自从米哈巡回赛公布《原神》的消息后,该游戏话题不断。早期,陶瓷塞尔达引起了强烈的关注,游戏上线后,这场讨论反而更加激烈,同时也发生了非常有趣的事情。国内和国外似乎对《原神》这个游戏评价完全不同。(威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特斯、北方人)。
我们先来看看国外对《原神》的评价有多高。
第一,在国际上知名度较高的日本游戏媒体Fami在《原神》获得35分,将《原神》直接推入白金殿堂,进入白金殿堂的其他游戏有哪些?笔者表示,他听过“塞尔达系列、勇者斗恶龙系列、李秀一系列”等多种内容。(威廉莎士比亚、塞尔达系列、勇者、勇者、勇者、勇者系列、李秀秀系列等)
当然,除了Fami之外,世界权威较高的IGN终端也给了《原神》 9分(满分10分)。让我们来看看IGN终点站如何评价《原神》游戏。
“精彩的战斗,迷人的开放世界。”
同期,《原神》在IGN只有7分。当然,IGN总部获得了《博德之门3》的9分,引起了国内玩家的巨大轰动,甚至国内玩家的嘲讽式事例引用了败给《原神》的游戏,这也是时候了。
例如,在8分《原神》、8.9分《最终幻想7重制版》、8.9分《尼尔机械纪元》等9分《孤岛惊魂5》面前均败北,只有IGN新作《原神》侥幸领先《最后的生还者2》一手。
不得不说,IGN最近的分数确实失去了水平。
相反,在IGN终点站将《原神》评为9分后,出现了更加戏剧性的场面,IGN中国看到局势不好,赶紧和我撇清关系,高速吃一票,吃瓜玩家,这只是IGN终点站的分数,与自己无关。由此可见,《原神》的杀伤力已经在国内媒体引起了恐慌。
当然,也有玩家对IGN中国的这一反应做出了企业级的理解。IGN国际站在《原神》获得9分,IGN中国在《原神》获得1分,加起来正好是10分满分新作!
对于外国媒体和播放器的人气,国内玩家对《原神》的舆论似乎下降了很多。虽然有很多进香党,但口碑上《原神》可以说是雪崩。在taptap只赢了4.7分,连合格祖先都没有上。
除了玩家的感情分数外,还可以达到《原神》度及格线。
那么为什么国内外的评分会分化这么大呢?笔者认为现在这些理由比较公平。
首先,一些玩家提到米哈一定给了很好的处理费。也就是说,这些媒体机构的钱也正好不好。但是应该不是主要因素。因为海外的整体反馈都受到了好评。苹果商店也得了高分,海外玩家的口碑也不错。让米哈旅行手段冲天也很难做到。(大卫亚设,北方执行部队。)
另一个原因是,笔者个人认为,《原神》初期主要是独立剧,没有暴露氪金或爆肝的本质,所以测试时没有暴露出这种问题。另外,国内玩家对这种收费路线了解太多,知道后期发生了什么,形成了如此大的对比。
但是总的来说,虽然在商业上成功了《原神》,但从游戏性来看,海外和国内的2级评价也令人怀疑。你认为《原神》游戏成功吗?