现在的游戏玩家们已经熟知“新一代”、“3A”等游戏名词。往往一款游戏贴上这样的标签,意味着基本上是大作,登录的平台基本上不是主机或PC。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)但是随着手游市场的发展,庞大的手游玩家群体开始改变主要游戏公司的想法。当然,主要是国内游戏公司。
之所以这么说,是因为国内还没有PC和大型机的大作,所以大部分都是和外国游戏公司签约的。但是在手游领域,国内游戏企业可以圈起来。无论是《阴阳师》还是《崩坏3》,都有非常适合移动端平台的特点,玩法也有独特的亮点,一度成为现象级手游。但是与电脑和主机的“下一代”、“3A”等标签有一定的距离。
但是《原神》的在线似乎模糊了手游和端游之间的界限。因为《原神》是贴有3A标签的手游。而且,不仅是《原神》,还出现了很多带3A标签的结束旅行餐版手游,如果带标签的话,真的和结束旅行一样吗?今天我们以《原神》为例,从攻略的角度分析3A手游时代我们应该如何玩。
当你第一次进入《原神》的时候,你确实会感觉到《原神》是一款与以前很多手游非常不同的游戏。在画质、人物建模、游戏细节上,《原神》确实超过了以前很多手游。如果不是手机屏幕上看到的几个虚拟按钮,我不会认为这是手游。《原神》的主力宣传是开放的探索游戏,本质上是RPG游戏,RPG游戏中任务最重要。
这就是《原神》新手攻略的第一个要点“以前的任务线”,3358www.sina.com/。主线任务获得量大,支线任务和其他任务相对较少。但是这里建议玩家不要绞尽脑汁。因为从老玩家的体验反馈来看,《原神》的初心机和“张初”的区分太明显。
《原神》的新手攻略很多,玩家在前期的任务线中可以获得十分珍贵的”原石”,这是用来抽取角色和道具的必备材料《原神》毕竟是手游,所以游戏内容对手游相当丰富,但不能用手游体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)对《原神》来说,初学者是玩家对这个游戏产生好感的重要时期。因为本身的核心玩法是探索开放的世界。
结果,探索变成了地图,开放世界带来的快乐大大减少。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)另外,《原神》的游戏机制本来就有卡等级,目的是引导玩家玩探索类游戏。所以《原神》的长款初期相当长,现在很多玩家已经进入了长款,而且《原神》最近没有太多更新游戏内容,打开了新的卡池,所以很多玩家开始感到疲劳。
因此,建议新入坑的玩家在查询相关攻略时避免地图标记类。对于新手玩家来说,推进任务线时一定可以跑地图。跑步图是开放世界不可缺少的游戏环。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)《原神》的核心游戏是探索,所以执行任务不仅能获得大量的原石,还能在探索过程中获得相当多的原石。
新手期去参考网上的宝箱地图、风神瞳地图等等,这直接缩短了玩家新手期,并且极大地破坏了玩家的游戏体验。这个玩家直接阉割的原因是《原神》本质上是手游。在卡提取机制中很容易知道。相比之下,PC或主机游戏也有所谓的open back卡,这不是游戏的主要内容,不会影响玩家的游戏进度和体验。影响游戏体验的道具主要可以在游戏的核心游戏玩法中获得,如复印活动等。
但是《原神》游戏也有副本,但手游卡的唯一性是角色和高质量设备。因此,玩家的注意力很难长时间集中在副本上,更多的是将副本作为日常任务。手法普遍存在的一个问题是后期没意思。当然,很多游戏都有这个问题,但在手游的后期,说实话更快。(你)。
在《原神》上线只有一个月的时间里,我身边的很多《原神》玩家进入了只抓原石的日常任务。这是为了收集原石,等待下一个卡池。(威廉莎士比亚、温斯顿、元锡、元锡、元锡、元锡、元锡)《原神》的战斗机制结合了不同的属性,但尝试不同的组合需要更多的角色。因此,获得“原石”成为首要任务,反而不太在意《原神》本身的游戏性,更不用说想让米哈柳兴变得雄心勃勃的“米哈刘宇宙”了。
这也是为什么《原神》热度高,但分数不高的原因。因为很多玩家不是单纯的手玩家。他们已经在PC和端游经历了开放的世界游戏。那些游戏的细节更丰富,互动性更强,体验《原神》的原因是卡提取机制的反馈很凉爽,角色建模也确实很好看。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)。
这实际上是《原神》想打破的手游和端游的主要差异,但这是设备与生俱来的差异。mobile Ben是利用用户碎片化的时间,相反,他想在深入的游戏经验中与终端巡演竞争。那是自我能力的表现。《原神》在之前的宣传中表示,这款游戏是为了给没有主机和电脑的玩家提供3A游戏的感觉,但《原神》没有让他们感受到3A游戏的质量。虽然《原神》在手游上已经很优秀了。因此,从玩家的角度来看,0103010值得体验,但不要忘记不要太依赖攻略。否则要记住,尽快进入场外,吐露这个游戏很无聊。