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原神辅助_原神:拒绝云测,平民的版本答案——双雷队组队思路及优势总结

作者:NGA-Foreseeable

雷系人,雷系魂,雷系都是人上人!

雷系统无疑是牛奶强度最大的部门之一。免疫茎有更深的心。(虽然最近大家可能都喜欢更多的牛奶岩石),但是如果说射线系统是反应,如果没有增加反应,就不可能得到大数字。极限赛跑比不能增加的火灾和水冰系统更好。泥潭必然是雷强度的误解。

但是对大多数玩家来说,雷溪的凹凸是

成果强度,我在版本答案3354双磊队在朱秋佛的前期深渊和这次朱秋岩的深渊中都相当优秀,与球队自由上限同时有上限,生存力强,出口高,不怕针对环境。

开服已经4月了,大部分古莲玩家都是训练有素的球队(或更高),双风带狗版本答案,火C融化,通过蒸发刀,双臂安逸,但如果推荐阵容给没有Wendy的新人,我还是会推荐双雷。原因是——强度高,培养难度低。

为什么要双雷,优势在哪里?

双排球队建设队核心:北斗足球

核心优势:

1.北斗黄女双高倍率背景,高AOE输出高单体输出。这是一支能够完美无缺的球队的无限手法,持续的出口能力非常强。(莎士比亚)。

就像依靠奥兹把球给球、北斗风浪,双雷共振,使脑区的超高共振给球充电,给队友充电,用双风给队友充电,达到无限数量的效果一样。(Wind Summer)。

不用刻意积累元素,就能经常打开大招,还能打出前一堆攻击倾向属性3354。比如行刺,可以放弃祭礼剑大棒的刀刃,提高大的手剑输出。

2.不太适应环境

雷溪通用盾,北斗减少受伤,提供保护膜,对自己扫雷,Deverf使用3354能源地雷,阴燃火,凝结的冰等Deverf对北斗黄大队影响不大,对环境危害,前12层北斗冰结冰,硬吃也不流血。更别提这种环境了。(Wind Summer,环境)。

暗盾雷超负荷几乎秒爆炸,愚蠢的人可以通过触电超负荷轻易制服盾牌,无法阻止。(另一方面)。

如果不全是萤火虫、摔跤队,双雷队总是有一席之地的。但是这种方法同样适用于冰火。针对冰火队的冰火队除了放冰萤之外,还可以把吊索放在阴间骗花。(威廉莎士比亚,温德萨默,希望如此) (犹豫不决的水对大部分分队来说都是巨大的debuff,这一点雷队也是如此。

3.培养成本低,配带容易下限高,上限高

黄女白松,黄女北斗都有很好的强度在0人座。用一把武器的白松弓白送的西华强道足以填满12-3星(以目前深渊的难度暴击4k的奥兹12-3星就足够了。)。

双雷可能是女仆这样的所有人都有的C,赵公子可以集合魔王武装这种版本的答案级球队,加上高明五星武器的双雷队的上限也相当优秀,因此可以说是上限和上限。(大卫亚设,北方执行部队)。

另外,北斗和黄女都是锁定面板的脱手技术,锁定面板脱手,完美地吃狼最后的宗室buff和贝内特buff,符合版本最高辅助也是强度的表现。

阵容参考:

安如磐石

行推北斗黄女女仆(女仆可以换表)

北斗皇女的组合解决了女仆的充电问题,秋北斗的双欣赏增加了女仆盾牌的硬度,使女仆摆脱双臂也能取得无限数量的效果,实现了真正的永久性。

可以说,行推北斗皇女3舞台后部C的出口也相当高,生存出口都是版本顶级球队。生存能力似乎是四个独眼的小宝藏,旋转着,不太容易流血。(生存)。

在这个阵容里,女仆可以换成钟利。钟瑞卡CD失去大手段的输出也相当可观。钟利监内实装后,强度也是肉眼可见的1名强壮的——人,可以增加300份C输出,挡风玻璃也只能减少1个,钟利也可以带着半暗甲去雷霆。通过快照机制,半岩部Burf覆盖率低的问题也可以得到一定程度的解决。(大卫亚设,北方执行)。

