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原神卡盟_充满争议的《原神》,为何能登上手游收入排行榜第一?

《原神》是最近游戏圈讨论度最高的游戏之一,不仅是因为对其身体的各种争议,还因为吸收黄金的能力。

根据Sensor Tower商店的预测,《原神》在网上30天内总销售额将超过惊人的2.45亿美元,超过《王者荣耀》 《PUBG》 《Pokemon Go》等知名游戏。

但是《原神》在公示后口碑持续下降,TapTap分数只有4.8分,与《塞尔达传说:荒野之息》相似的争议也没有停止。

“口碑崩溃”为什么能吸引很多玩家赚大钱?

既是争议,也是公示后,对《原神》的讨论一直没有停止,其争议也主要集中在两个方面。一个是画面风格和任天堂开发的游戏《塞尔达传说:荒野之息》相似,因此被《塞尔达》粉丝抵制。

在这方面,他还询问了周围的几名《塞尔达》播放器,他们这样说道。

虽然有一些相似之处,但差异也很大。虽然被称为开放世界游戏,但无论是世界的广阔还是单一场景的交互设计,《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》都有一定的差异。

即使与《塞尔达传说:荒野之息》相似,如果对塞尔达播放器对《原神》的评价产生一些影响,《原神》将同时连接PC端、PS4和手机移动端,引发更大的评价争议。

《原神》应该是手游还是主机游戏作品?不同的玩家的想法可能不同。

如果被认为是独立游戏,就很容易评价其质量。与主流3A游戏大作相比,与开放世界游戏《原神》仍然存在差距。原因很多,但最重要的是氪金卡设计。

任何游戏加入氪金卡设计都会影响游戏体验。氪金设计的目的是商业收益。老实说就是赚钱,如果玩家不能继续充钱,就要去花费时间和精力的任务材料、角色等级等。与主机3A游戏可以自由探索开放世界相比,自然体验下降。

3A大作的游戏设计考虑事项是,游戏是否足够有趣,创意是否独特,氪游戏必须在这些前提下加上收益考虑。

如果将《原神》仅仅看作手游,《原神》与众多类型化、固定化的手游相比,画质、互动性确实更好,面对硬化的手游市场,《原神》将主机上常见的开放世界设计引入手游,对很多玩家来说是新鲜的存在。

之前开放世界设计经常出现在独立平台或PC平台上,是因为需要宽广的世界地图、场景交互和出色的性能支持,所以手机移动端的性能一度无法支持如此高清晰度、体验性的游戏。

如今手机的性能得到提高,可以支持复杂复杂的游戏,除了《原神》之外,腾讯还有开放世界游戏《代号:息壤》、网易游戏《代号:诸神黄昏》。

9650《代号:诸神黄昏》也被称为整个在线平台。

开放世界类游戏可以说是国内游戏台工厂的共同发展方向之一,但《原神》只是先发制人的优势。

新类型可以给玩家带来新鲜感,但在主机平台或PC平台上不能很好地计算。《原神》的争议将会持续下去,因为事实评价体系不同,判断标准也不同。

与《塞尔达传说:荒野之息》相似或不同评价体系下的这个争议也很好。他们虽然降低了《原神》的口碑,但受到了很大的关注。

当然,单凭对争议的关注,《原神》能够取得如此高的商业成绩,更重要的是《原神》开发者的商业模式和运营能力。

有些人擅长游戏,有些人擅长商业运营《原神》,也不是第一个将主机游戏中常见的设计引入手游的游戏。今年年初发布的《帕斯卡契约》被称为“将主机3A游戏移动到手机”,高清晰度、高性能要求、主机游戏中常见的20小时主线游戏设计等预示着手机移动端的差异。

《帕斯卡契约》还获得了苹果公司的推荐,并在2019年苹果秋季发布会上展示了该游戏,正式发行后也确实获得了不错的名声,应用商店分数为4.3分,top top分数为9.0分。

对玩家的评价也获得了很多好评,但在商业收益方面,《帕斯卡契约》和《原神》仍然存在差距。电子应用商店评价数为1.1万,后者为17万,更不用说游泳收入了,《原神》上市30天内销售额达到2.45亿美元。

这两种游戏在手游界都是比较神奇的类型。《原神》提供开放世界设计,《帕斯卡契约》提供主机游戏中常见的高清晰度、强相互作用探索经验,对普通玩家有很好的吸引力,缩小两者之间差距的原因是商业模式和业务运营能力。

