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原神卡盟_为何短短几天,就有大量核心玩家决定弃坑原神?

这几天玩家们相信《原神》会被游戏刷屏。前几天米哈巡演只在PC平台上举行了测试,一天之内就吸引了数百万注册人。我不知道已经几年没有翻车鱼突破100万名注册者的游戏出现了多少年。(另一方面,你的衣服也是如此。)(另一方面,衣服也是如此。)。

大麦在公开测试当天也表现出了热闹的样子。作为整个平台游戏第一输家,客观上米哈巡演的《原神》可以这样做。已经很好了。PC端仍然存在一些不足。例如,对高端显卡的支持不足、手柄输入延迟等问题暴露出米哈柔本身的部分技术较弱,但《原神》的屏幕是绝对的。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

当天,我平时热衷于主机游戏的几个朋友讨论的主题也全部以《原神》为中心展开。可以看出,这是平时对游戏很挑剔的玩家,能够产生共鸣的游戏,非常独特。其中一个是塞尔达的死忠粉,对《原神》给予了肯定的评价,甚至那天晚上肝到了凌晨3点。

但是没过几天,当被问及他们是否还在玩《原神》时,得到的回答都是否定的,人数很少,约10多名核心玩家都弃坑甚至游戏都解散了。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)当问他们为什么不玩的时候,我得到的回答也惊人地一致。他们的原话是“这个开放世界又肝又无聊”。

事实上,从我自己的经验来看,《原神》带给球员的游戏体验从最初的惊奇到后来逐渐变得平凡,但仍然逃不出传统手游的日常任务、氪金卡和球队副本的设计逻辑。(威廉莎士比亚、模板、团队、团队、团队、团队、团队、团队)米哈游向球员展示了宏伟的世界后,无法为这个世界创造一个完整的生态闭环。

目前《原神》的游戏内容其实非常稀缺,米哈巡演只能大大提高游戏的升级难度,很多玩家反馈一天,冒险等级20级都到不了,只能独自在这个世界上来回探索。

另外,米哈柔似乎是为了探索而进行的探索。网络上流传着《原神》地图上所有交互点的标记。我相信刘备这个开放世界的前辈们看到的话,都要喊专家。(威廉莎士比亚,温斯顿,科学)而且这只是一部分,如果显示所有内容,密集恐惧症患者相信会瞬间崩溃。

总之,这是《原神》创造的开放世界。探索不会给玩家带来任何乐趣和惊喜。相反,那缺乏的体力条使跑步变得痛苦,更不用说沿途欣赏风景了。所以玩家们在吐槽。《原神》既然这样模仿塞尔达,为什么不建立挂载系统,这是目前游戏不合理的地方。

还有擦副本的,其实第一个玩家探索那些神庙很有趣,但是忍不住让你一直来来往往。再有趣也想吐很久啊!但是这是F2P手游的限制。设计师应该用这种方法解决,以强行延长玩家的游戏时间。因为最终只有用户网上市场的保证才能拥有稳定的游戏油水。

现在,《原神》似乎陷入了两难境地,他到底是独立游戏还是网络游戏?在很多玩家的心目中,他们完全准备根据独立游戏玩,但米哈旅行总是提醒他们,这是一款网络游戏,是一款巨大的肝网络游戏。米哈巡演故意这样设计也是让玩家慢慢欣赏游戏的独创性内容,但实际上在游戏中呈现出来的似乎并不那么有吸引力。

我的另一个朋友这样评价《原神》的剧情。他认为《原神》的游戏故事像儿童画册,甚至他5岁的儿子也觉得幼稚。可爱的风格太重了,游戏可能会变得低龄化。

所以一般来说,为什么《原神》短短几天就有很多核心玩家流失,主要是游戏本身的内容还不够丰富,单机的内容不足,多人玩的方法也很弱,所以反而两边不讨好,希望以后米哈旅行能进一步改善这个游戏。事实上,《原神》的基础还是很好的。毕竟,这是目前唯一的开放世界手游。他已经领先其他制造商了。