以为会中暑的《原神》正式上线后会取得一定的成功,但没有想到在短短两周内,米哈旅游就能收回游戏开发费用。
此前,据米哈游CEO刘伟透露,《原神》的研发投资年初已经达到1亿美元,很多人对游戏开发费用没有概念,只简单列举了海外3A游戏进行比较。
《巫师3狂猎》是2015年发行的游戏,游戏开发时间为3年半,总预算达8100万美元,除波兰当地240人外,全世界还有1500人参与游戏开发。据官方公布,《巫师3:狂猎》的游戏地图面积约为136平方公里,相当于《GTA5》的1.5倍。
《原神》的开发团队规模约为400人,三年来游戏目前的地图大小约为20 ~ 30平方公里,在地图面积上不能与部分外国的3A大作相比,但考虑到目前游戏只有两个地区,据官方公布,今后游戏需要开发7个地区,《原神》的地图面积仍然很大。
可以说,作为手机端可以运行的游戏,《原神》的体量已经远远超过了正常手游的标准。与部分3A大作相比也不能让步。公示前虽然饱受争议(公示后也是如此),但第一次吃螃蟹的《原神》在2周内全球收入达到1亿美元,仅2周游戏就收回了开发费用。
著名亚洲游戏行业评论家丹尼尔艾哈迈德预计《原神》收入将达到10亿元,从市长/市场反馈来看,《原神》是中国开发者成功推出原始IP的最成功方案,米哈柔在游戏公示后投入了极高的宣传费用,使《原神》成为中国开发商历史上最大规模的全球上市。
当然,能挣那么多钱的原因大部分是因为《原神》的氪金卡机制。游泳的氪金提取卡的起源一般被认为是来自日本的扭曲鸡蛋(gachapon),但正在中国的游戏市场中发扬光大。《阴阳师》、《明日方舟》等手游的主要收益均来自抽奖Kacript Kink,翻查中国手游的收益目录,大部分都包含加车机制。
作为手游,《原神》当然也有Gaka机制,《原神》的氪金机制比那些前辈更过分。游戏使用角色和设备混合池,一次16韩元,10中队160%,五星角色和五星武器各0.3%,保修90抽奖需要1440韩元。
由于五星概率很低,《原神》在头两周内可以获得如此高的收益。还没有开放PVP,也没有颠覆排名的游戏,可以让玩家砸这么多钱。只能说米哈旅行的运营确实掌握了选手玩家对氪金的心理。(Templine)。
但是《原神》是为全世界玩家准备的游戏,现在《原神》的氪金系统也成为很多玩家争论的焦点。过去两周,中国、日本、美国、韩国等国家的游戏玩家在《原神》获得高额收益,但在手游产业发达的中国、韩国,游戏玩家也抱怨《原神》的卡提取机制。更不用说对游戏内购买特别敏感的美国玩家了。
据相关机构透露,《原神》网上以后10天前的收入达到了1亿美元。其中,发展中国家、2020年上半年全国城镇居民平均月收入3609元的中国占总收入的40%,日本、美国、韩国玩家分别贡献了27%、13%和7%的收益。
与很多中国网民想象的不同,很多外国媒体和游戏玩家对《原神》赞不绝口的探索体验、美丽的世界和美丽的音乐《原神》,与此相比,这是游戏玩家群体对游戏Gaka系统的抗议。(威廉莎士比亚,北上广深)。
太奇怪了。这个游戏分为两个部分。一方面是具有梦幻般探索体验的免费游戏。但是另一方面,玩家完成所有任务,进入日常生活后,玩家能获得的资源将大幅减少,游戏的Gaka价格也非常高。我不反对把钱花在经常玩的游戏上,但我认为在这里花这么多钱根本不值得。我希望他们能做到
关于《原神》 gacha的讨论在海外相关游戏论坛成为玩家老生常谈的话题,搜索游戏英文名《Genshin Impact》可以在主页上轻松找到玩家发表的讨论帖子。资本主义国家的玩家也受不了《原神》的高氪成本
这篇文章中的作者表示,他玩过很多MMO和gacha游戏,还玩过《原神》、《冒险岛Online》、《洛奇英雄传》、甚至《黑色沙漠》。