班皇带狗

走在秋天的北斗黄女贝内特

别说贝内特的抢劫了。黄女北斗大法都是锁定面板。站在贝内特的大招募下,即使把奥兹开大也会受伤,贝内特画画解决了监狱最大的缺点。

魔王武装

儿子北斗皇女任意奶(贝内特

魔王武装队的强度都很好。儿子没有这个基本真空机,儿子被奥兹砍头,继续OZ,北斗弹抓住波浪大开,大招贝内特,基本儿子e CD又好了。

该阵容牛奶用贝内特可以提高整个球队的伤害,蒸发,可以用七七路岭东打出冰块,还可以用吊打进一步提升孔子充电,提供后台输出。

超载风火轮

香菱北斗黄女糖(行秋)

香菱风化轮脱手点火的效率惊人,与北斗黄女一起经常超负荷,限制香菱发挥最大问题的是充电。这一点在湖人队也可以解决。

糖精通全队,提高激变反应伤害,糖平A攻击速度也是法师最快的,1s可能触发第四次扩散反应,损失相当可观。5s可以击垮12-3的暗盾丘。

行秋仍然可以进入球队,蒸发到香菱中。因为触发触电时水雷共存。

北斗皇女在秋季也可以脱手,香菱也可以换成Diruck,但Diruck的倍率和照明频率较低,因此可以在这个阵容中用子项代替。(但是卢活动强度本来就很高,不需要塞进双雷)

优势是,不会被炸飞的怪兽具有很强的压迫力和极其严重的反应伤害。(不计算技术比例,只用反应秒伤害3w不是梦)

一键黑屏真君

温迪刻了一个清澈的北斗莫娜

温迪可以换琴,北斗可以换黄女

莫娜换成秋天/甘宇等舞台后面的水冰角色,产生电能,触发光线共鸣,和温迪一起输出

师傅站起来了!

团队想法:

风采充满北斗双减雷港,莫娜增加了脑像,狼马头还为岩检觉厅提供了狼马夫妇和保护膜增幅岩检效果。

Buff重叠,伤害爆炸,上一次深渊中也有18s速通,比上半部分的水火要慢得多。(战无不胜)。

极限三保一

秋天晴朗的黄女贝内特。

黄女北斗可以互换,贝内特主要提供输出buff,或者换成风彩角色适航。比如琴和温迪。

行秋也可以换成香菱

团队想法:

青青A中格可能会引发电,如柯希钦触电,如雷阁青雷像全部覆盖,贝内特万能输出诱拐。(坦普林)。

在两个最高舞台后面输出一个受伤诱拐,前台折下来谁都可以,但折下来的效果还是很好的。因为最终可以充电的再快速招募范围很大。

砍王雷泽

行秋磊泽皇女七七七

七七可以换成甘乌迪吴纳等任何后台冰。

黄女北斗可以互换

想法:

在后台角色上向buff上传超导,如果雷泽大开杀戒就结束了。行秋七七和雷泽也满屏数,——触电结冰,打破超导,双雷可以使雷泽永久。

当Leize打开一个很大的时期时,自己的E没有能力生产球。在大招期间,人们会失去输出,双利和Oz在后台给球的能力使Raize在回合结束后充满了自己的能量,切断了下一轮。

注:休闲法由于KAROU机制,实际上只要能量充足,就没有真空器

小缺点是激光一般绑定冰角色进行超导,另外带一个雷,在球队的第三个位置只有一个自由位置。打破盾牌的能力可能会有点头痛。但是在这次深渊12-3的环境下,这个阵容仍然很清爽。(雷泽长e q长E,暗盾差不多。债主被充满buff的激光压在全程无法反击。)

装备与遗物推荐:

北斗站相当于ray 4,车站相当于ray 2宗室2,武器有五星大学,狼尖是战队输出,天空特殊编译场,武功大剑是锁定面板机制,可以直接根据Q代数增加武功护盾攻击力

明座越高越好。0人有2人,可以解锁绝大多数战斗力。4人站能力提高了。6人抵抗很实用,但数值不高

黄女不太介绍武器,比如ray 2角斗士2。有什么用,天空阿莫斯,四成里节贤月卡弓都很好。滑翔/试验用月堆攻击力也凑合,西风祭礼输出较低,但西风被动击败球队,没有其他武器的时候也可以使用。

