《原神》的PC Beta版本已经公开,但很多朋友也已经体验过,但直到9月28日才作为手游的正式公开赛服,通过“手游”体验到移动设备。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),我是只玩过《崩坏3RD》的盲信。以前对《原神》不太感兴趣。《原神》“致敬”《塞尔达》系列等问题嗤之以鼻,但我自己也吐露过句子《崩坏3RD》的部分“敬礼”,但看得太多是是非
我之前没有玩过《原神》的测试体验版本,也没有购买主机版,但根据我玩游戏的经验,我们来谈谈我开始一个小时左右的经历。(大卫亚设,北方执行部队)。
因为动了一会儿手,所以游戏系统水平、剧情水平不言而喻,更谈不上深度内容,只谈第一感觉。(大卫亚设,北方执行部队)。
1、画面
据说米哈尤的手游是最强的3渲染2画面,《崩坏3RD》已经看过了,但这次《原神》至少没有给画面带来太多惊喜。我选择了iOS版本,终端是IPad pro,都是最高画质选项,第60帧。即使在这种情况下,也不是那一年第一次看到01030。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure画面水平确实是主机水平,但根据没有对比、不严格的个人经验,iOS版本下NS继承了主机下的画面感,贴图材料鲜明,但多边形的细腻度不高。例如,绿叶明显不精致,可能会感到“假”。贴图的纹理很鲜明,但不多。
人物造型的细节仍然是优点。建模也与《崩坏3RD》的风格稍有不同,技术感少,女主人公自然走路,NPC走路差很多,比《崩坏3RD》更自然,飞行也更好。
美工很棒,西式设计的建筑很经典,但我还没有去中国式的村庄玩。老实说很期待
关于掉帧,我认为地图模式比较稳定。空战时掉帧。而且不知道以后优化会不会好。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
2、手感
《崩坏3RD》我经常使用板鸭我一直想吐槽板鸭皱巴巴的触感。感觉完全没有射击界的角色。像我这样的肉搏角色会好很多。《崩坏3RD》战斗下的手感中等。没有惊喜和失望,我认为这是开放世界下的攀登、跳跃、飞行等好手感,但这东西也是主观的。当时觉得《原神》的手感比《鬼泣3》好,实际上仔细比较《鬼泣4》的整体动作流畅性是秒杀
3、浓浓的日系游戏味道
开放的世界设计,在一定程度上参考其他作品的痕迹,我就不吐不快了。最终,制造商也需要一个累积的过程。
但是整体美工、设计、音乐带来的氛围感让我想起了那一年做《鬼泣4》的感觉。当然,他们根本不是游戏,各有特色。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),创作)作为二维风格的主打开放式世界的动作游戏,米哈游游戏创造了自己的特色,整体风格偏向日系游戏。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),我觉得玩这个游戏越多,玩日本游戏越容易感受到那种“贡品”。
4、延迟
我知道电脑版本无法优化。延迟150毫秒。我的手游保持在15毫秒左右。绝对可以接受的值。相比之下,PS4使用加速器优化时延迟了6毫秒左右。
5、电力杀手
高画质的代价是电费。这也是很多人用电脑或大型机玩这个游戏的大原因。(威廉莎士比亚、温斯顿、高清、高清、高清、高清)作为“手游”,实在受不了它的耗电量。我的终端在iPad pro2019,60帧模式下,如果游戏只有15分钟,11%,3000毫安电池的iphone 11,上下班15分钟要玩《鬼泣3》,但是每个充电宝还是很累。
总结:
这只是我萌新,说说自己的心情,就知道第一印象很好,具体怎么做才需要深入的体验。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,经验名言)(),油管上的日本人吹了很多《闪之轨迹》。所以我认为中国游戏公司玩日系游戏不是坏事。