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原神辅助_原神:卡肉机制具体数值初步测试

作家:NGA-噩梦般的阿联酋

最近出现了端午不吃卡肉机制的远程C。我想试试近战角色的输出究竟会因为卡肉的损失而损失多少输出。这里还在通过鼠标宏进行测试。使用二分搜索方法,接近能够稳定下一次打击的最短间隔,使每个间隔精确到0.01秒。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视))我首先测量了挥动清新空气的情况

首先需要声明

1:元信的普通攻击有事前指示机制。也就是说,在挥舞完第二把刀之前按左键,可以提前安排角色进行第三次攻击,每次攻击也可以分为前摇后摇(根据导致伤害的时间点分割整个攻击动画)。肉眼可见,KAIA的第三把刀向后晃了很久,Diruck的第四把刀向前晃了很久,所以在本贴纸上测量了

2:总间隔只是触发最后一击所需的总时间,不考虑最后一刀的前摇和中断后再次挥舞第一刀所需的时间,因此也不能用于角色之间的一般攻击周期比较

3:最后刀杀时被目标击中,此时冲刺可能会被取消和动摇,因此总间隔的变化(即前几刀肉的延迟)作为受卡肉影响的角色可以参考。

接下来,我测试了刻有晴朗田野的小山人的情况。

可以看到,1段到5段之间的间隔延长了约15%。我考验了另一个敌人,这部分敌人之间的跑垒关系如下。小SLELM普通土堆人大SLEM诈骗遗迹守卫=急冻树=愚蠢人重雷锤冰水胖树盾土堆人

显然,不同的敌人有不同的红肉。总的来说,体型越大,血多的敌人的肉就越严重。其中,我仔细测试了独眼小宝贝双树和愚蠢的人的红肉。这三种红肉完全相同,所以红肉大体上分为几个,而不是每个怪圈一个数字。

而且,如果比较不同目标之间的数据,就会发现卡肉轻微严重目标之间的卡肉分布大体相同。例如,假设小宝的总卡肉是小山人的两倍,那么卡尔干卡肉造成的延迟是原来的两倍左右。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),卡尔名言)找到奇怪的测试非常麻烦,所以我突然想用文德星门前的树作为测试目标,就是下图中的这棵树,它正好有一个像凹槽的位置,可以把角色插入那里,继续砍伐树木

晴朗地击打这棵树的情况是

相比之下,打在这棵树上的红肉略低于骗画的独眼婴儿,总体上属于红肉中较高的目标。根据前面提到的同分布性,在测试其他角色时,只拿这棵树进行测试,不测试打击敌人,希望大家心里有中等的高水平。获得了下表。

表中的karow是指塔蒙德城门那棵树上的karow。各数字经过严格的二分搜索接近,精确到0.01。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)观察后得出以下几点

1:大部分角色的瘦肉影响不是很大。打大敌人也在20%附近

2:根据角色的不同,即使武器类型相同,刀肉的影响也可能完全不同(请参阅香菱和钟利)。

3:各刀之间的具体刀肉与两刀之间的间隔不成比例。迪卢克女仆大剑的第一把剑和手表在5段踢毽子中完全是非卡肉,凯雅的第三把剑的剑肉相当严重

4:角色的总卡肉和角色的整体攻击速度似乎也没有必然关系。例如,女主人的攻击速度在KAA和各厅之间,但KAU两者都很低,女仆和DIUK的攻击速度相似,但KAU也很低

总结

推测每个角色的每一次攻击都要有特别设定的卡肉基数,而不是根据两刀之间的间隔自动生成,每种类型的怪物都有卡肉系数,发生卡肉时将两个数字相乘即可得到该攻击的最终刀杀。这个结论表明,各段攻击卡肉基数也应该是角色一般攻击输出强度的重要组成部分。据调查,清香岭等较大的角色在实战中受到损失。如果孔辉市平均倍数与之前列出的数字相同,那么市平均倍数水分将大于刀肉轻的角色。

补充:

1:对多目标Karuo进行简单测试,同时攻击多个山口人时,Karuo相当于只攻击一个山口人,但其中有树干或盾牌时,Karuo会变大,因此,同时击中多个敌人时,Karuo要以其中最大的敌人为准计算

2:重击也能长胖,用明确的打击击打急冻树的话从0.89卡变成0.95,打盾牌的话还能看到卡,但好像比一般攻击还少,具体情况还没有测定