但是米哈巡回赛的《碧蓝航线》让这位选手忍无可忍。虽然他喜欢这个游戏,并渴望为米哈巡回赛提供支持,但游戏中的Gaka比例实在让人受不了。甚至可以称之为掠夺和剥削,所以不能捐赠一分钱来支持这种可疑的商业行为。
即使不是氪金玩家,也可以免费享受所有服务,但玩家无法获得完美的游戏体验,也无法享受高级角色。
游戏中gacha概率低的令人发指的,如果你想要RPG恐怖故事,计算《原神》玩家需要抽出多少次卡来想要特定的五星角色,将费用转换成现实生活中的货币,意识到你需要7个这样的五星角色,激发所有的潜力,想到这笔费用,让作者不寒而栗。(另一方面,游戏也是如此。)。
因此,这位作家制定了在资本主义社会中金钱胜于雄辩的计划,并希望作为消费者,在得到更好的待遇和合理的尊重之前,停止把钱花在这个游戏上。土豪仍将继续花费巨额资金,但从长远看,少数土豪支持的系统是不可持续的。
在过去的5天里,这部电影在Reddit上发表了多达1400条评论,很多人对作家的提议表示支持。事实上,这不是美国玩家第一次抗议游戏内购买氪。此前,部分国产玩家比所谓的“8月氪”活动更具移动性。(威廉莎士比亚,北上广深)。
2017年,EA发布了《原神》游戏。游戏本身素质很好,但游戏有氪金系统。宝箱推出的卡除了提高人物能力外,还需要一定的积分来获得所有任务。黑武士和天行者这样的人气角色大约需要60000分,这需要玩家不断地在线模式大约40个小时。
当然,单人模式玩家也可以获得积分,但在单人模式下,玩家每天得到的积分是上限。之后要等14个小时的CD才能再得到。这意味着,要尽快获得这种人气角色,普通玩家必须进行在线模式
之后,一位玩家在Reddit上发表了评论。他说氪金要花80美元才能解锁黑武士。(威廉莎士比亚、雷迪特、雷迪特、雷迪特、雷迪特、雷迪特、雷迪特)这本来只是简单的吐槽贴纸,结果EA的一位PR回答说:“我们这样设计是为了让玩家解锁英雄后获得成就感。”
一石激起千层浪,见过厚颜无耻,但从未见过这么厚颜无耻。这个回答被玩家踩了66万7819次,是Reddit历史上踩得最多的帖子,因此,很多玩家开始挖掘游戏内不合理的地方。例如,全部解锁需要玩家花费2100美元。例如,EA随后将黑武士解锁点降至1万5千分,但偷偷减少了独立玩家可以获得的点。
随着事件的持续生效,多达60万多人申请退款,许多核心玩家拿着横幅跑到各大游戏店和超市门口,警告其他玩家和家长不要买这个游戏。玩家抵制一度影响公司股价,EA市值蒸发近30亿美元,最终受到压力,EA最终削减了英雄解锁所需时间的一半,关闭游戏内购买进行了调整。
总结了从小玩各种游戏的玩家,接触过各种各样的游戏作品,所以他们心里对各种游戏产品都有自己的价格,他们知道花多少钱买什么服务。当某游戏的内购氪金系统超过玩家的心理预期时,他们会主动抵制,在一定范围内保持游戏市场的合理运作。这是一个充满氪金的中国游戏市场。不能轻易躺着赚钱,只能继续站着努力,这也是很多外国游戏企业仍然坚持开发高质量的单机游戏的原因之一。
回到《星球大战:前线2》,虽然发起了抵制氪金的倡议,但最终似乎不可能。与东方市场相比,西方市场在《原神》获得收益太低。即使所有西方玩家停止充电,只要亚洲方面活跃,米哈巡演仍将保持目前的Gaka。(威廉莎士比亚,北上广深)。
可以预料,在氪金手游中“驯服”的亚洲玩家对游戏氪金也有一些溢美之词,但很多玩家对游戏的喜爱不会被阻挡。甚至一些“驯服”很深的玩家也蹦蹦跳跳等,与更多游戏横向比较,反映出游戏氪机制的“合理”。
也许中国游戏论坛也需要米哈游PR。“我们这样设计是为了让玩家在解锁五星角色后获得成就感。”