《帕斯卡契约》应用商店的销售模式是45元购买制,《原神》免费下载,提供多种游戏购买方法。根据《原神》应用商店页面上公布的信息,购买价格为6 ~ 648韩元。

比较普遍的创造决定材料是打开金盒的材料,第一次充电也有相似的两倍销售优惠,可以抽取160个晶体一次。相反,根据《原神》网站上公布的概率,游戏中最稀有的5星角色和5星项目、抽奖的基本概率分别为0.6%和0.7%,90次笔中5星稀有角色、80次笔中5星项目,通过这种相当复杂的销售机制,《原神》的收益迅速提高。

氪金卡提取机制在手游界普遍存在是没有道理的。《帕斯卡契约》在游戏性、玩家评价中都表现得很好,但购买制确实在手游界不太流行。国内玩家的习惯还没有确立。大家都习惯了免费

就连游戏任天堂也没有摆脱手游的限制。虽然手游不是任天堂的主要业务领域,但近年来进行了多种手游。(威廉莎士比亚,任天堂,游戏名言) (任天堂,任天堂,游戏)2016年推出的手游《超级马里欧酷跑》和《Pokemon Go》都有它的样子。

虽然都是免费游戏,但《超级马力欧酷跑》免费版只开放几个关卡,解锁所有游戏内容需要多交10美元,《Pokemon Go》是手游界传统的氪内部购买设计。同样,两者的商业收益也存在差异。

《Pokemon GO》及衍生IP从2016年到2019年横扫全球玩家25亿美元,同年上市的《超级马力欧酷跑》到2018年全球累计收益也只有6000万美元,与25亿美元相去甚远。

另外,《超级马力欧酷跑》是任天堂自主研究的产品,但《Pokemon GO》只是许可作品,在此期间,他只对游戏开发者Niantic提供了一些建议。(威廉莎士比亚、北方出版社(美国电视剧)、任天堂、任天堂)。

最终,任天堂承认《超级马力欧酷派》收购制销售模式阻碍了游戏的成功。氪金这一商业模式的黄金吸收能力再次得到证明。

上述事例证明,与《帕斯卡契约》等游戏性开发人员相比,《原神》的开发公司在商业运营方面表现出色。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

有些人擅长游戏,有些人擅长商业运营。

至于口碑崩溃,为什么这么多玩家要下载《原神》继续付费。这可能是很多付费玩家“沉默的大多数”。

据沉默的大多数Sensor Tower统计,在《原神》发行前30天带来的2.45亿美元中,中国玩家捐赠了8200万美元,接着日本和美国分别捐赠了5900万美元和4500万美元。

国内主要游戏社区、社交媒体、《原神》的口碑接近崩溃,但大量玩家下载并支付费用,对游戏进行不好的评价和付费玩家不是同一个群体吗。

答案实际上可能是这样的。《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》之间的相似性大部分是塞尔达播放器或粉丝,影响主机和手游争夺的也大部分是主机播放器。

普通玩家,真的在乎游戏原创吗?

我们问了周围的几个普通玩家,大部分手机游戏表示,关于消遣、缓解压力、手机原创的信息不是自愿理解的,相关信息也很少。

如果他们只能代表少数人,我们就能看到“多数”的表达。

主流社交媒体和社交网络服务(SNS)对《原神》的差评和《原神》的热情弥漫,游戏玩家们开始热衷于米哈巡回开发的游戏社区大米巡回赛。MiU Store一度位居应用商店免费社交应用程序排行榜第4位,自《原神》上市以来长期停留在前50位。

照片来源:蝉大师

这表明玩家中有“沉默的大多数”。这表明他们对游戏原创不感兴趣,没有时间玩,不想再花数千韩元,只想拿着手机消遣,只想通过游戏获得快乐。(沉默)。

有时,我们在网上看到的并不全是真的,幸存者的偏差总是存在的。《原神》商业成绩的胜利依赖于大部分普通玩家。

这种情况短期内可能不会改变。球员习惯了免费游戏,回到付费游戏就更难了。

当然,作为玩家,我们最期待的是游戏性和商业性都非常成功的游戏,例如《塞尔达传说:荒野之息》。

这需要更多普通玩家的支持,确保买断制游戏和氪金游戏获得类似的商业收益。无论是主机游戏还是手机游戏,最终都会出现更多的《塞尔达传说:荒野之息》。