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原神卡盟《原神》后劲不足,输在了空洞的野心

文/许怡文

编辑/strong风

7天的收入杀死PUBG,30天内所有手游都获得了世界收入排名冠军。《原神》可能是哺乳期3年来最强的黑马。据Sensor Tower称,《原神》一个月赚了2.45亿美元,下面是腾讯的两大王牌《王者荣耀》和《和平精英》 (PUBG),这不是Android方面的收入。

数据来自sensortower

但是黄金吸收能力强意味着优秀吗?不一定。

《原神》在全球范围内被列入光华油水名单,但口碑一直暴跌,各路人马骂声一片。目前,taptap的分数只有4.8/10分,在热榜游戏中基本垫底。IOS店内免费游戏第7名,冒险类别第1名,3.6/5分3354“减幅低”,“骗子”,“内容空洞”是主流的负面评价。

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《原神》水上出师的大捷很多人没有预料到,但也在业界的道理中。游戏——大部分游戏3354和电影一样。依靠宣传支持,期待在线前期快速回归,发布结束后,新产品上线,竞争力将大幅下降。如果刚上线的那一天和月亮流动的水达不到标准,这个游戏基本上不会有东山再起的时候。(另一方面)。

实际上,《原神》的亮点很难持续。进入11月以后,世界各地《原神》的排名开始下降,韩服也下降到了30人之外。运营不足,内容薄弱,减幅过低,玩法陈旧。随着隐藏在神权美工背后的这些问题逐渐暴露,《原神》后继武力已经成为现实。选拔中的活泼野心也将一一熄灭。

黑马巨头米哈游的崛起抓住了什么?《原神》突如其来的军队将背后的游戏公司米哈柔重新回到资本市场的视野,这是因为上一次A股上市失败。(威廉莎士比亚,北上广深)。

该游戏公司成立于上海,规模不大,可以说是成功的IP、垂直发展、利润率高的典型、成功的中游游戏企业。

从规模来看,米哈柔不是大企业。(毕竟中国的游戏公司只能分为腾讯和吉他。)据官方报道,2019年米哈巡回赛销售额达到20亿,与此相比,A股头部游戏公司华通2019年达到151亿韩元,杭州腾讯2019年游戏收入达到1147亿韩元。

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作为游戏公司,利润率很高。根据2018年米哈柔提交的股票书,2017年公司的募捐利达到96.86%,净利率达到76.04%。赚钱能力超过A股的大部分企业。

但是米哈巡回冲击A股失败的原因是过度依赖单个IP。米哈柔在国内游戏界,特别是二维世界有不小的知名度,这得益于《崩坏学院》系列IP的成功。《崩坏学院》是米哈有推出的第一款手游,也是迄今为止最成功的系列IP。

米哈柔成立于2012年,2014年实现销售额爆炸,主要依靠《崩坏学院2》的成功。同样,由于该游戏的衰退,2017年的销售额大幅减少。目前,米哈油水的水流主要取决于最成功的《崩坏3》。

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因此,《原神》在米哈游的意思不是赚钱,而是打破对《崩坏学院》 IP的依赖,再次冲击A股上市。

《原神》和《崩坏学院》在内容风格上走同一条路线,都是日式二维RPG游戏,可以看出米哈旅行积累了以前的成功经验。符合中小游戏企业在腾讯、网易这样的巨头的夹击下生存的原则。扬长避短,避其锋芒。

小工厂比大工厂资金和研发短,吃鸡、moba等大型硬核游戏,基本上是腾讯的天下。运营和需求挖掘变长,垂直类领域和休闲游戏方面的小工厂更容易突破。

《原神》如果能明确自己的优势,就可以重复《崩3》的日常生活,与强运营、讲师教籍、B战等二维社区一起占据相当大的市长/市场份额。

但是,从《原神》在线综合来看,米哈游显然炸毁了——重金,砸在研发上,运营曝光了短板3354,《原神》高光闪现后暴跌。米哈尤在游戏中表现出的实力远远支撑不了深圳表现出的野心。

野心1:整个平台着陆、革新或特效?《原神》的第一个野心是制作游戏历史上第一个平台全部登陆游戏。这在游戏构思和商业逻辑上听起来都是绝妙的好主意。整个平台意味着更高的制作水平和更大的市长/市场盘。

但是现实并不令人满意。《原神》的制作水平确实超过市面上已有的手游。据米哈柔总裁刘伟透露,《原神》的研发费用为1亿美元,相当于同期的3A游戏费用。从研发角度看,《原神》的质量得到保证。

