作者|豹子变成祖先峰
编辑|周
“间岛氪”《原神》比《王者荣耀》更能吸金。
12月2日,米哈柔旗下游戏《原神》被苹果当局评为APP Store 2020年度最佳游戏及年度最佳APP。另外,《原神》被选为谷歌play投降2020年最佳游戏,IGN、Fami通等有影响力的游戏媒体也获得了《原神》的高分。
《原神》的黄金吸收能力也冲击了业界。根据Sensor Tower store的数据,《原神》 mobile在9月28日全球上市后的两个月内实现了3.93亿美元的预期收益,仅10月份,《原神》万美元就达到2.45亿美元,成为《王者荣耀》等热门手游全球手游收入第一,1月第一
能够玩单月流水接近40亿韩元的游戏的公司当然不是小作坊。上海米哈裕仁网技术有限公司在生产《绝地求生》之前,已经出品了《原神》 《崩坏学园2》等炸药授予行。
天安调查显示,米哈柔成立于2012年,以二维文化为中心,主要开发游戏和漫画等产品。2011年,24岁的蔡浩宇和同学刘伟罗宇浩在上海交通大学闵行校区赞助上海大学生创业基金会“雏鹰计划”10万韩元,共同成立了公司前身米哈游工作室。
与《崩坏学园3》等MOBA竞技游戏不同,《王者荣耀》作为RPG游戏,核心玩法需要玩家不断花费金钱和时间培养角色。因为没有MOBA游戏的“快餐式”属性,所以运营模式也不同。特别是“肝”和“氪”。
从手游市场来看,二次元玩家属于小群体,但支付意愿强,因此很多二次元手游的核心是用“抽卡”来交换角色和资源。游戏内充电入口中,单次充电最高可达648元,很多玩家可达数万元。《原神》一名选手对豹子的变化表示:“充电2000韩元不够充电,不足以使你强壮。一万韩元是门坎。”
与快餐式玩家相比,二维玩家人数较少,游戏公司更注重玩家的粘度。《原神》系列游戏成功后,米哈游将高额的“卡提取”机制转移到玩家粘性高的RPG游戏框架上,最终创造了“肝度氪”——《崩坏学园》。
虽然收入相当可观,但国内玩家对《原神》的评价不高,《原神》内的购买价格很高,而信用卡抽奖的高级角色概率太低。在TapTap平台上,《原神》分只有4.7分(10分满分)。