根据外电Reddit玩家亲自制作的与FGO的比较图,通过两者之间的概率比较,侧面反映了原信玩家抱怨打牌概率的问题。
准确地说,玩家想吐露原信卡池的保证机制。
但是也不知道是否准确地开始谈论这一点。
但是没过多久,玩家就在纸牌池的概率中发现了异样。虽然在原信较低的氪中概率比fgo低,但从某种意义上说,创造了国内卡提取概率的新低,但在中氪和保证机制中也相当于战胜了fgo。
玩家不高兴,反而更加愤慨。
为什么?
原因很简单。要知道fgo的卡提取机制本身没有保证。也不是国产游戏。国产游戏是有规定的。在约18年的时间里,国服决定了要正确玩多少次纸牌游戏,要扮演什么角色等。
不能制造不透明和隐藏的神秘概率。
国外来大陆的游戏不吃这种东西。他们也有整个保障机制。如何赚钱,或者做更多的播放器?因此,在国外遇到人气很高的纸牌游戏时,氪金多少有些幸运。
这也是玩家非常“毒”fgo卡池的原因之一。
因此,fgo在国内刚刚穿衣的1 ~ 2年间人气很高,有一段时间出现了游戏现象级的迹象,但此后经过玩家从卡池中淘汰后,人气迅速下降,每年都逃离玩家的视线之外。
正是在这样的前提下,元信在概率上似乎真的赢了这场游戏。在氪金度相似,加上底层机制的情况下,获得五星角色比不保证游戏少得多,怎么能不让玩家吐槽呢?(另一方面)。
Fgo被国家比喻为“历史上第一次毒药的抽卡”游戏,可以合理地认为,元信在概率和保底机制上都取得了胜利,因此歌舞胜平应该是对的。(一首歌) (一首歌)。
但是很多玩家不得不失望。
出货量低,fog雨,概率歪,fgo雨,卡池,还是fgo雨,比起胜利,开始唱歌跳舞?(Seed Bishers,Northern Exposure(美国电视连续剧),成功)难度不被玩家考虑,解这张卡概率可以和最狠的fgo相比,其原信问题有多大?
两个问号侧面总结一句话,你跟fgo比装船概率已经输了!
或者元信的解卡概率已经对玩家很不友好了。
事实上,fgo的卡池没有底。玩家们也普遍认为那是个坑,但FGO已经发现了国内市场的短板。例如,白酒角色会比元信多得多,低星获得的英雄几乎是零成本,有活动角色,强度不比5星差。(活动,活动)。
但是元信即使有保底,反而更高,元信没有抽到卡,很难体验到游戏的乐趣(早期角色太少,抓伤也让玩家厌烦),甚至两队的深渊都没有选好。
元信和《崩坏》系列都有同样的问题。画面惊人,体量大,初期体验优秀,但后期有很长的草,需要扭曲的卡池内容的支持。
这是《原神》负面评价持续上升的原因之一。
最近莫娜事件让选手们感到不舒服。有一种错觉,认为旧卡强会削弱谁,铺新卡。