队内其他角色只需要正常堆输出就可以了。因为双雷虫很多,所以万人秋季可以放弃祭礼剑大棒的刀刃,上传大招输出。

一些误区

1. 北斗吃操作,弹反不到输出低很多

的确,北斗不完全弹反炮波比例低得多,球也少。但是,双雷的主力出口来源是奥兹、北斗代数和球队的另外两个角色是高额充电带来的稳定出口,捕风捉影的比例不高。不完全的弹丸半输出也不能降低。

事实上,在伤心的时候抓住海浪CD就丢了,沿着缘分反弹的效果也很好。双雷的核心要保证充电。面对攻击欲望低的敌人,为了完美地弹跳,不会丢失海浪CD,反而会影响充电效率,从而被切断。

2. 为什么说破盾能力泛用?

雷溪可以打破深渊法师冰火水三属性盾、诈花、冰树火树的核心盾、冰霜的冰盾,暗盾也可以通过超负荷打碎。破盾速度虽然抑制属性不快,但比高频通用要好

至于其他学科,水系只能打破盾牌,抓冰盾完全没有办法,华裔不能挠水盾,冰界不能挠火盾。

古怪的盾牌。从破冰盾牌来看,北斗的破盾效率比老老爷快得多。对于破碎的防火盾牌,雷队比儿子更慢地打碎了盾牌。破水盾的速度可能比比重慢,但绝对比诺娜利快。不信的学生可以先试一试

3. 雷系没增幅反应,聚变反应刮痧还容易免疫,优势何在?

脑系三反应、超载、触电高脆、激变反应伤害最高的齿轮,触电可以由手雷共存频繁触发。韧带高是很高的压迫力。改编前的深渊通过压迫防止不了雷锤,除了科里,雷队很容易做到。

不能打开盾牌=不需要打破盾牌,也不需要伤害盾牌,长时间的压迫=另一边不能反击输出环境,深渊速度很重要,很舒服。

对于超导,这种反应是注入物理资本,减少40个水恒塔30个水恒量单位,等于伤害增加1.05/0.7=1.5倍,等于常驻蒸发。而且,水伤杯、染色血骑士、角斗士等文物给予的物象增加额也远远高于元素杯元素集属性。物理组总是目前版本属于强势(意味着深渊随意布满星星),未来可能会更加强势

激变反应伤害低,参考风系风系扩散伤害更容易免疫,伤害低。但是,由于风系角色的比例高,机制好,所以一般没有人会遇到黑反应问题。同样,雷溪北斗奥兹本身的倍率已经足够高,因此过载超导反应损失相对较低并不是什么大问题。

例如,北斗大邱跑1w*5可以说是毕业伤害,触电上一次1k5*2*怪物的数量仍然是相当大的伤害补充。如果有糖等诱拐,高频触发超负荷超导,伤口就非常严重。只是泥潭不喜欢高频少数而已。

4. 我行秋带祭礼在卢老爷队也能无限大招啊,不缺充能

水火队实施秋季的无限手法是170充电开始。

最好累积到200。雷队只需要110。

这90的充电以攻击力和轰炸率计算,——受伤差距可能很大。设备稍微好一点。大差距15w是可以实现的。

5. 温迪也能拐队友充能,伤害还不低,为什么要双雷?

温迪的伤口确实很高,但与整形的ray C伤害相似。

Ray team的另外两个C在保守考虑后,水火主C与元素工具人相加的伤害也相似。水和火会造成两倍的伤害,但不是每次攻击都能吃到两倍的元素反应。

扩增反应队通过扩增反应,相当于让团队中的一个角色发挥1.5倍、2倍的输出。(通过适航工具可以得到更多。)但是球队中只有一个角色能吃到那么多伤害,放大反应吃到很多后台点燃水上冰的元素附着效率,柿子很难融化

温迪也只能带一个队。雷和水火体系有利有弊,但以目前版本的深渊多次试验,可以说是版本答案。(此外,我没有否认双丰、水火组也是版本答案。)