欢迎您光临851卡盟,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!

原神卡盟_《原神》:前期噱头极大,结果上线就翻车?到底为什么会高开低走

噱头一直很猛的《原神》 PC版公考昨天上线,上线之前还在刷各大游戏平台的版面,从画外音到内容。在预告片曝光之际,任天堂旗下的经典游戏《塞尔达传说:旷野之息》等部分画面被喷出,但《原神》的热度仍然没有减少。但是昨天上线后立即让很多玩家失望,令人失望。

昨天,在线PC版本《原神》经过三次内部测试,在线数小时后,对《原神》的口诛笔伐已经在各大社交平台上炸开锅,只要在taptap平台上得分,就能清楚地看到趋势的下降。几周前,TAP上院信的分数达到了9.0,但现在下降到了7.1。

《原神》本身是开放世界ARPG游戏,但通过示范发现,需要花费大量时间进行“爆肝”的游戏设计融合在一起,此外,还包括用现有氪金抽提卡开发的手游系统设计,一度让玩家困惑如何定位该游戏。

此前,《原神》的游戏定位不仅将登陆手机和PC两端,还将登陆PS4和NS主机平台。在这种庞大的规模下,很多玩家认为这将是最终游戏性质的网络游戏作品,但游戏实际呈现的感觉很别扭,处于鸡肋状态。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

昨天在网上上传的PC版从单行线的角度来看,没有预告片那么惊人。因为可以清楚地看到,为了照顾手机播放器,画质上有牺牲。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)如果说是手游,最终对手机平台的适应效果并不令人满意,虽然说是单机,但是玩家需要打爆肝抽卡,如果说是网络游戏,玩家之间的互动就会变得非常可怜。(另一方面,游戏也是如此。)。

其实除了这种有争议的话题,《原神》现在的质量真的能被认为是优秀的作品吗?宣传时说的开放世界的游戏现在看起来空虚无聊,很难维持玩家在游戏中继续玩的原动力。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)另外,游戏本身的剧情过程有很大的分裂感,一般玩家要达到一系列先决目标才能继续过程,剧情设置也不太深。

但是总的来说,这个游戏也给国产游戏开了个好头。相信今后的游戏也将避免目前《原神》的不足。你昨天试过《原神》吗?请在评论区尽快回帖讨论,它达到你的期待值了吗?或者你对这个游戏还有什么想法,可以在评论区留言~