问题恰恰是太“整体”了。在游戏从业者咨询的眼里,“历史上第一个平台整体登录游戏”是一款完全滑稽的游戏。“他是一款独立游戏,但他制作了一套用手游泳的金抽卡。”说。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (据说他是手动旅行,不能留下8个G的空间玩空气。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、自由名言)他是单行本,都是独立的过程,与NPC互动,社交仅限于选拔SSR后截图发朋友圈。”“。

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米哈柔想把清菜萝卜都塞进框架,结果,老玩家显然看不到手游的可操作性和可再生性,玩家对巨大的世界观和精致的美术设计感到惊讶,但超负荷的数据卡却得到了手机烫发画面卡顿。

如果玩家不能谈论友好的游戏体验,可以把这个游戏历史上破格的想法归咎于现实落地钟上出现了不兼容的遗憾,那么游戏在线后的维护费用预计整个平台只是一个好的幌子。(另一方面,游戏也是如此。)。

咨询委员会表示,这是因为PC端和手机端的研发环境不同。以后,如果整个平台保持同步更新维护,就可以理解为一个平台是游戏。也就是说,项目组将同时更新4到5个游戏。即使是美术资源也可以互通,但对技术和运营的压力远远超过正常的游戏项目。

那么米哈游有必要投入巨大的人力和财力来维持PC端平台吗?是的,但是没必要。因为市场太小了。2019年全国旅游市场收入为616.9亿韩元,同比下滑。单机游戏市场只有6.4亿元。与此相比,2019年全球手游市场达到617亿美元,仅中国市场就达到1581亿元,增速非常快,仅2020年上半年就达到1046亿元。

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米哈尤的“整个平台”野心再大也要屈从于商业利益。辛苦,不讨好,不能实现米哈旅行的今天也不会是明天。因此,《原神》无论如何也不会放弃手游这个最大的蛋糕,而“整个平台”注定会成为噱头。

野心2:开放世界很难掩盖内容。《原神》明确本质上是手游戏后,发现手玩家的游戏体验也不太好。因为犯了游戏最大的错误——无聊。

排在第一位一个月后,《原神》的排名开始在世界各地下滑,其中中国市场已经排在前5位,韩国市场已经跌至前30位之外,欧美市场和东南亚市场也出现了不同程度的下滑。世界市场一致出现这种情况,与时间有关系的—— 30天过去了,这场斗争都结束了。

很多玩家认为游戏初期体验很好,但如果提高30级,内容就太空洞了。主线工作完成后,没有后续内容更新,只有每天,清洁体力,选择垃圾,看风景,每天20分钟完成。

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这个问题是游戏明显的内容短板引起的,内容商想创造的“开放世界”引起的3354是米哈旅行的第二大野心。

入港初期,米哈游将《原神》的目标定为“真正独立的开放世界游戏”。什么是“开放的世界”?开放世界与传统游戏以主线故事完成任务的线性方式不同,是在一条主线之外提供更大的游戏世界,给玩家充分的自由,让玩家自行选择游戏内容。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)。

这种游戏方式是通过任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》的风味,是一款炙手可热的游戏圈。因此,在奔跑在“开放世界”中的《原神》度公开考试前,被指责公然抄袭《塞尔达》,被游戏玩家丑化为“针线活怪”。

左侧《塞尔达》右侧《原神》度网络

游戏路线手老板玩了一个月《原神》,然后说这是降低维度的《塞尔达》。更简单更无聊因此,30级以后,他甚至放弃坑,重新找回了《塞尔达》。

开放游戏世界中最难掌握的是“开放度”的大小。目前,《原神》没有掌握好这个程度,制作了嫁给《塞尔达》的衣服。《原神》的另一个野心也被湮灭。

内容太空,运营也跟不上。典型的日式RPG游戏《原神》在《崩3》 《FGO》以相同类型的游戏吸引了很多核心玩家。作为二维组合,这种类型的玩家的特点是忠诚度高,社交需求旺盛,对活动的需求也高。

《原神》在线一个月内没有正式活动,也没有版本更新。特别是在国内面对中秋国庆节的情况下,无声无息地忍不住活动,引起了很多玩家的不满。《原神》的宣传队辛苦引进的死忠粉就这样被运营队消耗殆尽了。

这也再次证明,好的游戏依赖优质的内容,而不是巨大的欺骗。(阿尔伯特爱因斯坦,游戏名言)剧情肉眼明显减少,活动计划跟不上。《原神》刚刚燃起的火即将熄灭。

点燃这场火的同行火力越来越燃烧。《明日方舟》和《阴阳师》推出了新角色的稳固地位,《英雄联盟》手游也在网上狙击路上。《原神》这款“黑马”再次原地躺着,没有任何变化,我们真的只能去游戏看风景。