。他觉得《原神》和《塞尔达》的相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要比较画面的话,万代南梦宫的《传说》系列可能会成为更好的对象。
“个人认为《原神》比《塞尔达》更好”(危险)
Xindel是市场上几乎所有主要游戏类型的核心玩家,《原神》的卡确实比竞争对手贵,但这样的游戏可以做到。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),可以说是赌博,但这种爆率可以防止玩家愤怒地离开游戏。
“你要做的是打《荒野之息1》,等续作。在此之前,你可以玩到《原神》。”
总结上述观点后,《原神》引发如此大争议的是,它将全球核心方向、粉丝方向、轻量级玩家都带入同一个舞台,使不同观点的冲突陷入激烈的混战。
核心玩家习惯于与《原神》相比购买3A大作,两者实际上截然不同,产生了与预想不符的分裂感,导致了退坑。(另一方面,也是最重要的)。
轻量级播放器的市场受用户需求的影响。国内大部分玩家认为免费是理所当然的,更加关注游戏内的氪元素。相反,习惯于购买短制游戏的外国玩家感到《原神》无比新鲜,即使中途绊倒,也不能发牢骚。
社区热度第一,8个国家畅销书登顶,《原神》已经在海外站稳脚跟,取得了国产游戏前所未有的海上成绩。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)不管争议还会持续多久,这个游戏都以自己的方式赢得了更多的关注。
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