拳头今天早些时候公布了2021年LOL大方向计划。
1、客户端
在改善游戏体验的过程中,客户端的表现是玩家最关心的问题之一。
2020年,我们做了很多优化。2020年初,客户端与现在相比,启动、加载、英雄选择、结算、符文页面等响应速度更快,更稳定,内存不足导致的冲突率减少49%,100多个问题得到解决。
但是这不是我们不停止的原因。我们还有改善的余地。2021年将继续推进客户端改善。
2、元素崛起(2020游戏玩法更新)
我们以前做出这一更改的目的是在召唤师峡谷建立更明确的早、中、晚概念,并为这段时间提供明确的游戏机会。
目前,各要素之间反映的地图差异和游戏性差异比预想的要少,但总体上起到了丰富的决策作用。
3、神话装备(2021季前赛)
从现有反馈来看,我们仍然在评估当前新设备系统的趋势和趋势,季前赛总会出现更多的问题。
伤害太高是我们看得最多的问题,我们也认为游戏的损失实际上有所提高。由于玩家在意想不到的时刻再次被杀,我们最近正在推进新的修改和补丁。希望大家将后续体验反馈给我们。(大卫亚设,北方执行部队。)
我们想要的另一个优化是商店。目前,我们计划:
-解决分辨率问题。
-添加调整商店大小和比例的选项。
-提高快速购买能力。
—提高推荐标签的可读性。
4、玩家表现
我们已经开始处理电话中断和对人头播放器的检测和处罚机制优化,还在考虑对受队友电话中断影响的选手免除处罚的机制。
召唤师峡谷的比赛将提供更早的投降功能,明年在这一领域将有更多的优化。
5、英雄
今年,我们在单、塔、单、下、辅5个位置都提供了新的英雄,其中一些位置可以灵活地摆动。另一方面,“英雄的选拔均衡性”和“机制复杂性”是经常被提及的话题。在2020年中,我们把这项工作做得很好,英雄推出后达到平衡的时间变得更短。
在翻拍方面,我们重新制作了Pedtic和Volibell,随着Mondo步入正轨,明年的翻拍工作也在顺利进行,预计2021年将再次进行翻拍投票,届时大家将会看到熟悉的面孔。(大卫亚设,北方执行部队。)
6、皮肤
今年我们共为120名英雄公布了144个皮肤。英雄的受欢迎度决定了英雄获得皮肤的速度,但现在英雄获得皮肤的主题更适合英雄本身。皮肤主题的研究开发革新似乎也走上了正确的道路。
我们明年将继续努力
7、活动与游戏模式
2020年,我们将游戏模式放入所有活动中,努力确保每个人都有充分的体验,这不仅体现在灵魂莲花的大型活动中,还体现在与职业联赛的联系中。(大卫亚设,北方执行部队。)
2020年标志着我们各种探索的开始。我们会让人们以不同的方式体验英雄联盟重要的时刻,大型活动的参与率提高,世界比赛的观众人数也达到新的高分,我们会考虑如何将成功的经验带到未来,希望大家也喜欢我们的下一个项目。
8、冠军杯赛与排位
我们对2020年冠军杯比赛的尝试是让更多的球员上场。由于疫情,尝试这种模式的玩家更多,今后我们将提高赛车的灵活性,增加更多的冲刺次数。
在排位赛中,今年我们做出的最大变动是使双方的排位数等于处于自我匹配位置的球员数,最糟糕的情况下,这一变化对排位时间的影响减少到1-2分钟。同时,我们取消了小团的晋级比赛,减少了排名期间的挫折感。