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云顶之弈辅助_下一个十年,《英雄联盟》还想做些什么?

值得期待的方向。

说到新赛季的直播,大部分LOL玩家应该不陌生。

拳头游戏的新年固定节目,开发者和部分项目负责人每年都通过这个舞台与玩家对话,谈论各自手里在做什么,下一步该做什么。

今年也不例外。1月8日,拳头游戏通过全球直播,在2021年公布了一系列计划。

内容大体上涵盖了端游、手游、卡相关版本更新、相关电竞板块的建设动态,各业务线共同进行,重要内容不少。

例如,在更引人注目的赛季CG 《破败之咒》、新英雄崩溃的王伯杰登场、2021赛季确立背景故事发展的旋律的同时,后续英雄们的制作消息也接连不断。

手游还预告了Timo、崔斯塔纳、露露、库奇、凯南等5名妖妇英雄从本周开始上线的第一个大型版本活动《约德尔远征》的到来。

闪电负责人John Needham进一步在压轴节目中宣布S11总决赛举办地落户深圳。

对于热爱这个游戏的玩家来说,这个消息的到来无疑是令人兴奋的。毕竟,在电子比赛中,没有比新英雄、皮肤、游戏、精彩的比赛内容更令人开心的了。看到拳头还这么高,我也会有点模糊。这都是《英雄联盟》经过中国市场的第10年。

一款紧跟时代的网游

2009年10月27日,英雄联盟正式发行,如果你是S1期间入坑的老玩家,可能会给下图留下印象。(大卫亚设,北方执行部队。)

与现在相比,早期的LOL美术效果粗糙,界面UI缺乏设计感,英雄人数不多(刚开始有42个),综合素质甚至不及同期推出的竞品。

为了使这个游戏紧跟时代的步伐,设计组在未来10年里进行了大规模的改造,频率高,力量大。可以说,在一定程度上,使LOL成为了一款全新的游戏。(威廉莎士比亚,北上广深)。

玩家们发表统计数据,LOL国服上线时,英雄的更新频率达到1月2日。在接下来的几年里,生产能力有所下降,但可以保证玩家每年在各个位置至少扮演一名新英雄。如今,玩家可以在召唤师峡谷体验152名可操作角色,是游戏推出初期的3倍以上。

与此同时,在开发组期间,对游戏机制和设备的调整也没有停止。黑体联盟、日炎新教、秒表联盟、香炉怪客。非常有特色的版本来了,最终成为玩家记忆的注脚。

暴走并不是没有副作用。例如不久前,随着2021赛季前一个版本的更新,整个装备店页面几乎重新刷新,一段时间没有找到朝鲜的玩家们产生了情绪。(另一方面,也是最重要的)。

根据行业发展的客观规律,几乎无法避免类似的外流,但幸运的是,大部分玩家对新事物的抵抗时间不会持续很久,适应后陷入其中的人也不少。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、幸运)(。

为了给玩家这种耐心,拳头愿意听的态度很重要。例如,近年来开发组经常从游戏玩机制中减去。

不合适的准备周期太长,不合适的页面与天赋直接相关,都坐平了。(威廉莎士比亚,温斯顿,作家)Ban挑选了太多墨水渍,把所有不必要的过程都剪掉了。天梯不能上,一开始统一缩小各区间,今年干脆取消了所有小区间晋级比赛。(威廉莎士比亚,坦普林,希望如此) (对他们来说,只要玩家能获得更清爽的游戏体验,就没有什么是不能改变的。

在这个新赛季的直播中还可以看到很多与投票相关的单词。就像投票决定下一个重做英雄一样。接下来的主题皮肤也设置了2 ~ 3种替代方案,允许玩家自行投票等。

这样不仅可以在官方层面满足多数玩家的诉求,还可以在游戏开发层面避免作为从业者的傲慢。多年来,玩家和拳头之间偶尔有摩擦,但没有发生大规模对立的“温暖”局面,大部分都得益于这一事故。

但是在过去的10年里,拳头在IP上发生了最大的变化,《英雄联盟》孤军奋战的样子似乎即将成为历史。

英雄联盟,不止 《英雄联盟》

看新赛季后发表直播,特别是“产品矩阵”一词开始逐渐适用于《英雄联盟》,上面说的那种感觉可以说是非常强烈的。

2019年6月,云正商战,同年10月,众多游戏产品堆积井,英雄联盟本体诞生10年后,拳头开始陆续分离一个篮子里的鸡蛋,在召唤师峡谷以外的领域经常发挥力量。

现在两年过去了,云正商战已经成功地在自己的围棋市场站稳了脚跟。作为英雄联盟IP下一个十年的开始,整个大生态扩张的主要生力军,尚未连接国服的《英雄联盟手游》已经被很多玩家预定下一次爆款。

