大家好,这里是Solay。
原信的第一个大型活动[没有回归的消亡性]第二阶段现已开设。在这个阶段,玩家的任务比以前更困难,在清除怪物的同时,需要回收更大的运城残骸。剧情上也与占星家莫娜发生了交集,再次窥见了黄女皮塞尔中2的有趣之处。(威廉莎士比亚、温斯顿、占星家、占星家莫娜、占星家、莫娜)但更吸引玩家关注的当然是活动奖,实际情况也没有让玩家失望。
延续第一阶段的优厚奖励消亡性的第一阶段奖励让很多选手感到惊讶。最终,两天的奖励总量已经达到了与元素炉相同的水平,因此,这仍然是在不计算商店兑换品的前提下,加上比以前更引人注目的剧情和动画,一度将风评从以前的嘲弄和不满变成称赞,从而获得了第一次大型活动的名称。(威廉莎士比亚,温斯顿,) (第二阶段)延续了以前的好风气。本赛任务完成后,60元锡和3个易碎的树脂,3个委托完成后,分别赠送40元锡,回收残骸后,共可获得180元锡。总共可以得到360元的座位。加上对莫拉等店铺兑换的实用补偿,不能给人带来很大的乐趣。(另一方面)。
玩家投球第二阶段设计不合理。这里说的不合理不是奖励机制,而是回收方法问题。要回收运城残骸,必须在触发互动后站在规定的范围内清除怪物。否则进度条会掉下来。因为判定权小,所以玩家的移动范围相当有限,意味着施法手脚够不着。需要消灭的怪物组合主要有三种:成群的杂兵、愚蠢的人、丘陵人精英的妖怪。遇到岩石盾牌丘的话,如果玩家手无寸铁,就会被突击冲出圆圈。(威廉莎士比亚,温德萨默,希望如此)但是,如果是成群结队的杂兵,脑花超负荷也会把玩家炸飞。另外,由于奖励最高的敌人等级较高,有些玩家抱怨温迪或迪卢克不到30分钟就能解决,但自己却在非常艰难地战斗。(Windi)。
设计不合理。关键是玩家在我看来这种“不合理”的玩家有点过激。第一,在挑战开始前,设定了玩家可以选择的三个难度,即使练习度低也可以打,但这只是失去了能量奖励而已。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,挑战)第二,要求最高难度推荐的是75,世界等级5(冒险40级)角色可以上升到80级,正常培养球队并不困难。最后,温迪不聚在一起也只是需要一些时间,和一般打地脉的时间几乎没有什么不同。(Windy,Windy)。
总结个人建议和总结,第二阶段奖励优厚,难度不高。商店有限的池的奖励性价比每天的副本(金币收益接近最高等级的支脉的近两倍),3358www.sina.com/空出总共需要1966分,一个阶段最多可以得到218分,其余的,但每周龙狼和黄金屋的副本体力不足,此时可以立即使用赠送的3个树脂。所以为了奖励,请快点擦拭~