作者:NGA-杜鹃
极限情况:双火(贝内特(攻击力)新叶(15%物相))超导减抗(因为是无偿雷,所以只要一个冰就可以了)天籁肉。
极限猴子戏剧获得的面板:攻击力2991,暴击率67.1,爆炸133.9%,物相177.8%,血量19372,敌人超导-40%水抗
数据:9连炮攻击集(次总打击)=(6031 6106 7562 8415 2107 * 4 8428 21764)4268 * 9(流月针)=96717
强化后获得,1。普通攻击、重击、落攻伤害增加:生命值上限的1.39%;
因为:强化的钟利伤害=(攻击力*倍率HP*1.39%)*物商山*爆炸加成*恒星算法。
所以:伤害*强化后/strong化前=伤害*(攻击力*缩放HP*1.39%)/攻击力*缩放会在强化后造成伤害。
结果为105352.9,期望为85510.57。
实际附加伤害为7008.59,即使血量增加到38744,也只有这个血量附加奖的期待值*2,但我认为没有人会积累血量。
2.20%减抗
对有10%抵抗力的怪人来说,
超导-40%水港1.15/0.9=1.278
-20%水港1.05/0.9=1.167
超导后适航1.25/0.9=1.389
综合来看,如果上述极限面板不进行超导,盾牌感抗(血量转换后预期受伤)=85510.57*1.167/1.278=78083加强前超导的数值非常接近,就可以证明计划绝对要推动物理发挥。如果超导后可以再次适航,实际症状是8。
癌症的话,上限会相对增加。因为目前没有办法减少暗港阻力、10%的暗港怪病。你现有的伤害*1.167是室长后减少伤害。再加上双岩阻力,现有岩相* 1.278万,6万变7.668万。
在上面,对于需要让手表脱离辅助的玩家来说,只有20%的阻力得到了加强。太长了,懒得看的可以看到这里。
结论:
强化的钟离相对来说,上海更稳定,但上限胯的问题仍然没有解决。进一步提高下限,强化后钟离的物理伤害没有加强超导。强化的钟离基本上相当于常设超导,保证这种超导不是可以辅助队友的,而是他的专属。这样简单地让钟离队就像现在可以带来双臂双花怪一样。对无法超导的敌人来说,这种强化是好的。大行程强化的情况下,实际伤害=现有*1.278,E的情况下,强化的E至少对低明珠C钟利是好事。
总的来说,著名手表对玩家来说,这种强化还算不错,但对著名离别选手来说,不是很好,达不到超模的水平,计划非常准确,只给手表距离在合理范围内的强化。(Templine)。
我的建议:喜欢真正钟利的玩家,确实需要进一步加强。特别是6人席,个人我只有1人,但6人太弱了。在我看来,即使6人简单粗暴地变成大招,在10秒内以一定的比例将血量上限变成攻击力,也比这个回血力好。