一个例子是,LOL手游去年一公布就保持了很高的热度,百度指数一度突破百万美元。在海外地区开放beta阶段测试后,越过复杂的进入门槛,纷纷跳进测试服,抱着数百名延迟生,将日服变成国服,可见市长/市场潜力巨大,玩家们的期望很高。(另一方面)。

从游戏本身的质量来看,拳头设计师早就表达了“保持核心特色,根据移动端的适应进行调整”的理念。这意味着,在大多数情况下,在享受原始LOL的同时,会发现一些不同的新鲜经验。

例如,最近暴露的卡特琳娜可以在水下松开大手段的同时移动,一些玩家戏称这是可以站稳脚跟的旋转陀螺,但这种设计只能大大提高卡特的机动性和操作上限。(另一方面,这也是一件好事。)。

孟承的W也从端游中的目标锁定变成了完全可以自由释放的,类似的变化,摸着眼睛用脚踢,高级操作在手法上也很容易实现。(大卫亚设,北方执行部队)。

除了英雄复原变更之外,移动moba市场也比较成熟,但《英雄联盟手游》在经验上仍取得了很多革新,这一点更值得注意。

例如,“目标选择机制”在某种意义上是《英雄联盟手游》最有价值的新设计。在终端巡回赛中,很多高级任务都是基于准确的计时把握和目标选择,这使玩家能够在万军中选择目标,实现准确的操作和杀人,从而大大提高了巡回赛的上限和下限。在很多终端巡回赛中实现最高级操作恢复的可能性。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。

从手游中恢复Uzi经典VN操作

在直播中,拳头将公布一个月让两名新英雄上线的计划和即将在线进行的大板活动“远征yodle”,还将进行端游和春节联系。可以看出,拳头在产品研磨稳定后,开始重视运营活动、材料制作等。

当然,除了英雄以外,即将到来的极地大乱斗模式感动了很多乱斗党。海外有帖子,手游和端游可能会有一些差异,所以我觉得可以增加一些有趣的东西。(威廉莎士比亚、斯图尔特、自由名言)()“无限火力”、“克隆大作战”的各种督促党现在开始了。具体什么时候能上,要看拳头计划。

另外,手游即将开始的第一个官方排名赛季对所有球员来说都是新的开始,从某种意义上说,很多球员可以弥补错过上一个赛季的遗憾。总之,随着开发时间的不断推进,今后将有更多的内容陆续加入游戏,享受像手游一样丰富的游戏生态。

当然,除了手游外,英雄联盟周围的旗帜还有一系列产品矩阵。其中包括多次提及国家的官方卡Legends of Runeterra和声音高的云台游戏移动版,不久前著名设计师鬼蟹进一步曝光,英雄联盟MMO处于研发状态。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

在IP和各领域大举进攻的这种态势很容易让人联想到暴雪。1994年,初版《魔兽争霸:人类与兽人》在PC平台上上市,此后两年陆续出现《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》,2003年,WAR3正式公布,引领第一代电竞浪潮,一年后出现了震撼业界的《魔兽世界》。2014年,以《魔兽世界》(World of Warcraft)为基础的纸牌游戏《炉石传说》诞生,一度成为暴雪收益的中流砥柱,经过数十年的运营,一系列作品最终使《魔兽》成为当今游戏史上最伟大的IP之一。

如今,《英雄联盟》似乎开始具备同样的野心和实力,多产品并行开发运营模式的成熟也只是时间问题。但是有一点不能忽视,拳头手也有独特的优势3354电子比赛。

重新定义电子竞技

近年来,可能没有人能质疑LOL在电竞领域取得的成绩。

例如,在打造业界最具观赏性的赛事方面,英雄联盟从未隐瞒其野心。从2014年全球总决赛开始,以跨国联合举办的先例巡回台北、新加坡、釜山、首尔4个城市。S7进驻国家体育中心巢穴,3万人汇聚一堂,将大赛现场舞台标准提高到新水平。

