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原神辅助_原神:五星角色设计越来越离谱,机制全靠抬命座,平民玩家凉了

元信现在的游戏环境让很多玩家感到不满。新出的五星角色设计越来越离谱,到底有多荒唐?我来为大家分析一下。

【五星角色设计的改变】

早期的五星角各有重要的特色和地位,名数增长为BUFF角色,0生命非常有用,后期的五星角普遍性功能下降,只有万人完整。比如Wendy放在现在,0人台吸3秒,万人只有8秒的感觉。(威廉莎士比亚,Windy,windy)()(从孔子和钟理可以看出,0生命基本上等同于角色的最低等体验。不能尝到角色的真正精髓。(生活)。

【对玩家的影响】

虽然在下半场挑战了比五星更灵活的球队和装备搭配,但这款游戏基本上包围了白城党,要想体验一只正常的五星教堂,需要一定的好手。(威廉莎士比亚,坦普林,挑战) (威廉莎士比亚,坦普林,挑战)每个池塘的开放都有一定的时限,所以注定要保留一两个版本的原石。这是白起、微游戏玩家的无奈之举。对真正的氪玩家来说,氪今后的游戏体验也不太好。最大的深渊爆发,一个人没有压力地越过本,在大世界虐待马云也是一样。

【米哈游这样做的目的】

1.新角色不是无脑数上升,而是灵活的战术转换,对游戏的整个寿命有好处。不会把以前的角色变成废物(游戏界数值爆炸的例子不多。累赘不多)。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧))。

2.性遗物的重要性进一步提高,使后期课程玩家能够努力做得更好,地图都打不开,无事可做。从游戏行程来看,后期专业去是合理的,好的和没意思的是一件事。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,世长辞)因为游戏等于想兼顾一切的时候什么都做不了,所以米哈这样做真的可能吗?(游戏)。

【此转变需要优化的部分】

目前角色培养成本太高,为了改变阵容的费用,比克利普顿金队长负担不起。之后推出的新角色路线如果保持这种灵活的角色搭配,培养成本也应该降低。0生命也要让你体验五星角色的核心机制。

【总结】

如果这个游戏继续保持这条路线,你能接受吗?我个人不能接受。非常讨厌擦拭重复的副本。后期旅行太痛苦,强大的角色体验太差,可以玩能得到更多快乐的游戏。但是占游戏大多数的平民玩家,只要玩一天,就要为了更好的游戏环境进行官方表达,但如果执意要这样做,元信就会完全抛弃平民玩家。(大卫亚设,北方执行部队)。