与此同时,随着大赛影响力的扩大,英雄联盟商业品牌价值和社会认识也在逐年增加。2018年亚运会和S8、S9的夺冠编年史、周杰伦、王俊凯跨境广告等一系列出局活动正在逐渐将电子竞技发展成为社会大众接受的主流文化。

但是在一系列成就下,遗憾同样存在。例如,2017年英雄联盟首次来到中国,WE和RNG双双创上海,流量最集中的鸟巢全球总决赛,LPL战队没有影子。

去年S10全球总决赛再次回到上海,主办方在10周年之际,试图在本土完全爆出英雄联盟话题的热度。DWG和SN之间举行的亚军决赛以每分钟平均观众数(AMA)达到2304万人,同时观看人数峰值(PCU)达到4595万人,比赛期间观看时间(直播及24小时内播放)超过10亿的惊人数据再次创下新高。

但是,最终比赛的离线模块因传染病到处受到干扰,加上决赛SN惜败,一套一套地执行,各方面似乎仍然缺乏意义。(莎士比亚)。

在这种背景下,成为2021年S11和英雄联盟比赛的下一个爆发点,无疑是主办拳赛短期内绝对不能错过的机会。

在新赛季的直播发言中,拳头游戏全球比赛负责人John Needham解释了他们对今年全球总决赛的定义。“与2020年以在线观看为主的经历不同,计划与粉丝一起踏上横跨中国多个城市的大规模电竞旅行。2021英雄联盟全球总决赛将是前所未有的盛会,并将努力成为具有广泛全球影响力的体育赛事之一。”

可以看出,不仅是选手,比赛主办方也对今年抱有很大的期待。

与此同时,John Needham在直播中宣布,英雄联盟旗下矩阵产品的比赛比赛也将从2021年开始陆续推进到云塔游戏和信用卡等落地。届时,这些衍生产品的竞赛能以多大规模进行,就像暴雪狂欢节一样,完成所有大会IP家庭聚餐的统计,我们很快就能得到答案。(Templine)。

一个巨型IP的崛起

去年10月,刘延莎有与拳头游戏CEO Nicolo Laurent对话的经验,期间谈到了英雄联盟的方方面面,还处理了IP建设的问题。(威廉莎士比亚,北上广深)。

在他的回忆中,拳头起初作为纯粹的游戏开发公司,对IP生态系统的结构不敏感,比起各角色背后的故事,更注重游戏体验和机制发挥。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()因此,在很长一段时间里,玩家心中关键词的英雄联盟上涨基本限制在——。这是一场游戏

后来随着盘子越来越大,玩家对衍生内容的呼声越来越高,他们开始意识到设定世界观的重要性。

因此,2017年“英雄联盟宇宙世界观平台”在线、德马西亚、衣阿华尼亚、诺克斯.在背景文件中活动的这些设置终于在玩家面前展现出了具体的面貌。

2018年,虚拟偶像女子组合“K/DA”在S8全球总决赛中突然登场,流行明星导火索各大平台登场,现已成为年轻组合中首屈一指的流量负责人。

2020年,《战士》、《乘风归》等多种制作精良的动画CG发表,与躲避节等活动一起投入的游戏,游戏中有时会超神地吃饭的英雄们开始热血沸腾。

此外,拳头当局围绕英雄联盟世界观,与许多创作者合作制作了一系列小说和漫画,尼科尔罗在接受采访时透露了今后动画、电视剧甚至电影发展的计划。

在今年赛季的直播中,不仅正式发表了新电视剧CG《破败之咒》,还用一句话来提及阿牛和海狸的下一步行动,这与《乘风归》年末两人乘船前往维尔京特的故事遥相呼应。

对执着于设置英雄联盟背景的选手来说,这无疑是一个积极的信号。

当各英雄的背景故事不再是分开的岛屿,而是在完成的世界观、故事线下有机结合的时候。接下来会发生什么?隔壁漫威和DC的超级英雄宇宙向我们展示了可能性。虽然它不一定是英雄联盟的未来,但并不妨碍我们尽情想象。(大卫亚设,北上广深)。

在英雄联盟未来的10年里,Nicolo Laurent在之前的对话中也期待说:“游戏将成为娱乐的核心,21世纪最好的娱乐企业将成为游戏企业。”从这个角度看,Riot和英雄联盟都处于有利地位。

“我们将成为21世纪的娱乐巨头,以游戏IP为中心,做很多新产品、小说、动画等,我们一直希望能给玩家带来最好的东西。”尼可洛说。